CoD:Warzone 2 和 MW2 第 3 季重裝補丁說明詳細介紹了運動增益和無人機的主要變化

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在第 3 季 Reloaded 更新之前,Activision 發布了即將發布的補丁說明 使命召喚:現代戰爭 2戰區2.重裝上陣的第 3 季包括一張新的多人遊戲地圖、更多 DLC 武器、一個新事件等等。玩家還可以期待移動更新、HUD 上顯示的傷害視覺減少以及 Warzone 2 中無人機的變化。

重裝上陣的第 3 季對《現代戰爭 2》和《戰區 2》中的運動進行了一些顯著變化。初始滑動加速度增加了 6%,而降落傘著陸後的武器舉起延遲減少了 30%。補丁說明還詳細說明了單手翻越的高度閾值已經提高,讓玩家可以有更積極的穿越。

出現在 HUD 上的視覺損壞反饋已減少,以獲得更好的可見性。此削弱包括減少紅色 HUD 覆蓋的整體 alpha、視覺設置閃光的飽和度、減少失真等。

Warzone 2 特有的一個顯著變化包括無人機工作方式的變化。 UAV 信號現在只會從激活連勝的玩家發出,如果激活連勝的玩家被殺死,UAV 將結束。開發人員確實注意到這一變化是為了更好地平衡無人機的力量,以便它們在單人比賽中與在更大的小隊中一樣平衡。

Warzone 2 的另一個重大變化是在 Al Mazrah 地圖的外圍增加了沙塵暴,玩家應該預料到該地區的能見度會降低。然而,補丁說明確認沙塵暴不會在第 3 季的新排名遊戲模式中激活。

此外,玩家可以期待第 3 季 Reloaded 的一些武器平衡更新。流行的 Vaznev-9K 衝鋒槍的最大傷害範圍被削弱,而 BAS-P 衝鋒槍獲得了重大增益以使其更具可行性,增加了 ADS 速度、最大傷害、傷害範圍等。

流行的 ISO-Hemlock 突擊步槍也因更新而受到重大削弱。該槍現在降低了最大和最小傷害範圍,並降低了極限倍數。

武器平衡和第 3 季 Reloaded 變化的完整細節可以在下面找到, 正如 Activision 的補丁說明中所分享的那樣。

全球的

第 03 季 Reloaded 現已推出,同時推出了 Warzone Ranked Play Beta、全新的 Atomgrad Raid 劇集、新的 DMZ 遊戲空間、新的核心多人遊戲地圖等等!繼續閱讀以了解本賽季《現代戰爭 II》和《戰區 2.0》的所有細節和調整。

事件

第 03 季重裝迷彩挑戰賽

我們的季節性活動是我們在第 02 季中流行的迷彩挑戰的後續活動。完成一個武器類別挑戰,為該類別中的每件武器解鎖新的迷彩。完成所有十項,以獲得每個武器類別的另一個新迷彩,另外一種特殊的武器魅力,表明您已掌握 Reloaded Trophy Hunt。此活動的挑戰包括: 突擊步槍:獲得 250 次操作員擊殺戰鬥步槍:獲得 30 次爆頭操作員擊殺 SMG:獲得 3 次操作員擊殺而不死 30 次霰彈槍 – 獲得 30 次 Hipfire 操作員擊殺LMG:騎乘射手步槍獲得 50 次操作員擊殺:獲得 25 次遠射操作員擊殺狙擊步槍 – 獲得 30 次遠射操作員擊殺手槍:獲得 50 次操作員擊殺發射器 – 獲得 40 次操作員擊殺

戰利品狩獵更新

我們希望您喜歡我們的 Trophy Hunt 活動!雖然玩家無法再主動賺取獎杯/代幣,但他們仍然可以在遊戲內活動選項卡中將其用於獎勵。

地圖

新地圖

Alboran Hatchery (6v6) 中型核心地圖體驗設置在西班牙的一個遠程設施上獲取我們的所有情報 專用地圖博客.

一般的

電話卡在通過電話卡挑戰菜單導航時改善了用戶體驗查看您的收藏夾、跟踪和擁有的物品查看特定遊戲模式的電話卡預覽特定季節的掌握卡

遊戲玩法

一般的

已添加解鎖 Cronen Squall 的 Sakin ZX 握把的挑戰已添加解鎖 Kastov 762、STB 556 和 TAQ-56 Underbarrel Drill Charge Attachments 的挑戰混合光學在其低倍率 alt 模式下不再閃爍Tracer 效果現在可以通過附件皮膚自定義菜單應用

損壞反饋可見性

清除紅色 HUD 疊加層的中心減少紅色 HUD 覆蓋層的整體 alpha 減少視覺設置閃光燈的飽和度減少失真量減少手持相機對子彈損壞的噪音

移動

步行和衝刺時的鏡頭移動減少了降落傘著陸後的武器升起延遲減少了 30% 初始滑動加速度增加了 6% 增加了單手 Mantling 的高度閾值,允許更積極的穿越

武器

新武器

FTAC Siege:手槍設計緊湊且機動性強,這款機槍具有令人驚嘆的射速和快速的交換速度。近距離交戰中值得信賴的副手。可通過遊戲內挑戰獲得:使用 Handguns GS Magna 擊殺 50 名 Hip Fire 操作員:Handgun 這款全自動 .50 GS 手槍擁有足夠的力量來終結任何愚蠢到橫穿你道路的人。按住扳機,讓這 .50 Cal 自己說話。可通過遊戲內挑戰獲得:用 .50 GS 擊殺 30 名操作員爆頭

