
Valisthea,世界 最終幻想 16,是一片漆黑的地方。不僅僅是在描繪城堡要塞和血腥風景的灰色和棕色的柔和調色板中,還在於其中故事的冷酷無情。背叛、死亡、征服、戰爭、壓迫的歷史——以及當你想到暴力的中世紀背景時想到的任何其他內容——都是 Square Enix 標誌性角色扮演遊戲系列的新作品不可或缺的一部分。雖然這些主題以某種形式出現在系列中,但《最終幻想 16》的開場非常清楚地表明它是在一個更加嚴峻的環境中運作的。
我最近在預覽活動中親身體驗了《最終幻想 16》的前四個小時,並了解了故事是如何開始的。它充滿了過場動畫和電影風格,使用了 PlayStation 5 獨有的所有令人眼花繚亂的視覺效果,提供了類似於聲望劇的開場表演。
該演示包括主要主角克萊夫在他十幾歲時的片段,以展示悲劇和他的王室生意如何導致一場持續到他成年的廣泛戰爭。這是一次截然不同的經歷 我的第一個預覽以遊戲玩法為中心 展示遊戲時尚動作戰鬥系統的深度和復雜性。因此,雖然我將保留這個故事重重的新預覽中更具啟發性的情節點,但仍有很多內容需要解析,因為《最終幻想 16》的敘事雄心勃勃。
關於權力的遊戲
Final Fantasy XVI 非常認真,您通常會與 Final Fantasy 相關聯的奇思妙想類型在這裡並沒有真正找到。克萊夫來自羅斯菲爾德家族,羅斯菲爾德家族統治著一個名為羅薩里亞大公國的王國,這是瓦利斯西亞的主要國家之一。他的父親看起來很冷漠,他的母親有傲慢的一面,但他們從一開始就很認真。有趣的是,克萊夫被認為是可以部分使用伊弗里特力量的天才劍士,但他並不是繼承家族代代相傳的鳳凰之力的人。相反,這種權力傳給了他的弟弟約書亞,他是一個膽小而心軟的男孩,夾在他的皇室職責和只想做個孩子之間。
這就是您如何理解 Dominants 的角色,少數能夠召喚和轉化為 Eikons 的人,Eikons 是具有大規模殺傷力的獸神般的存在。這似乎是一種祝福,但實際上是一種詛咒,這在凌晨時分很明顯。
Jill 和 Torgal 是 Clive 的兒時好友,他們在《最終幻想 16》中扮演重要角色。
隨著羅莎莉亞早早踏上征途,你會看到兩兄弟真正關心彼此,而不是因為家庭戲劇而破壞了緊張的關係。在他們分享不安全感的少數場景中,有一種溫暖的感覺,以真正的人性化的方式描繪。我認為這是《最終幻想 16》能夠蓬勃發展的關鍵領域之一。儘管擁有高超的技術和華麗的動畫效果,但讓角色在一個看似空無一物的世界中展現人性的時刻是《最終幻想》歷史上做得最好的事情之一。
另一方面,我在《最終幻想 16》中的經歷也以一種殘忍的坦率展現了人性的醜陋。悲劇和背叛降臨在 Clive 和他的家人頭上,它所描繪的圖形細節水平超出了系列的預期,甚至讓您置身於遊戲中定制的 Eikon 對 Eikon 戰斗場景之一。但就設定基調而言,最強烈的場景之一是當你閃現到克萊夫的成年期時;隨著一場血戰的展開,幾個國家的領導人舉行了會議。在這個場景中,隨著人物維護他們的權威並在閉門造車中展示他們縱容的一面,緊張情緒高漲,而這一切都通過尖銳的配音匯集在一起。
在外面肆虐的戰爭中——Eikons Shiva 和 Titan 正在摧毀整個戰場——你最終會看到《最終幻想 16》故事的一個重要部分與某些類型的魔法使用者的奴役有關。他們是戰爭的工具,被迫勞動並被視為典當。這是殘酷的,並且有一個更複雜的動態需要揭示,因為支配者和一些魔法使用者如何受到高度重視,而其他人如何被踢到泥土中為國家服務。這是我密切關注的一個關鍵領域,因為如果這些類型的主題沒有以正確的語氣和細微差別處理,它們可能聽起來空洞甚至破壞更廣泛的故事。
Cidolfus 是本條目的 Cid,他看起來是個很酷的傢伙。
克萊夫被捲入其中,因為他的戰鬥天賦而被迫參戰。他也被標記為烙印者,從他臉上的標記可以清楚地看出,他的戰友們經常在遊戲序列中提到這一點。但《最終幻想 16》也在這些凌晨引入了解放主題。 Clive 的新夥伴 Cidolfus,Ramuh 的統治者,進入現場拯救 Clive,你了解到他一直在發動叛亂,釋放那些被他們的國家征服的人,並在他的秘密藏身處為他們提供喘息的機會(這也是行動作為遊戲的主要樞紐區域)。
儘管克萊夫獲得了新的自由並與老朋友重逢,但他只專注於為多年前發生在他弟弟約書亞身上的事報仇。到目前為止,這是驅動情節的主線,也是克萊夫所想的,但隨著瓦利斯泰亞周圍發生的所有混亂,我希望看到克萊夫成長為一個更有活力的角色,並成為將我們與復雜世界聯繫起來的強大工具故事試圖建立。它的介紹中包含了提出更多問題而不是答案的情節曲折和敘事線索,現在,我很感興趣並且更渴望從頭到尾看到這個故事。
惡魔可能克萊夫
最終幻想的長期玩家不僅喜歡新型故事,而且喜歡完全不同的遊戲體驗。雖然 RPG 元素仍然存在,但這基本上是一款快節奏的時尚動作遊戲,與 Devil May Cry 保持一致。是的, 最終幻想 15 和 最終幻想 VII 重製版 結合了動作元素,但它們與戰鬥導演鈴木涼太在這裡製作的內容相去甚遠。他之前的工作是 鬼泣5 在《最終幻想 XVI》中展示,您可能已經從所有遊戲畫面和 較早的預覽.
