新賽季意味著命運 2 的新補丁,而
異國情調的裝甲調整
獵人
密封的 Ahamkara 抓握:現在,當你用動力近戰擊敗目標時,你所有武器的彈匣都會重新裝填,並且在造成近戰傷害後的 5 秒內,你會獲得更高的移動速度和跳躍高度。Athrys 的擁抱:獲得額外的力量,同時加重刀傷害加成處於活動狀態。Oathkeeper:當完全拉開時,弓會獲得對戰鬥人員的傷害加成,隨著你保持拉動而增加,但會在幾秒鐘後停用。Raiju’s Harness:當停用你的 Arc Staff Super 時,你會產生暫時的炫目爆炸增加你的電弧武器傷害。停用時返還的超級能量增加。然而,使用旋風衛士格擋將不再更慢地消耗能量,並且超級消耗速度從 50% 減慢 30%。 Radiant Dance Machines:當你的自由閃避處於活動狀態時殺戮會延長自由閃避的持續時間。當你離敵人太遠時不再停用。使用 Suspending Slam 後停用。ST0MP-EE5:移除空中效能懲罰。當你的閃避能量滿時,你只會獲得增加的速度、滑行距離和改進的跳躍。巴克里斯面具:更改為使用第 4 層非堆疊武器傷害加成,將 PvE 中的傷害加成從 10% 增加到 25%,並且在 PvP 中給予 6% 的武器傷害加成。
泰坦
點接觸加農炮支架:閃電擊中的目標現在會震動。每個閃電的 PvE 傷害從 50 增加到 200。被放大現在增加了 50% 的閃電傷害而不是擴大它們的射程。沒有後備計劃:為霰彈槍的空降效率和裝填速度提供適度的好處。當您擁有 Void 超護盾時,霰彈槍會造成額外傷害,而霰彈槍的最後一擊會刷新您的超護盾。使用 Void 子類時,快速霰彈槍最後一擊或用霰彈槍擊敗強大的敵人會給你一個 Void overshield 並開始你的健康再生。第二次機會:盾牌投擲近戰現在削弱敵人。用你的盾牌投擲近戰擊暈障礙冠軍可以獲得一次完整的近戰蓄力。據點:用劍格擋時,用顯著的傷害減免(PvE 中 50%,PvP 中 10%)精確地替換了格擋射擊的治療。當您停止格擋時,獲得 2 倍恢復,持續時間會根據您格擋的射擊次數而增加。永恆戰士:使用弧形武器快速擊倒會為弧形武器傷害提供不斷升級的加成,使用相同的非堆疊傷害加成由浪湧模組。這可以一直達到 4 級傷害加成,在 PvE 中獲得 25% 的傷害加成,在 PvP 中獲得 6% 的武器傷害加成。在 4 級傷害加成時,電弧擊殺會刷新加成的持續時間。在你的浩劫之拳超級結束後,你獲得第 4 層傷害加成。Khepri 的號角:太陽能傷害波現在燒焦目標。燃燒步驟的路徑:更改為使用 Surge 模組使用的非堆疊武器傷害加成。這可以一直達到 4 級傷害加成,在 PvE 中獲得 25% 的傷害加成,在 PvP 中獲得 6% 的武器傷害加成。在 4 級傷害加成時,太陽擊殺會刷新加成的持續時間。被包裹後立即獲得 4 級傷害加成。Dunemarchers:將鏈條傷害的範圍從 20m 減少到 12m,PvP 傷害從 85 減少到 50。
術士
Vesper of Radius:你的裂隙每 5 秒發出一次電弧衝擊波,造成傷害(PvE 中 200,PvP 中 70)。被這些衝擊波擊敗的敵人會爆炸,造成額外 100 點傷害。如果你裝備了 Arc 子類,擊敗敵人時產生的衝擊波和爆炸也會致盲附近的敵人。Chromatic Fire:增加了由預動動能擊倒產生的爆炸的半徑和傷害。爆炸還會對受其傷害的目標施加狀態效果,具體取決於您裝備的子類別:致盲(電弧)、焦灼(太陽能)、減速(停滯)、切斷(絞合)、削弱(虛空)。黎明合唱:破曉射彈造成的傷害增加。黎明傷害加成不再局限於被燒焦的敵人。血紅煉金術:站在裂隙中會根據你的子類傷害類型為武器傷害提供非堆疊加成(17% PvE,4.5% PvP)。Ahamkara 之爪:強力近戰擊殺創造一個力量寶珠。裝備重型 mod 時,會增加生成的 Orb 的效力(每次擊倒敵人最多只能生成 1 個 Orb)。 Mantle of Battle Harmony:當 Super 完全更改為第 4 層非堆疊時,武器的傷害加成已更改武器傷害加成,將 PvE 中的傷害加成從 20% 增加到 25%,並將 PvP 中的傷害加成從 15% 減少到 6%。傷害加成僅適用於與你的子類傷害類型相匹配的武器,現在可與賦能裂隙和其他類似的傷害加成疊加。此獎勵的基礎持續時間從 6 秒延長至 10 秒(PvE)和 3 秒延長至 5 秒(PvP)。Ophidian Aspect:移除了延長的近戰範圍。Promethium Spur:為擊落任何太陽能武器提供裂隙能量,並提供更多能量站在裂隙中擊落太陽能武器。現在,當你對 Exotic 進行最後一擊時,你必須站在裂隙中才能消耗你的職業能力能量並在目標位置創建裂隙。星火協議:將每次傷害獲得的能量從 20% 減少到2.5%。強化武器擊殺現在給予 20% 的手榴彈能量。