新設備

飛鏢飛刀是飛刀的引人注目的高技能替代品,飛鏢要求其使用者俱有更高的準確性。雖然不太準確的命中不會導致擊殺,但它的彈藥容量和快速部署能力足以彌補這一點。在加載選項卡中添加了一個指示器,用於指示如何解鎖飛鏢通過遊戲內挑戰解鎖:50 次操作員擊殺飛刀

武器平衡

第一次加薪

在許多武器中,首次裝備武器和能夠發射它之間的延遲已經減少。

快速上升和快速下降

Quick Raise 和 Quick Drop 速度統一提高,允許更快速地部署設備——Fast Hands 進一步改進了這一點。

護甲傷害

所有突擊步槍、戰鬥步槍、衝鋒槍和輕機槍都增加了最大裝甲傷害值。這些值將有助於減慢近距離殺傷時間。

最小護甲傷害已經調整或添加到幾種武器,以增加它們在更遠距離的生存能力。有關詳細信息,請參閱下面的武器更改:

» 手槍 «

巴西利斯克最低護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyP890 Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyX12Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyX13 Auto Minimum Armor Damage 添加了 |僅限戰區 2.0

“ 衝鋒槍 ”

BAS-P ADS 速度增加爆頭傷害倍率減少最大傷害增加最大傷害範圍增加中遠傷害增加中遠傷害範圍增加最小護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyMinimum Damage increasedMinimum Damage Range increasedReduced ‘First Raise’ animation timeLachmann Sub Burst-fire最小護甲傷害增加| Warzone 2.0 OnlyMinibak 最低護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyMX9 Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyVaznev-9K 最大傷害範圍降低

“ 突擊步槍 ”

增加奇美拉半自動最低護甲傷害 |僅限 Warzone 2.0 減少“首次提升”動畫時間 ISO 鐵杉最大傷害減少中等傷害減少最小傷害減少下軀幹乘數增加四肢乘數減少卡斯托夫 545 近中傷害範圍減少中等傷害範圍減少最小護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyKastov 762 Semi-auto Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyExtremities Multipliers decreasedKastov-74u Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyLachmann-556 Close-mid Damage increasedMaximum Damage Range increasedMid Damage Range addedMinimum Armor Damage added| Warzone 2.0 OnlySemi-auto Minimum Armor Damage 添加了 | Warzone 2.0 OnlyUpper Torso Multiplier increasedM16 Close-mid Damage Range increasedMaximum Damage Range increasedMinimum Armor Damage 添加了| Warzone 2.0 Only Cooldown time bursts decreased減少“First Raise”動畫時間M4半自動最小護甲傷害添加|僅限 Warzone 2.0 減少“首次升起”動畫時間 M13B ADS 速度略有增加傷害範圍增加臀部伸展精度略有增加最小護甲傷害增加 |僅 Warzone 2.0 減少了“首次提升”動畫時間TAQ-56 最大傷害範圍減少

» 戰鬥步槍 «

FTAC Recon Auto-fire Minimum Armor Damage 增加|僅限戰區 2.0 最低護甲傷害增加 |僅 Warzone 2.0 減少了“First Raise”動畫時間 Lachmann-762 Auto-fire Minimum Armor Damage 增加了 | Warzone 2.0 Only添加了最低護甲傷害 | Warzone 2.0 OnlySO-14 Auto-fire Minimum Armor Damage 增加了 | Warzone 2.0 OnlyLower Torso Multiplier increasedMaximum Damage increasedMinimum Armor Damage increased | Warzone 2.0 OnlyTAQ-V 最小護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlySemi-auto Minimum Armor Damage 增加了 |僅限戰區 2.0

» 霰彈槍 «

Bryson 800 最低護甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyMid Damage 增加 Bryson 890 Minimum Armor Damage 增加 | Warzone 2.0 OnlyMid Damage increased Lockwood 300 Minimum Armor Damage 添加了 |僅限戰區 2.0

» 輕機槍 «

新增 HCR 56 最小護甲傷害 | Warzone 2.0 OnlyRAPP HReduced ‘First Raise’ animation timeSAKIN MG38Reduced ‘First Raise’ 動畫時間

附件

» 彈藥 «

爆炸子彈速度降低。啟用 500 Snakeshot 調整。300 停電(所有類型)增加了最大護甲傷害 |僅限戰區 2.0

“ 激光 ”

激光能見度降低 Canted Vibro-Dot 7 Now blocks Core BP2 Underbarrel7mW Canted Laser Now blocks Core BP2 Underbarrel

» 雜誌 «

Fennec Fennec Double Tap Mod 最大彈藥儲備增加增加了最大護甲傷害 |僅限戰區 2.0 最低護甲傷害降低 | Warzone 2.0 OnlyStarting Ammo increasedSTB 556Single Tap Mod Cooldown time between shots decreased

下面的彈匣調整適用於所有附件,具體取決於它們相對於武器的基礎彈匣容量是更大還是更小。這些變化意味著,平均而言,容量更大的彈匣懲罰性要小得多,而容量更小的彈匣提供的優勢要大得多。

