微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對 Redfall 的行為做出了回應 褒貶不一的評論,表示他對這款遊戲的不穩定發布感到失望。
“對我來說,沒有什麼比讓 Xbox 社區失望更難的了,”斯賓塞在 Kinda Funny 的 Xcast 節目中說道。 “我對自己很不高興。” Spencer 還對 Redfall 最初應該以 60fps 支持但最終只支持 30fps 的事實感到遺憾 現在在控制台上.
然而,作為討論的一部分,斯賓塞還試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。 Spencer 指出,他喜歡開發人員走出他們的舒適區並嘗試新事物,例如 Tango Gameworks 的 高保真衝擊, 黑曜石娛樂’ 接地, 和稀有的 盜賊之海.
Arkane Studios 是 Redfall 的開發商,以其單人遊戲而聞名,它確實通過製作在線合作遊戲來嘗試新事物。
斯賓塞說:“我想給團隊一個創造性的平台,讓他們去推動他們的能力和抱負。” “但我也需要有大量的比賽讓我們的球迷感到驚喜和高興,而我們在這方面表現不佳,為此,我深表歉意。”
“這是 [Arkane] 沒有達到自己內部目標的地方。”
“我們在早期與 Arkane Austin 的接觸並沒有很好地幫助他們理解成為 Xbox 的一部分意味著什麼。我們讓他們去開發遊戲——他們是一個非常有才華的團隊,我喜歡那支球隊——我仍然如此。”
Spencer 解釋說,微軟應該更早介入幫助 Arkane。 “我們應該早點到隊那裡。那是我們的責任。我們來不及提供幫助。我認為這是一種學習。儘管很痛苦。”
Spencer 確實提到,當微軟收購 Bethesda(擁有 Arkane)時,Redfall 的開發進一步深入。這與 Starfield 不同,後者在收購發生時處於開發早期。在 Starfield 的開發過程中,微軟顯然與 Bethesda 的合作更加密切。
Redfall 目前在評論聚合網站上的 Metascore 為 62 元評論家,這明顯比 Xbox 最近的第一方輸出要差。微軟目前有幾款第一方遊戲正在開發中,其中包括 星空、寓言和 Forza Motorsport 正在為 Xbox 和 PC 開發。
“最終,Redfall 是一款不應該發布的遊戲。它的一連串錯誤阻礙了與朋友探索其世界的遊戲循環,並且該循環本身感覺被執行不佳且不適合團隊實施的元素所損害他們。我無法假裝知道 Arkane 是選擇製作戰利品射擊遊戲還是被分配製作戰利品射擊遊戲,但我可以告訴你那種感覺:世界上最好的遊戲工作室之一突然變得沒牙了”,馬克·德萊尼在 GameSpot 上寫道 Redfall 評論.
Redfall 現在可在 Xbox Series X|S 和 PC 上使用。
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