一般的
修復了一個問題,如果玩家在職業能力能量低於 10% 的情況下擊殺敵人,Gyrfalcon 的鎖甲會立即部署授予的備用超護盾。修復了 Ballidorse Wrathweavers 導致它們對非停滯武器提供額外武器傷害的問題。Speedloader Slack 的增益現在在 HUD 中顯示時具有獨特的文本。修復了導致 Severance Enclosure 在 Strand 子類上不起作用的問題。修復了使用 Exotic armor Abeyant Leap 會導致 Aspect Drengr’s Lash 無法從Fragment Thread of Continuity。修復了 Swarmers 導致從 Tangles 創建的 Threadlings 觸發 Fragment Thread of Fury 的問題。修復了 Verity’s Brow 會為盟友提供額外手榴彈能量的時間超過預期的問題。將 Citan 的 Ramparts perk 描述字符串更新為更好地反映其行為。
裝甲模組
添加了 2 個新的裝甲模組:
強大的吸引力 – 當使用你的職業能力時,你會收集半徑範圍內的所有能量球,該半徑由你裝備的模組的副本數量決定。元素電荷 – 收集與你的傷害類型相關的子類收藏品(火精靈,離子痕跡,停滯碎片、虛空裂隙)有一定機率為你提供一層護甲充能;在 Strand 上,這是通過摧毀 Tangles 獲得的。修復了當玩家使用無動力的近戰攻擊時導致 Melee Kickstart mod 消耗護甲蓄力的問題。瞄準,敏捷,裝載機,儲備,Unflinching,Surge 和 Holster mod 現在可以在以下情況下正常工作武器改變傷害類型。修復了導致裝甲模組 Distribution 授予超級能量的問題。修復了彈藥查找器模組可能在非武器擊殺時觸發的問題。收割者模組的多個副本不再提供任何額外的好處。現在 Ensnaring Slam算作相關裝甲模組的類能力。修復了導致三個抵抗模組與兩個相比不提供任何額外好處的問題。修復了導致沒有彈藥的劍攻擊觸發重手模組的問題。修復了導致發電機模組的問題在使用類能力時擴展激活的 Supers。Harmonic Resistance 現在在 Strand 子類上使用時顯示一條消息,表明它沒有提供任何好處。
各種各樣的
修復了導致守望者尖塔的 Artifice Armor 和 Warlock Deep Explorer 靴子無法製成盔甲裝飾品的問題。玩家無法再從收藏中重新獲得第 17 或 18 賽季的神器。
武器
全球的
現在可以使用全自動混戰設置。
武器十字線
現在可以使用在敵方目標上方更改標線顏色的設置。玩家現在可以在正常狀態和在敵人上方的狀態下更改他們的腰射十字線顏色。
武器製作
使用特殊彈藥製作和增強的武器現在可以稍微加快擊殺武器的進度。武器製作組件不再需要傳奇碎片。此更改不包括在武器增強中,它仍然需要增強層 1 的傳奇碎片。現在可以製作最後的願望武器。每個星期,玩家都可以拜訪塔中的霍桑,以獲得完成最後願望突襲中所有遭遇的任務。完成將獎勵有保證的 Last Wish 圖案進度,直到獲得所有圖案。此外,完成追擊將在該週解鎖 Hawthorne 上的供應商交易所,玩家可以花費征服戰利品從他們之前獲得的 Last Wish 武器中購買 1 件額外的 Deepsight 武器。玩家現在可以獲得數量有限的武器來自 Season Pass 的 Deepsight Harmonizers。在具有可用模式但從未擁有 Deepsight 的武器上,玩家可以應用此貨幣立即通過 Deepsight 激活為武器提供 Deepsight 以進行模式提取。如果武器可用於 Deepsight 激活,武器將顯示信息部分。已修復製作的弓箭在達到 20 級時沒有升級統計數據的問題。Marsilion-C 重型榴彈發射器模式勝利已被刪除,因為這種武器無法塑造或增強。修復了 Memento 追踪器在 Imperial 上不起作用的問題Decree、Goldtusk、Throne-Cleaver 和 Death’s Razor。修復了一個問題,該問題會阻止使用 Memento Trackers 製作的 Menagerie 武器跟踪進度。