大型 ADS 速度懲罰減少移動速度懲罰減少小型 ADS 速度收益增加移動速度收益增加衝刺速度收益增加

» 槍口 «

Lockshot KT85 水平後坐力控制減少垂直後坐力控制增加

» 光學 «

Kazan-Holo Reticle 能見度提高

“ 庫存 ”

FJX ImperiumFJX Lux-7Aim Walking Speed 收益增加Aiming Idle Stability 懲罰增加Sprint Speed 收益增加RIB400Recoil Control 收益增加ADS 速度懲罰增加X12XRK Pistol StockMovement Speed 懲罰減少X13 AutoXRK Bar Stock 移動速度懲罰減少XRK Dynamic Precision Stock 運動速度懲罰減少X13 Coachwhip 槍托移動速度懲罰減少

» 底管 «

Corvus 萬能鑰匙 ADS 速度增加 ADS 彈丸擴散減少 彈藥儲備增加 中等傷害範圍略有增加

連殺記錄

集束地雷護甲傷害降低 |僅限戰區 2.0

Bug修復

修復了允許多個附件裝備到同一類別,導致武器損壞或無法正常工作的問題修復了在 DMZ 和合作模式中阻止死亡效果發生的問題修復了 FJX Imperium 穿透水平較低的問題比預期修復了 SP-X 80 的穿透水平低於預期的問題修復了 XTEN Angel-40 Optic 的景深效果未正確渲染的問題

汽車

調整

退出車輛現在不太可能與幾何體發生碰撞重型直升機更善於識別何時處於無法恢復的位置,如果卡住就會著火

Bug修復

修復了一個問題,即即使沒有導彈來襲,“導彈來襲”警告有時會持續存在修復了一個問題,允許車輛在極少數情況下使用砲塔將玩家壓死修復了一個問題,該問題是裝甲巡邏艇沒有受到碰撞損壞修復了一個問題RHIB 僅受到少量碰撞傷害修復了 Light Helo 在著陸時受到過度傷害的問題修復了 Drill Charge 能夠將友方玩家踢出車輛的問題修復了阻止玩家裝備和取消裝備現場升級的問題車輛

聲音的

調整

提高了 Auto Ascender 使用聲音的清晰度改進了精確空襲和迫擊砲打擊連殺記錄的組合,尤其是在遠處

Bug修復

修復了與玩家在同一房間內的實體可能發生過多遮擋的問題

用戶界面/用戶體驗

調整

在裝載選項卡中添加瞭如何解鎖飛鏢的指示器修改了電話卡挑戰屏幕,使進度跟踪更清晰並啟用排序和收藏在迷彩菜單中,明確需要先解鎖黃金和白金,然後才能進行多原子任務添加選擇附件時有多少皮膚可用的指示器在加載菜單中,將可用的加載顯示為單頁上的兩行而不是水平滾動改進了核心多人遊戲模式中分數提要的視覺質量添加了一個指示器,用於指示 Party 2XP 事件何時處於活動狀態和獎金實際上對遊戲中的槍戰 UI 進行了各種改進添加了國旗名片

BUG修復

一般的

修復了導致玩家在試圖穿過窗戶時錯誤地抓住遮陽篷的問題。修復了導致相機在玩家復活時放大到玩家死亡位置的問題。修復了導致玩家在復活期間切換到無效武器的問題最後一戰。修復了槍戰中導致玩家在積極使用語音聊天時顯得靜音的問題修復了導致解釋如何獲得操作員的消息在操作員選擇菜單中丟失的問題。修復了影響 FJX Imperium Camo Mastery Challenge Rewards 的問題。修復了導致被淘汰的玩家能夠抓住攜帶的物體的問題。修復了導致玩家執行執行時不顯示分數事件的問題。

個人電腦

修復了一個會導致所有 AMD VEGA 用戶硬崩潰的嚴重問題。修復了只有 Steam 帳戶的玩家的問題,不再向幻影 Battle.net 帳戶授予 Battle Pass CP 獎勵。

特別行動

原子格鬥

Atomgrad Raid Episode 03 現已推出!

在追踪到 Alex 之後,Gaz 中斷了與 Laswell 的通信並提供了 exfil。現在,普萊斯、法拉和亞歷克斯必須深入蘇聯基地,下到一個巨大的坑中,在那裡他們將穿越舊火車隧道和帶電水域。由於哈迪爾和丟失的彈頭仍然逍遙法外,每一分鐘都很重要。完成 Raid Episode 03 以解鎖 Alex 作為操作員。

合作的

新任務:Defender:Hafid Port 現已推出!

部署到 Al Mazrah 的 Hafid Port 並接管卡特爾的新行動。這不是一件容易的事:一旦你消滅了他們的第一道防線,你就需要深入挖掘並抵禦多波越來越具有挑戰性的敵軍。

BUG修復

修復了解鎖的操作員錯誤地顯示為已鎖定的問題修復了玩家可以使用複活手槍在地板上復活玩家的問題

多人遊戲

播放列表

模式

Faceoff First debuted in Modern Warfare 3, Faceoff 又回來了!3v3 Kill Confirmed, Domination, Team Deathmatch on Gunfight maps Killstreaks and Field Upgrades disabled Gunfight O.S.P. (現場採購)槍戰變體,玩家用拳頭重生並且必須從牆壁和地板上收集他們的武器。在你交戰之前,拿起一把快速手槍並推動或尋找更強大的武器!巨人感染在戰斗地圖規模上你喜歡的感染模式。更多的玩家,更多的感染者,更多的樂趣!受感染的玩家會帶著降落傘重生。當一半的倖存者被消滅後,無人機掃蕩開始幫助追捕剩餘的玩家!狩獵愉快!