當我在 2 月第一次玩這個新戰鬥系統時,我滔滔不絕地講述了它的流程——儘管 Clive 是唯一可控制的角色,但你可以在提供自己獨特能力的不同 Eikon 之間即時切換,就好像它們是不同的負載一樣。為 Ifrit、Garuda 和 Titan 定制了我的移動裝置後,我能夠進行狂野的組合,我可以在空中雜耍敵人,將它們猛擊到地面造成嚴重傷害,並通過縮小差距的能力保持組合滾動。更大的 Boss 戰在測試您躲避 AoE 和利用交錯系統(類似於 FFVII Remake)的能力方面具有挑戰性。
Final Fantasy 還沒有像這樣的動作戰鬥系統。
即使您不熟悉這種動作遊戲,《最終幻想 16》也提供了一套可作為遊戲輔助工具的可裝備配件,讓您可以自動躲閃、自動連擊或減速以幫助躲避攻擊例子。那些為了故事內容而加入其中的人可以通過輕鬆的時間來簡化戰鬥。從我的經驗來看,這似乎也有一個很高的技能上限,特別是考慮到有一個超級具有挑戰性的 Ultimania 模式,你可以在完成故事後解鎖排行榜。
不過玩過開放時間,顯然要到那裡需要一些時間。對於遊戲來說,讓玩家感覺自己像個不可阻擋的壞蛋是很重要的,但我發現自己大部分時間都在按下方形按鈕進行攻擊,散佈一些遠程魔法射擊,並等待我的一兩個 Eikon 技能刷新冷卻。我已經體驗過《最終幻想 16》高水平的遊戲體驗——它很刺激,感覺它可以與之前出現的偉大的時尚動作遊戲相媲美,但你可能想知道開始遊戲時有什麼大驚小怪的.
從十四歲到十六歲
幾十年來我一直珍視《最終幻想》的部分原因是它在面對悲劇時能夠充滿活力和淒美。人物把他們的心放在袖子上,經常表現出誇張的情緒,這種表達方式是我和其他許多人多年來所認同的。我還認為關鍵是不要將深色色調和成熟度混為一談。雖然《最終幻想 16》在 M 級意義上是“成熟的”,但我從該系列其他遊戲中學到的教訓和主題一如既往地發人深省。但我仍然覺得《最終幻想》可以成為它想成為的任何人。這取決於創作者他們想要採取的方向,所以從這個角度來看,我對這個新條目和之前的任何其他條目一樣著迷——特別是因為它來自創意業務部門 III,背後的人 最終幻想 14.
該團隊的 MMORPG 超越了流派規範,成為該系列中最偉大的故事之一。我已經看到開發人員可以用強大的人際關係故事、可愛的角色、迷人的政治戲劇以及將游戲玩法、音樂和敘事完美融合的強大時刻做些什麼。當談到鼓舞人心的英雄氣概和輕浮、殘酷的現實以及有時在黑暗時期尋找快樂所必需的愚蠢之間的平衡時,很少有遊戲能像《最終幻想 14》那樣做到這一點。 Final Fantasy XVI 無疑是另一款野獸,但很高興看到這支團隊嘗試不同的東西並展示他們在廣受好評的 MMORPG 之外還能做些什麼。
Endwalker 鞏固了 FFXIV 作為特許經營中最偉大的故事之一,每個人的光之戰士都是其中的一部分。
與許多 RPG 一樣,我遇到的最緊迫的問題永遠不會通過任何演示、預告片或營銷材料來回答。儘管這個故事到目前為止很有趣,而且儘管我對時尚動作戰斗大肆宣傳,但我的一部分仍然堅持這個最終幻想是什麼的抽象概念,而這個新的主線條目可能會偏離它比以前。但如果說有一個我最信任的團隊將系列帶向新的方向,那就是讓最終幻想 14 成為今天這個樣子的人們。
當最終幻想 16 於 2023 年 6 月 22 日專為 PlayStation 5 推出時,我們很快就能親眼目睹。