武器原型
更新了 Adept 武器上提供的 10 級 Masterwork 統計數據,因此弓、戰刃和 Fusion 步槍正確地繼承了它們可以作為 Masterwork 選項滾動的所有統計數據的 +3。修復了 Adept mod 可以插入非 Adept 武器的問題。Non-Adept插入了 Adept 模組的武器將停用它們的 perk。
霰彈槍
修復了導致霰彈槍準線在某些情況下不可見的問題。在衝刺、終結、表情和其他第三人稱動作中,霰彈槍準線不再可見。修復了短暫射速增加的問題在擊殺後立即換掉霰彈槍後,可以在擊殺後持續使用激進霰彈槍。
狙擊步槍
PvE 傷害提高 10%(Izanagi 的 Burden’s Honed Edge 振作射擊不會獲得此增益)。
偵察步槍
修復了長臂偵察步槍獲得 Exotics 的 PvE 傷害加成的問題。
榴彈發射器
修復了一些榴彈發射器爆炸缺少適當視覺效果的問題。修復了 Omolon 重型榴彈發射器不會從最近對其射彈碰撞半徑的增益中受益的問題。它們現在與其他重型榴彈發射器一致。
衝鋒槍
侵略性衝鋒槍
基礎傷害從 15 減少到 14。精確命中倍數從 1.45 增加到 1.5(暴擊傷害從 21.8 增加到 21)。
不朽者
基礎範圍值減少 10。
弓
修復了砒霜咬弓在其工具提示上顯示不正確充電時間的問題。更新了天堂暴政的統計數據,以更好地與當前選擇的輕型弓競爭。
雜項和視覺效果
修復了 Nessa’s Oblation Legendary Shotgun 射擊時發光不如預期明亮的問題。修復了 Nasreddin 和 Caretaker Legendary Swords 無法顯示其正確統計數據的問題。修復了 Stay Frosty Pulse 槍口閃光的問題步槍比預期的要亮。
異國情調的武器
明日之眼
用導彈齊射殺死 4 個目標將返還 1 個彈藥。
重力槍
RPM 從 257 增加到 300(爆破延遲減少了 20%,現在與 Revision Zero 的 Häkke Heavy Rounds 射速相匹配)。重新平衡了每次射擊的傷害。增加了第一槍傷害:身體:9.5 到 19Crit:15.7 到 31.4 減少了第二槍傷害來自:身體:35.6 至 25.6 暴擊:58.7 至 42.3
玉兔
添加了增益文本以顯示 Fate of All Fools 增加的身體射擊傷害何時處於活動狀態。快速擊中 3 次暴擊現在會返還 3 次射擊而不是 1 次。
蠍尾獅
將催化劑的傷害抵抗力從第 3 層提高到第 4 層。在暫停期間提高移動速度。激活催化劑振作(通過空降殺戮或空降殺戮後的持續傷害)現在部分補充雜誌。修復了允許玩家徘徊的問題在凍結或暫停時與 Manticore 一起使用。被凍結或懸浮現在會結束 Manticore 的懸停效果。
流明
將 Noble Rounds 上限從 5 個增加到 6 個,以說明每次擊殺都會獲得 2 個 Noble Rounds 殘餘物的催化劑。
心影
傷害增加現在在隱身時激活得更快,在 0.25 秒後而不是 1 秒後。心影現在在傷害增加處於活動狀態時在造成任何傷害時削弱目標。
甜蜜的生意
現在每 20 次發射一次爆炸彈(完全旋轉時發射次數更少)。
阿克里烏斯傳奇
總彈藥從 12 增加到 16。最大射彈距離從 9m 增加到 12m。
湯米的火柴盒
催化劑更新:過熱時,每 5 次射擊應用 14+7(使用灰燼餘燼碎片)焦灼層數。
沒時間解釋
更新了無人機以與反屏障一起使用(將破壞屏障冠軍護盾和過度穿透戰鬥員護盾)。更新了無人機以與 Feeding Frenzy 一起使用(來自 No Time to Explain 催化劑)。這也解決了一個問題,即當玩家重生時,不管 perk 狀態如何,Feeding Frenzy 的音頻提示和屏幕反饋總是會播放,然後不會在 perk 激活時播放。
焚天者的誓言