一般的

玩家將不再因使用 Cranked 炸彈爆炸獲得擊殺而獲得“一槍一殺”更新槍戰模式描述以更清楚地了解獲勝條件從所有槍戰裝載中移除激光附件在核心多人遊戲中啟用氧氣表將敵方玩家和加時賽標誌設置為在 Gunfight 中賽前倒計時處於活動狀態時始終顯示預覽輪廓

私人比賽

將默認的 Drop Zone 旋轉順序設置為“線性”更新了“Spectating”選項值以更好地描述它們所代表的內容在搜索和銷毀中將默認回合限制設置為 6將 Gunfight 的默認回合限制設置為 6添加黑金作為可選地圖刪除不支持 Killstreaks 的遊戲模式的“Care Package Drop Time”選項將 Grind 的分數限制更新為 60 分在 One In the Chamber、Infected 和 Gunfight 的相關選項中添加 FJX Imperium 和 Cronen Squall 作為可選武器

排位賽

附加功能

尋找隊伍:多人排名遊戲玩家可以在搜索比賽之前利用“尋找隊伍”功能找到技能相似的隊友。此功能包括以下首選項過濾器: 遊戲內通信方式:無首選項、語音、僅 Ping 和 TextMain 語言:最多可選擇 3 種語言首選項:英語 (EN)、法語 (FR)、德語 (DE)、意大利語 ( IT) 或西班牙語 (EU) (ES)Playstyle:已預先選擇競爭性,並將在派對查找器中保持鎖定狀態。

BUG修復

一般的

修復了玩家在水下游泳時無法部署 MGB 的問題修復了持有標槍時受到 DDoSed 會阻止鎖定的問題修復了少數導致 Perk 小部件無法在 All or Nothing 匹配中正確更新的問題修復了設備基礎的問題小部件,以便如果“補貨”Perk 在全有或全無比賽中處於活動狀態,它可以正確顯示設備的充電進度修復了一個問題,即 Cranked 計時器不會提供給使用“Survivor”Perk 激活的玩家淘汰另一名玩家的玩家修復了無效的問題如果玩家在槍戰中取得連勝,迷彩參考將應用於武器修復了一個問題,即電擊棒在槍戰中被裝備為致命裝備修復了一個可以重置出界計時器的問題修復了對 Pelayo 的燈塔和 Himmelmatt 的意外攻擊世博會

私人比賽

修復瞭如果關閉“強制重生”,機器人不會重生的問題

戰區2.0

以下部分詳述的補丁說明會影響 Battle Royale、Resurgence、Plunder 和 DMZ 中的所有 Warzone 2.0 內容。

地圖

更新

馬茲拉赫

在 Al Mazrah 郊區發現的沙塵暴正向 Al Mazrah 市移動。操作員應該預料到該區域的能見度會降低。這不會出現在排名遊戲中。*額外的戰利品生成位置已添加到地圖西北部分的綠洲區域。

遊戲玩法

調整

所有地圖 |所有模式

UAVUAV ping 現在只會從激活 Killstreak 的玩家發出。如果激活 UAV 的玩家被殺死,UAV 將結束。使用 3 架 UAV 仍會將信號升級為高級 UAV。現在所有購買都可以使用 UAV Stations,我們希望更好地平衡它們的力量,以便它們在 Solo 中與在 Quads 中一樣平衡。我們覺得,就像所有連殺記錄一樣,連殺記錄應該來自調用它的玩家,所以當玩家聽到“敵人無人機頭頂”時,他們知道覆蓋的總半徑在所有模式下都是固定的,已知數量。迫擊砲數量Mortar Strike 期間掉落的導彈數量減少了 25%。Obstructed Pings 禁用了通過煙霧或水來標記敵人的能力。

足花島 |所有模式

購買站添加了更多可能的購買站位置。

生活質量

Ping 對觀眾可見消除了正在觀看現場玩家的玩家現在將能夠看到現場玩家的 ping。派對隊列中斷當派對領導者排隊等待比賽時,玩家在瀏覽大多數菜單時將不再被打斷。彈藥緩存高度上下箭頭已添加到迷你地圖以幫助玩家找到彈藥箱。購買站項目選擇選擇光標現在將默認始終從“齒輪”選項開始。購買站裝載名稱玩家現在將在導航購買站購買時看到自定義裝載名稱一個 Weapon.Compass Ping Squad NumberPlayers Ping 圖標現在會顯示在指南針上各自的小隊成員編號。激活合同,他們現在可以看到 Tac 地圖上的其他合同為灰色圖標。Proximity Chat Temporary MutePlayers 在加載到比賽時將不再聽到 Proximity Chat。相關彈藥自動拾取玩家現在將自動拾取彈藥以開始背包中的初始堆疊與當前裝備和存放在活動裝載槽中的武器兼容。氧氣水平計玩家現在會看到一個彎曲的灰色條出現在他們的 UI 中心,指示剩餘氧氣水平。

