自《幽靈行動:斷點》首次發布以來的五年裡,這款遊戲基本上已被遺忘。當它確實進入對話時,通常是作為一個例子來說明追逐趨勢和淡化核心體驗以吸引盡可能廣泛的市場可能不是一個好主意。但是對於那些一直堅持的粉絲來說 斷點歷年,在其實時服務設計下隱藏著一款出人意料的出色遊戲。
在 GameSpot 的 No HUD 的新一集中,Jake Dekker 研究瞭如何剝離 Breakpoint 的實時服務元素並專注於更加逼真和無情的體驗,從而將其轉變為一款緊張刺激的戰術動作遊戲。
在 Ghost Recon 專家 Deef 的幫助下,將游戲轉變為更具戰略性和慢節奏的體驗非常容易, 感謝 Ubisoft 的更新 幾年前,Breakpoint 的整體挑戰可以在 Immersive Mode 中進行微調。
最終結果是一款迫使您變得更加狡猾的遊戲,從數字繪畫開放世界射擊遊戲轉變為不辜負《幽靈行動》品牌傳統的戰術冒險遊戲。
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