使用灰燼餘燼碎片將灼燒層數從 3 層增加到 5 層,從 5 層增加到 10 層。
救贖之握
重新設計為具有 2 種射擊模式。充能射擊會產生靜滯水晶圖案(其中水晶的數量不再取決於充能時間)。未充能射擊是普通的榴彈發射器射擊,但對停滯水晶和冰凍目標造成更多傷害。添加了新的振作,當您使用未充能射擊快速粉碎至少 3 個水晶時,可以從儲備中重新加載彈匣。
壞棗
修復了導致武器像自動步槍一樣後坐力,使其更難控制的問題。後坐力模式現在與其他脈衝步槍相似。
鬥獅
修復了導致此武器對紅條戰鬥員造成的傷害超過預期傷害的問題。
蠕蟲的低語
蠕蟲的低語現在在武器托盤中有一個獨特的平視顯示器 (HUD) 圖標,類似於其他 Exotics。
零世界線
零號世界線的衝刺傳送斬現在消耗 50% 的能量,低於 100%,並且在地面上使用時可以連在一起一次。單次重擊造成的傷害提高了 8.3%。
冬咬
衝擊傷害已被移除並重新分配給爆炸傷害。這解決了 Winterbite 的主要射彈有時可能多次擊中單個目標的問題,具體取決於性能和網絡條件。自我傷害比例已經調整以考慮爆炸增加的傷害。修復了導致 Winterbite 的近戰錯誤計數的問題作為一種能量武器插槽擊殺以達到進步的目的。
威克斯劍
Vexcalibur 在工藝台上升級後的內在特性現在提供輕微的統計增加。
維里格拉斯曲線
修復了一個導致 Verglas Curve 的停滯水晶如果射向泰坦泡泡則無法生成的問題。
拖拉機大炮
修復了拖拉機加農炮受到最近的非致命碰撞傷害變化影響的問題。現在使被擊中的目標能夠在短時間內受到致命碰撞傷害。
雷神
修復了 Thunderlord 的一個問題,該問題在 Divinity 的減益效果下傷害目標可能會導致意外頻率的閃電擊中,因為擊中將計為兩次精確擊中,而不是一次。
雜項和視覺
具有鎖定十字線的奇異物品,如 Ticuu 的占卜、最後的警告和明日之眼不應再自動瞄準盟友纏結和抓鉤點。修復了導致 Cryosthesia 77k 的特殊射擊播放特殊第一人稱後坐力動畫的問題不正確。這是一個僅限動畫的更改。如果您在特殊射擊模式處於活動狀態時切換武器,對稱的視覺效果將不再持續顯示在屏幕上。修復了 Sleeper Simulant 的武器模型導致顯示屏顏色不正確的問題.修復了需求層次結構的催化劑位於凱旋屏幕上動能武器下方的問題。零號修訂版現在在特殊重新加載時將其高縮放範圍翻轉得稍微早一點。零號修訂版調整了其 UI buff 進度條以變得更加不透明當武器充滿目標數據時,類似於其他 Exotic UI 欄的工作方式。
武器津貼
脆弱的焦點
獎勵現在持續到護盾耗盡。當護盾再生到 100% 時獎勵現在返回。
開槍搶劫
除了彈藥箱之外,Shoot to Loot perk 現在可用於收集能量球。
重建
重建以允許它在不超過津貼預算的情況下安裝更多武器。激活之前和連續重新加載之前的時間已經統一。以前它們是不同的值。基礎振作現在每次重新加載之間需要 4 秒。增強現在每次重新加載之間需要 3.5 秒。
斬首武器
修復了此 perk 會覆蓋某些傷害類型,破壞某些持續傷害效果的功能的問題。現在即使在收起武器時也能提供它的效果。例如,使用 Vorpal 武器從火箭發射器發射的火箭將保留傷害增加即使你換成另一種武器,也能對抗老闆。
生計
修復了一個問題,即在某些網絡條件下,自給自足津貼的效果可能導致 Reservoir Burst 無法激活。
慢板
不再通過破壞停滯水晶來重置。
英勇衝鋒
受到環境危害傷害時不再激活。
安可
修復了此 perk 狀態的增強版會在增益托盤屏幕上出現兩次的問題。
錘石、爆破專家和拳擊手
現在,與狙擊步槍、霰彈槍和融合步槍搭配使用時,為戰刃擊殺提供額外能量。
武器特性
過量
修復了此起源特徵的計時器不顯示的問題。解決了抑制其倒數計時器的問題,倒數計時器現在在托盤中可見。
布雷繼承
修復了此起源特徵會在 Titan Barricades、Stasis 水晶和其他可破壞物體上激活的問題。
能力
弧子類
陸行鳥
電弧法杖
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。
風起雲湧