BUG修復

修復了導致某些合同電話在無法進入的區域內生成的問題。修復了允許玩家繞過與無人機塔交互的成本的問題。修復了在 Heavy Chopper 的皮膚與所選皮膚不同時再次加油的問題會導致物理問題。修復了重型直升機燃料有時會在任何人有時間到達之前消失的問題。修復了 UTV 能夠在河流的某些部分無限期漂浮的問題。

地圖

馬茲拉赫

在火車上復活倒下的玩家更加一致修復了傳送問題修復了玩家碰撞/導航問題修復了允許玩家在沒有鑰匙的情況下進入無法進入的區域的碰撞問題修復了車輛碰撞/導航問題修復了罕見的照明問題修復了子彈碰撞問題

大逃殺

以下部分詳述的補丁說明是大逃殺獨有的,包括但不限於標準大逃殺、復興、掠奪和所有相應的變體。

播放列表

有關第 03 季 Reloaded 前 3 周播放列表更新的預測,請查看專門的 戰區 Trello 看板.

模式

馬茲拉赫

排名對戰新模式!對於那些想要證明自己是最偉大的大逃殺玩家的人,或者對於那些正在考慮通往 World Series of Warzone™ 冠軍之路的人來說,排名對戰終於來了!排名對戰包括比賽規則集、SR 系統故障、分層和季節性獎勵等,請查看下面專門的排名對戰部分。

排名遊戲(測試版)

所有達到 45 級的玩家都可以參加 Warzone 排名對戰第 03 賽季(測試版)。

使用由 Treyarch、Raven Software 和 Infinity Ward 開發的競爭性設置來玩競爭性的 150 人大逃殺三重奏比賽。展望未來,玩家可以期待 Ranked Play 和 World Series of Warzone 之間的 1:1 同步設置。

最終,Ranked Play 的目標是提供一個有競爭力和公平的比賽系統,同時努力確保在所有大逃殺模式中獲得一致的體驗。為實現這一目標,排名對戰 (BETA) 將在初始遊戲玩法限制下啟動,以便收集關鍵反饋和數據,以便在第 04 賽季及以後全面推出排名對戰。

匹配規則集

MapAl Mazrah 在排名遊戲中,沙塵暴的視覺混淆效果已大大降低。*模式大逃殺小隊大小Trios最大玩家人數 150 一般遊戲玩法禁用古拉格進入套件重新部署包小隊同化多圈調整重生保護減少至 2.5 秒,從標準大逃殺武器/設備中的 10 秒降低武器/設備禁用防暴護盾事件分散能夠甩賣越獄補貨車輛殘疾砲塔陸地車輛砲塔水上車輛重型直升機

SR(技能等級)和部門

與同齡人一起測試自己,並通過可見的 SR(技能等級)跟踪進度,該等級確定您在 8 個技能部門中的位置。

所有玩家以 0 SR 開始我們的第一個青銅 I 競技賽季。玩家根據比賽表現獲得 SR,SR 獎勵用於擊殺、助攻和比其他小隊更持久。細分:獲得 SR 擊殺和助攻玩家在每個過程中獲得 SR每次獲得擊殺或助攻時進行匹配,擊殺和助攻被平等對待以鼓勵隊員之間的團隊合作。每次隊員獲得擊殺時玩家也會收到一些 SR,即使他們沒有為擊殺做出貢獻。為了獎勵遊戲後期的高風險擊殺,SR 在每場比賽中根據還活著的小隊數量增加: 21+ 小隊剩餘:每次擊殺/助攻 +5 SR,每小隊擊殺 +2 SR3 – 剩餘 20 個小隊:每擊殺/助攻 +7 SR,每擊殺 1-3 個小隊 +3 SR:每次擊殺/助攻 +15 SR,每擊殺 +7 SR最終排名此外,玩家根據比賽結束時的最終排名獲得 SR:前 40:+5 SRTop 30:+10 SRTop 20:+20 SRTop 10:+30 SRTop 5:+45 SR3rd:+60 SR2nd:+80 SR1st:+100 SRPlayer 將在整個比賽中看到此 SR。達到前 40 名,您將獲得 5 SR。達到前 30 名,您將看到另外 5 個 SR,總共 10 個 SR。SR 跟踪器玩家將能夠在遊戲中的可見跟踪器上查看和跟踪通過擊殺、助攻、無人協助的隊友擊殺和放置獲得的 SR。 SR 追踪器將在活著或觀看小隊時可見,並將始終顯示您自己當前比賽的 SR。如果您的團隊被淘汰,則 SR 追踪器將在觀看敵方小隊時隱藏,並顯示您最終獲得的 SR在 After Action Report 中。細分:部署費 在每場比賽開始時,部署費將從每位玩家當前的 SR 總數中扣除。玩家的技能等級和等級越高,部署費就越高。這確保了每個部門都有越來越高的表現期望,並且玩家必須超過這些期望才能進步。如果玩家希望晉級到下一個技能部門或等級,他們必須在接下來的比賽中獲得這一數量的 SR。未能賺回部署費將導致玩家失去比賽的 SR。銅牌 I-III:無部署費銀牌 I:-10 SRSilver II:-14 SRSilver III:-18 SRGold I:-23 SRGold II:-28 SRGold III:-33 SRPPlatinum I:-39 SRPPlatinum II:-45 SRPPlatinum III: -51 SRDiamond I:-58 SRDiamond II:-65 SRDiamond III:-72 SRCrimson I:-80 SRCrimson II:-90 SRCrimson III:-100 SRIridescent:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超過 10,000,最高可達最大值-210 SR 的部署費。玩家可以通過達到 SR 里程碑來升級八個技能等級:青銅 – 起始等級銀 – 900 SRGold – 2,100 SRPlatinum – 3,600 SRDiamond – 5,400 SRCrimson – 7,500 SRIridescent – 10,000 SRTTop 250 – 10,000+ SRDivision Tiers: All Division秒除了 Iridescent 和 Top 250 之外,還有 3 個等級 – I 級、II 級和 III 級。隨著你在每個部門中的進步,攀升到更高的等級。炫耀你的技能:在戰區排名遊戲中很容易看出某人在哪個部門。您的整個等級圖標將根據您當前的技能等級改變顏色和材料。您當前的等級也顯著顯示在等級圖標的中央。賽季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下一賽季的開始位置:從青銅到深紅的玩家從第 I 級開始他們在上個賽季完成的下方的技能組。彩虹和前 250 名球員將從鑽石 I 開始。