對玩家的直接衝擊傷害從 200 增加到 300。對玩家的二次雷擊最大傷害從 300 增加到 500。對玩家的揮之不去的閃電傷害從 40 增加到 60。現在對光輝之井和黎明。修復了導致法杖射彈創建之前超級能量消耗的問題,特別是在施法者在施法表演期間的特定 0.07 秒窗口內被殺死(或被壓制、凍結或懸浮)的情況下。法杖無論目標等級如何,射彈現在都嵌入到以下戰鬥類型中,而不是過度穿透:蜂巢和食人魔蔑視憎惡惱怒飛龍墮落雙桅船
前鋒
浩劫之拳
將輕攻擊能量消耗從 8.5% 降低到 6%。將重攻擊能量消耗從 18% 降低到 12%。對 PvE 敵人的重擊傷害增加 33%。
昏死
從 6.5 米減少到 5.5 米激活時的弓步範圍。將未充電的近戰對 PvE 戰鬥人員的傷害加成從 60% 增加到 100%。
劍聖
碎片插槽從 1 增加到 2。
地震打擊
如果沒有擊中目標,現在激活時會消耗 15% 的能量。基礎冷卻時間從 101 秒減少到 91 秒。
推進器
修復瞭如果在衝刺時激活推進器,玩家的視野可能會彈出的問題。激活時略微增加向上加速度,以減少玩家可能被困在地上的情況。
風暴召喚者
風暴恍惚
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 25%。攻擊時達到最大傷害斜坡的時間從 5 秒減少到 3 秒。登陸爆炸和搜尋器現在擊中目標時會震動。
混沌致遠
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 25%。對玩家的傷害抵抗力從 40% 增加到 50%。最大掃射速度從每秒 3.5 米增加到每秒 4.5 米。調整超級相機以避免玩家的身體擋住目標的視線在掃射時。持續的混沌觸及對單個目標造成的傷害現在會在目標所在位置造成震撼的雷擊。
閃電浪湧
修復了一個問題,允許閃電湧動造成比預期更多的次級打擊傷害——現在目標最多可以從一次技能激活中承受兩次傷害:一次來自玩家周圍的主要雷擊,一次來自二次雷擊。這種變化需要對傷害值進行一些改變,但總的來說,它的傷害輸出應該明顯更加一致,並且略高於之前的預期值,但沒有能力一擊將一個敵方守護者從滿血中擊中。
球狀閃電
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 30% 向下雷擊爆炸的 ping 標量減少,因此戰鬥人員不太可能在玩家被放大時從重複的雷擊量中退縮。
電弧手榴彈
通量手榴彈將瞄準輔助錐半角從 3 度增加到 4.5 度。
電弧將軍
加速器
跳躍加速度獎勵標量從 1.5 倍減少到 1.25 倍。衝刺時的激活時間從 3 秒減少到 2.5 秒。玩家停止衝刺後的滯留時間從 1.5 秒增加到 2 秒。修復了玩家已經在衝刺和然後被放大,Speed Booster 將不會被授予。
顛簸
對 PvE 戰鬥人員的傷害減少 15%。對主要戰鬥人員的額外傷害標量減少約 20%。震動傷害觸發器現在正確歸因於連鎖閃電傷害的所有權 – 以前,這會顯示應用了玩家的傷害數字初始震動減益。現在,造成傷害以觸發 jolt chain lightning 的玩家將成為該傷害的所有者,並會看到傷害數字彈出窗口。
太陽能子類
槍手:金槍(神射手和死射手)
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。火藥賭博將碎片槽從 1 增加到 2。冷卻時間從 12 秒減少到 6 秒。
配重飛刀
鼠標和鍵盤上的最小射彈跟踪形狀大小減少了 25%,最大射彈跟踪形狀大小減少了 10%。
近程爆炸刀
對玩家的爆炸傷害從 105 減少到 90。對玩家的衝擊傷害從 14 增加到 20。
輕型刀
彈丸速度從每秒 30 米增加到每秒 40 米。彈丸跟踪形狀的大小增加了 20%。
破日者
太陽之鎚
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 10%。
燃燒之槌
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 10%。重型猛擊旋風現在會隨著時間的推移施加少量的焦化。現在在裝備 Sol Invictus Aspect 時在激活時創建一個太陽黑子,與 Sol Hammer of Sol 的行為相匹配。
永不屈服的太陽
將太陽黑子對玩家的每滴答聲傷害從 15 增加到 22。
錘擊
如果沒有擊中目標,現在激活時會消耗 15% 的能量。基礎冷卻時間從 101 秒減少到 91 秒。
飛錘
現在根據您的瞄準輔助目標調整其初始軌跡,以提高與快速移動目標的一致性。
黎明之刃
拂曉
調整了超級攝像頭,讓玩家可以向下看得更遠,並避免 VFX 在快速移動時擋住目標的視野。
焚化爐快照
修正了一個阻止射彈近距離引爆的問題。將對玩家的總傷害從 150 減少到 135 – 這是有意為之的。主要是為了抵消 Incinerator Snap 在此修復後增加的一致性。
太陽能手榴彈
蜂群手榴彈
將次級射彈爆炸的大小從 1 米增加到 1.4 米,以減少次級射彈彈離跟踪目標足夠遠而無法損壞或燒焦目標的情況。
治療手榴彈
減少盟軍玩家的爆炸屏幕震動反饋。對於瞄準瞄準鏡的玩家,這種減少會進一步增加。
太陽能總公司
燒焦
與敵方玩家相比,焦灼疊加開始下降前的眩暈時間從 1.5 秒增加到 2.3 秒。與 PvE 戰鬥人員相比,焦灼疊加開始下降之前的眩暈時間從 3 秒增加到 4.5 秒。修復了焦灼屏幕效果會立即消失的問題當玩家從被燒焦過渡到點燃時彈出。修復了一個問題,即用某些毒藥效果傷害被燒焦的目標會強行消除焦灼。
仁慈餘燼
獎勵能量再生標量增加 100%。Crucible 和 Gambit 中的活動持續時間減少 50%。
空子類
夜行者:光譜之刃
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 35%。重擊現在會削弱擊中的目標。修復了導致右手攻擊在以全速攻擊速度攻擊時無法連接的問題。
捕獸者的伏擊
碎片插槽從 1 個增加到 2 個。
陷阱炸彈
PvE 戰鬥人員削弱減益的持續時間從 4 秒增加到 8 秒。
哨兵:哨兵盾牌
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。增加超級盾牌投擲能力的再生率,以抵消隨著 Lightfall 的發布引入的基於統計的再生的減少。
堡壘
碎片插槽從 1 增加到 2。
盾牌投擲
基礎衝擊傷害從 60 增加到 70。增加彈跳後尋找和調整射彈飛行軌跡朝向新目標的一致性。
盾擊
如果沒有擊中目標,現在激活時會消耗 15% 的能量。基礎冷卻時間從 114 秒減少到 91 秒。
虛空行者
新星炸彈(大災變和漩渦)
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。
新星扭曲
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 15%。充滿電的攻擊現在使敵人在擊中時不穩定。
混沌促進劑
碎片槽從 1 增加到 2
帶電手榴彈
提高了帶電的散落手榴彈子彈藥的跟踪一致性。增加了子彈藥的武裝持續時間,以提高子彈藥到達目標的可能性。修復了一些子彈藥在製造時撞擊地面,導致提前引爆的問題。
帶電電磁手榴彈(手持超新星)
將充滿電的磁性手榴彈的保持時間從 3.2 秒增加到 4.5 秒。
虛空手榴彈
虛空尖刺
對敵方玩家的每刻傷害從 28 減少到 23 – 對 PvE 戰鬥員不變。
虛空將軍
易揮發的
現在當他們不穩定時會在玩家 HUD 中顯示一個計時器。與玩家的持續時間從 10 秒減少到 6 秒。
收穫的迴聲
不再需要精確擊殺來激活。
停滯亞類
亡魂
粉碎俯衝
碎片插槽從 1 增加到 2。
凋零之刃
最大射彈跟踪強度增加 12.5%。彈射與玩家的彈射跟踪搜索範圍增加 20%。修復了 Boss 戰鬥人員在被 Withering Blade 凍結時自動粉碎比應用凍結時自動粉碎造成的傷害大得多的問題通過任何其他停滯近戰能力。
巨獸
冰川地震
冰川地震激活時顫抖打擊推力增加 10%。對所有目標類型的輕攻擊傷害增加 20%。
風暴的嚎叫
凍結錐體與玩家的寬度增加了 31%。
戰栗打擊
飛行中的最大推力增加 16%。飛行中重力的最大向下影響減少 18%。
遮影劑
凜冬之怒
對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 10%。
冰霜脈衝
現在在裂隙激活時提供 2.5 米的額外近戰目標搜索和弓步射程 1.2 秒。
停滯手榴彈
暮色手榴彈
修復了裝備荒涼守望者或更新之握會比預期更長時間延長暗場手榴彈冷卻時間的問題。
冷斷手榴彈