前 250 名排行榜和部門

排名前 250 的部門進入戰區,在遊戲排行榜上對世界排名前 250 名的排名玩家進行排名,所有玩家都可以在戰區排名遊戲大廳中查看。前 250 名將從每個賽季的第 1 天開始活躍。玩家將有資格進入前 250 名,並在超過 10,000+ SR 時出現在排行榜上。最高 SR 超過 10,000 的前 250 名玩家將留在排行榜上,並在本賽季的剩餘時間裡爭奪第一名。終極炫耀的權利:除了 Warzone 2 中的新排名和賽季獎勵外,排名第一的玩家將在每個賽季結束時收到一張獨一無二的名片和徽章。

排名與獎勵

Warzone Ranked Play 加入了 Modern Warfare 2 多人 Ranked Play,提供有史以來最有價值的競爭性《使命召喚》體驗,在發佈時和賽季後的賽季中為玩家提供各種有價值的獎勵。解鎖獎勵可用於 Modern Warfare 2 和 Call of Duty Duty®:Warzone™ 2.0。解鎖該模式必須提供的內容,以在您玩的任何地方炫耀您的排名和技能。排名和排名獎勵與玩家的 SR 和技能部門分開的是排名。排名在整個賽季中保持不變,以慶祝玩家在排名遊戲職業生涯中的旅程。所有玩家都從排名 1 開始,可以進步到排名 50。玩家通過獲得星星來提高他們的排名。每場比賽都可以根據比賽位置獎勵三 (3) 顆星。贏得足夠的星星以達到下一個等級。排名授予的星星: 前 25 名:1 顆星 前 10 名:2 顆星 第一名:3 顆星 每達到 5 個等級,玩家將提升他們的等級圖標並解鎖一組等級獎勵: 等級 5:用於 GMC Hummer 的“Ranked and Reckless”車輛皮膚EV.Rank 10:’Good Sweat’ EmblemRank 15:’Lost Full’ StickerRank 20:’Bot Collector’ Weapon CharmRank 25:’Hot Drop’ Animated EmblemRank 30:’Ranked Play Win Tracker’ 顯示玩家一生戰區排名的槍屏玩贏總。等級 35:“機器人巡邏”貼紙等級 40:“等級惡魔”大貼花等級 45:“油炸”武器魅力等級 50:“等級老兵”標誌和皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性操作員一起使用。每個Rank Milestone 還會解鎖一張代表玩家所達到 Rank 的名片。第 03 賽季獎勵除了Rank Rewards 之外,每個 Ranked Play Season 都會讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第 02 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵獎勵:放置挑戰完成“前 15 名”25 次:“鹹味”大型貼花完成“前 5 名”10 次:Pro Issue Chimera Blueprint 完成第一名:“Crowned”武器 CharmKill 和 AssistChallenges 獲得 25 次擊殺或助攻:“第 03 季競爭者”貼紙獲取100 次 Killsor 助攻:“排名第 03 賽季”載入畫面獲得 500 次擊殺或助攻:“第 03 賽季排名老將”迷彩 賽季末分區獎勵 在每個賽季結束時,玩家將獲得技能分區獎勵,代表他們在該賽季獲得的最高分區.賽季分區獎勵每個排名遊戲賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家達到該賽季的最高技能分區。第 03 賽季獎勵如下: 前 250 名:“第 03 賽季前 250 名”武器Charm、Emblem 和 Calling CardIridescent:“Season 03 Iridescent”武器吊飾、徽章和 Calling CardCrimson:“Season 03 Crimson”武器吊飾和 EmblemDiamond:“Season 03 Diamond”武器吊飾和 EmblemPlatinum:“Season 03 Platinum”武器吊飾和EmblemGold:‘Season 03 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver:EmblemBronze:EmblemRanked Play 第一名:完成第 03 季並在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的名片和最終吹牛權利的標誌。