修復瞭如果初始射彈落在離目標太近的情況下,Coldsnap Grenade 不會產生後續導引頭的問題。修復瞭如果初始射彈直接落在目標下方,Coldsnap Grenade 不會凍結目標的問題。增加了 Coldsnap Grenade 導引頭的爆炸尺寸 vs . 玩家從 1.5 米到 1.75 米,以解決導引頭可以引爆但無法凍結目標但仍會產生後續導引頭的問題。
停滯將軍
修復了 Tectonic Harvest、Grim Harvest 和 Glacial Harvest Aspect 增益托盤圖標不正確的問題。
鏈亞類
線程運行器
絲印
減少玩家在擒抱後立即施放 Silkstrike 時的減速量。
螺紋釘
對 PvE 戰鬥人員造成的傷害增加了約 55%。增加了射彈在開始返回玩家之前的行程 30%。略微降低了飛鏢返回玩家的速度,使其更容易捕捉。增加了捕捉的能量增益飛鏢基於擊中的敵人數量。現在刺穿 Cabal Phalanx 盾牌。如果敵方目標在擒抱近戰範圍內,則不再優先於擒抱近戰進行接球動作。
狂戰士
刃怒
修復了允許玩家在特定條件下在 Mayhem 中無限使用他們的 Super 的問題。
狂暴之刃
根據玩家存儲的近戰能量充能數減少冷卻時間。在 0 充能時,冷卻時間減少 15%。充能 2 次時,冷卻時間減少 30%。修復了玩家在狂怒之刃近戰充能時無法使用蜂巢劍攻擊的問題。
德倫格爾的鞭笞
修復了導致 Drengr 的鞭笞彈射物卡住並長時間停留在關卡幾何結構(特別是角落)中的問題。
育雛者
Needlestorm 將每個射彈的物理加速度降低約 70%,以減少 Boss(例如,守望者尖塔中的 Akelous)在被每個射彈同時擊中時飛入平流層的情況。
奧術針
根據玩家存儲的近戰蓄力數減少冷卻時間。蓄力為 0 時,冷卻時間減少 15%。 2 次充電時,冷卻時間減少 30%。根據彈丸的飛行時間增加彈丸速度。初始速度從 30 增加到 40 米/秒。最終速度從 60 增加到 70 米/秒。增加彈丸跟踪強度約 10%。修復了阻止 Ahamkara 之爪向奧術針進行第四次近戰充電的問題。修復了玩家在裝備奧術針時跳躍時可以非常快速地背靠背啟動無動力近戰的問題。
手榴彈
抓鉤
將基礎冷卻時間從 105 秒減少到 82 秒。將格鬥激活之間的最短時間從 2.5 秒減少到 0.2 秒。修復了允許玩家在格鬥時安裝麻雀的問題。
海濱將軍
生成線程
一些隨時間推移的傷害機制提供的能量再生減少。Trace Rifle 傷害提供的能量產生減少 36%。修復了一個問題,該問題可能導致玩家在投擲 Tangle 後快速撿起新 Tangle 後保持第一人稱。更新在運動動畫集中放置纏結攜帶物體在玩家的手臂中。
新鏈方面
獵人:帶螺紋的尖刺
激活你的職業能力以留下一個由 Strand 物質編織的誘餌,它會引起附近戰鬥人員的注意並為其他守護者發出雷達信號。在受到重大傷害後或當戰鬥人員接近時,誘餌會引爆,造成傷害並釋放 Threadlings 尋找和攻擊附近的敵人。
泰坦:飛彈風暴
滑動時,激活你的蓄力近戰能力以跳到空中,將附近的目標擊退並造成傷害。在空中時,再次激活你的蓄力近戰以發射一團破壞性的、分散的射彈。重複激活近戰將連續投擲。
術士:流浪者
你投擲的纏結會附著在敵人身上並引爆成懸浮的爆炸。穿線最後一擊會產生纏結。
幽靈
當你變得無瑕時,以下幽靈貝殼現在支持試煉無瑕發光:
紀念荷魯斯英雄的覺醒
船舶
當您達到無瑕狀態時,以下戰艦現在支持試煉無瑕發光:
變革之風寂靜的 SyrinxValiant Memory
麻雀
以下麻雀現在支持試煉無瑕時的無瑕發光:
復活指南Paradigm ShiftFalcon’s ChaseSurvivor’s Journey
終結者
在 Eververse 商店或檢查屏幕中預覽時,子類不可知終結者現在可以顯示他們的 Stasis 和 Strand 變體。
力量與進步
我們為 Rahool 添加了 Exotic 聚焦選項:
標準解密:任何 Exotic engram 都可以免費解密成一件隨機的以前擁有的盔甲部件(當前行為)。高級解密:Exotic engram 可以從特定擴展集中到任何盔甲中,只需支付少量費用。您必須之前從擴展中為您的班級獲得了所有 Exotic 盔甲才能使用此選項。精確解密:Exotic 印記可以聚焦到您之前以更高的成本獲得的特定盔甲中。