競爭誠信特徵

小隊退出/比賽取消:如果你在比賽開始前失去了匹配的隊友,你的小隊將被帶回大廳,這樣你就不會在比賽開始時人手不足。如果太多小隊在比賽開始前退出,我們會將所有人送回大廳尋找更好的比賽。停賽和處罰:過早退出比賽將導致 SR 處罰和匹配暫停。重複斷開連接將導致更高的 SR 處罰和更長的停賽時間。SR 寬恕:如果匹配的隊友在遊戲中斷開連接,您不會失去任何匹配的 SR。如果您設法獲得超過部署費的收益,您仍然可以獲得 SR。降級保護和部門粘性:每次您晉升到新部門時,您將獲得 3 場不會輸的降級保護遊戲任何SR。一旦這些比賽結束,如果您碰巧在通常會被降級的地方失去足夠的 SR,我們會將您設置在 Division SR floor(例如,Gold 將是 2100 SR),以便在降級之前再給您一次機會。Party SR限制:為了確保更高技能段位的公平競爭和比賽平衡,某些段位的玩家只能與當前SR附近的玩家組隊。派對中技能等級最高的玩家決定使用哪個派對 SR 限制: 彩虹色(包括前 250 名)和深紅:可以與 1 個技能等級內的玩家聚會鑽石:可以在 2 個技能等級內聚會青銅 – 白金:可以在沒有任何技能等級的情況下聚會限制

附加功能

尋找隊伍:Warzone Ranked Play 玩家可以在搜索比賽之前利用“尋找隊伍”功能找到技能相似的隊友。此功能包括以下首選項過濾器: 遊戲內通信方式:無首選項、語音、僅 Ping 和 TextMain 語言:最多可選擇 3 種語言首選項:英語 (EN)、法語 (FR)、德語 (DE)、意大利語 ( IT) 或西班牙語 (EU) (ES) Playstyle:已預先選擇競爭,並將在派對查找器中保持鎖定狀態。Hot Streaks:贏得一場排名對戰遊戲以獲得勝利連勝火焰,出現在大廳中您的排名圖標後面,並且在遊戲中。延長你的連勝紀錄以推進火焰。 Victory Streak Flames 在您被淘汰或 72 小時未參加排名對戰比賽后消失。繼續前進,比賽就會知道熱潮來了。社交資料:您的 WZ Ranked Play Rank 圖標將添加到您的社交資料中,只要您在《現代戰爭 2》和《使命召喚®:戰區™ 2.0》中查看您的個人資料。

一般的

PSA:Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!這是玩家在第 04 賽季獎勵刷新掉落之前獲得當前 Champion’s Quest 獎勵的最後幾週!

遊戲玩法

新功能

所有地圖 |所有模式

可部署購買站新現場升級這個新的現場升級是一種罕見的掉落物,可通過地面戰利品和補給箱獲得。一旦玩家扔下部署標記,綠色煙霧將標記無人機在目標位置投放可部署購買站的坐標。任何玩家都可以擊落和摧毀送貨無人機,將可部署購買站丟在其當前坐標處。部署購買站部署標記後,將向附近的所有玩家發出通知,並在 Tac 上顯示圖標無論距離多遠,所有玩家都可以看到地圖和迷你地圖。附加說明:與地面的撞擊會造成徑向爆炸性傷害。一旦它在地面上,任何玩家都可以與之互動。它的功能與普通購買站的功能相同 – 並且包括相同的物品庫存。它會在加油時被禁用。沒有到期計時器。可掠奪的 Perk 包新類別!Perk 包現在將被視為物品,可以在比賽過程中通過搶劫、購買站獲得,並消除玩家,以及傳統的自定義加載。默認 Perk 包將通過戰利品以相同的稀有度或通過購買站以 3,500 美元的價格獲得:退伍軍人:Battle Hardened、Tracker、Fast Hands、SurvivorInsurgent:Strong Arm、Scavenger、Cold Blooded , GhostBomber: Bomb Squad, Strong Arm, Resupply, SurvivorRanger: Double Time, Scavenger, Focus, Quick FixSWAT: Battle Hardened, Double Time, Spotter, SurvivorPersonal, 自定義 Perk Packs 將通過 Squad Loadout Drops 獲得 – 除了找到創建的那些當你消滅他們時,其他玩家會被其他玩家擊中。其他細節:被淘汰的玩家會掉落他們攜帶在地上的 Perk Packs 作為可掠奪的物品。玩家一次只能裝備一個活躍的 Perk Pack。玩家不能取消裝備一個活躍的 Perk除非它被另一個替換。搶奪一個 Perk Pack 會立即裝備它並迫使之前裝備的 Perk Pack(如果有)作為戰利品掉落在地上。購買一個 Perk Pack 立即裝備它並強制以前裝備的 Perk Pack (如果有的話)進入玩家的背包。

阿爾馬茲拉 |大逃殺

古拉格進入工具包 這種通過地面戰利品和補給箱找到的稀有物品,如果玩家在比賽中已經進入古拉格,則可以進行一次額外的古拉格嘗試。玩家只能進行一次古拉格嘗試 – 包括玩家收到的初始免費嘗試在 Infil 上。進行剩余嘗試的玩家(包括最初的免費嘗試)將在古拉格關閉時獲得 2,000 美元現金。

調整

所有地圖 |所有模式

“頭號通緝”合同當玩家消滅頭號通緝目標時,獎勵箱現在會掉落。我們最近對“頭號通緝”合同進行了一些改進,並且看到參與度大幅提升,所以我們想平衡這個遊戲玩法通過對成功消滅目標的玩家給予同等獎勵。

所有地圖 |大逃殺與復興

Buy StationsBuy Station 庫存已經過調整,可為玩家提供預期的靜態可購買物品列表。新的“Perk Packs”選項卡已添加到 Buy Station 中,庫存無限。振作包:3,500 美元無限“裝備”項目:裝甲板:500 美元防毒面具:2,000 美元裝甲箱:2,000 美元彈藥箱:2,000 美元無人機:6,000 美元無人機成本從 4,000 美元增加到 6,000 美元迫擊砲:4,000 美元精確打擊:6,000 美元 Lo廣告標記:20,000 美元有限的“裝備物品(僅限 2 個):反無人機:3,000 美元集束地雷:4,000 美元自我複活:4,000 美元耐用防毒面具:3,500 美元我們聽到反饋說玩家希望購買站中的內容更加可靠,以及每件商品有多少庫存。我們同意此反饋,但會繼續監控此反饋以及未來季節性更新的定價調整。

阿爾馬茲拉 |所有模式

“英特爾”合同將上傳站捕獲區的半徑加倍。重新部署無人機遠程投擲玩家在 Al Mazrah 使用重新部署無人機現在將在啟動時獲得增加的垂直提升,以更好地與地圖大小對齊。重新部署無人機開始生成位置現在從一場比賽到另一場比賽都是靜態的。重新部署無人機現在在滲透之前產生,以允許玩家計劃他們最好的滲透策略。

阿爾馬茲拉 |大逃殺

裝載空投第 2 圈和第 5 圈的有爭議的裝載空投已更改為小隊裝載空投,以匹配排名遊戲(測試版)和復興。敵方戰鬥人員要塞移除裝甲板減少大約 27% 的準確性主要武器僅限於 Kastov 762 設備僅限於 Frag、Semtex 和Gas GrenadesGulag將玩家產生的裝甲板數量從 3 減少到 2。此更改不影響排名遊戲,仍為 3。

阿爾馬茲拉 |再起

Loadout Drop Event第二個 Loadout Drop 公共事件已添加到 Massive Resurgence。這將在第五圈開始關閉後發生。

BUG修復

修復了導致在玩大逃殺時擊落通知不出現在擊殺提示中的問題。修復了阻止被擊落重新部署的無人機在撞擊和接近撞擊時對玩家造成爆炸性傷害的問題。修復了 Al Mazrah 中導致某些位置不顯示的問題結束圈候選人。此更改將在結束圓圈位置開闢更多種類。

非軍事區

以下部分詳述的補丁說明是 DMZ 獨有的。

地圖

新功能

Koschei Complex New Exclusion Zone 部署到 Al Mazrah 並進入四個獨特入口之一,探索該設施的黑暗秘密。留意即將到來的 Intel Drop,看看 DMZ 的最新遊戲空間。

一般的

新東西

NVGsGears 起來,帶著夜視鏡進入黑暗……

更新

在背包 UI 中添加了您的狗牌級別的 UI 表示,無論您是否擁有它在更大的 POI 中的黑市建築物中添加了新的保證購買站和工作台位置調整了敵方戰鬥人員的產卵及其在 Al Mazrah 的路徑添加了用於提取的 XP 獎勵超出常規獎勵的武器箱讓裝甲指揮官 (Al Mazrah) 有機會攜帶武器箱移除了執行炸彈製造者和火焰兵指揮官的能力為所有玩家的大型小隊添加了霸王語音標註:大於 3 名玩家的小隊(同化)現在會發出警報該地區的其他敵人獨奏和最後一個被淘汰的玩家現在有時間在被淘汰之前“請求幫助”!更新了安全背包的遊戲 UI 以匹配您在遊戲中背包中看到的內容在遊戲中添加了一個部分DMZ 挑戰菜單跟踪 Koschei Complex 挑戰

BUG修復

修復瞭如果玩家沒有安裝多人遊戲 DLC 包則無法進入 21 號樓的問題修復了導致火車保險櫃沒有子彈或設備碰撞的問題修復了有時會導致玩家死於出界觸發器的問題在 Heavy Chopper 上裝滿後修復了一個問題,在這種情況下,在極少數情況下,Radiation Blocker 動畫會在結束後無法使用任何東西修復了一個問題,即對斷開連接的玩家的 Dog Tag 進行 ping 操作會觸發不正確的語音線路修復了第一個放置的問題援助包戰利品容器會導致門在完全打開時夾入牆壁修復了直升機 AI 增援空降點直接位於採石場 Exfil 直升機位置頂部的問題修復了任務計時器有時不會按預期消失的問題修復了問題任務完成後,小隊任務進度選項卡中會顯示不正確的隊友進度修復了 DMZ 中快速手槍無法正常工作的問題修復了 AI 控制的砲塔在被摧毀後繼續開火一小段時間的問題修復了直升機指揮官無法正確瞄準配備車輛砲塔的玩家的問題修復了個人 Exfils 偶爾會使用現有的活動 Exfil 的問題修復了允許玩家複製 Revive Pistol 的漏洞修復了防止 AI 控制的哨兵砲塔受到 DDoS 影響的錯誤

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