來自任何來源的所有 Exotics 現在都應該以更高的平均統計數據和更頻繁的峰值下降。
Crucible Playlist Challenge、Weekly Strike Challenge 和 Weekly Gambit Challenge 的獎勵已更改為強大的可聚焦異域印記。
以下 Exotic engram 獎勵已從自動解密更改為可聚焦:
季票付費和免費曲目供應商聲望曲目(第一次重置後)世界掉落
賞金和追求
添加了一個新的 Lightfall 戰役後追求。在完成未完成的業務奇異任務後訪問 Nimbus 以了解更多信息。修復了王座世界上的保護任務沒有出現阻止報告完成的問題:金字塔檢查。區域寶箱圖標已添加到描述和目標進度文本中對於“從零…”和“…到英雄”任務。
先鋒賞金:
樣片
一些需要擊殺的先鋒每日賞金現在可以在遊戲的任何地方完成,先鋒行動和夜幕降臨活動的進展顯著增加。增加了殺死精英、小老闆和冠軍的賞金。完成 2 個先鋒活動增加了賞金增加了殺戮的賞金各種元素能力,以及使用子類動詞的獎勵。
可重複賞金:
現在可以通過在先鋒活動中殺死任何敵人來完成敵方種族擊殺賞金,擊殺正確類型的進度顯著增加。減少了超級擊殺賞金所需的擊殺數量。增加了獲得火力組擊殺的賞金。
獎勵
EDZ 和 Nessus 上的派系寶箱現在獎勵 Glimmer 和 XP。添加 Neomuna 武器作為完成英雄公共事件的掉落變化減少 Neomun 武器從 VIP 巡邏隊掉落的機會最好的 Matterweave 不再在遊戲中掉落。每當 Matterweave 在過去會掉落 1 個增強核心掉落。可以拆除現有的 Finest Matterweave 以獲得 1 個增強核心。Rainmakers 不再在遊戲中掉落。每當 Rainmakers 過去會掉落時,都會掉落 3,000 Glimmer。現有的 Rainmakers 可以拆除每個 3,000 Glimmer。讓它下雨(maker)。
勝利和頭銜
除了現有要求外,征服者紀律凱旋現在還需要使用 Strand 完成任何宗師夜幕降臨。
如果您之前領取過此凱旋,它將保持領取狀態。如果您之前領取過征服者印章,它也將保持領取狀態。
守護者等級
當開始一個新賽季時(或者如果您返回從未玩過守護者等級的老牌玩家),您現在將重置為守護者等級 5。所有季節性(藍色)守護者等級目標都將重置並且必須再次完成才能獲得您的守護者排名後退。守護者會在接下來的整個賽季中顯示他們之前的排名。我們已經通過了所有守護者等級目標的放置,以提供更直觀的體驗
表彰
將最佳著裝表彰卡添加到塔中的鐵木樹。修復了守護者等級中的表彰目標顯示不正確的表彰圖標的問題。修復了一些非匹配的更高難度活動的表彰文本容器的問題尺碼不正確。
一般的
修復了 3D 音頻導致令人不快的音頻失真的問題。現在可以在所有平台上毫無問題地啟用 3D 音頻修復了在啟用 3D 音頻的情況下進入 King’s Fall raid 或 Pit of Heresy 地牢可能導致某些玩家崩潰的問題。修復了一個自動曝光會在超寬分辨率下過度補償狙擊範圍邊界的問題,洗掉屏幕。季節性盔甲和裝飾品名稱更正:反抗季節與名為“不屈的恩惠套裝”的 Techeun 風格活動盔甲一起發布,“ Techeun 的 Regalia 套裝”作為季節性飾品的名稱。時尚前衛的 Techeun 愛好者指出了不匹配,因此名稱已互換。活動盔甲現在被稱為“Techeun’s Regalia Set”,而季節性裝飾品是“Unyielding Favor Set”。所有裝備的武器。修復了當玩家在特定情況下使用 Gathering Storm Super 或風暴手榴彈時,觀察者尖塔的最終老闆 Persys 從遊戲世界中刪除的問題。
永恆建議:
新功能:Eververse 現在將為玩家提供個性化推薦,突出商店中為當前活躍角色量身定制的商品。 Eververse 推薦可以在他們自己的選項卡或特色頁面上找到。每日交易系統已經退役。Good Boy Protocol 統計跟踪器已重新啟用,第 19 季的所有進度完好無損,並從季節性類別移至帳戶/終身.Artifact 津貼現在可以通過點擊一個活躍的津貼單獨退款。
本土化
畫外音:德國Saint-14已永久重鑄。修復了設置中控制器菜單中韓國評級圖標顯示不正確的問題。修復了命運2:Lightfall的標題屏幕顯示遊戲標題的問題重疊。