《After Us》 現已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出 這款遊戲來自 《Arise: A Simple Story》 背後獲獎無數的開發商Piccolo Studio,是一款感性冒險平台遊戲,挑戰玩家如何恢復地球上的生命

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紐約州,紐約市 – 2023年5月24日 – División PrivadaPiccolo Studio自豪地宣布,《After Us》現已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出。作為生命之靈蓋亞,探索一個荒誕的世界,尋求藉由復活動物的靈魂來恢復一個荒涼而破碎的星球。這款第三人稱冒險遊戲結合了平台遊戲、解謎和Piccolo Studio獨樹一幟的情感故事風格,創造出令人難忘的體驗。你能否在 《After Us》 中擊退黑暗,重燃世界的希望?

玩家在 《After Us》 中要穿越多個生物群落,小心翼翼地走過高懸空中的緊繃繩索,穿越下方一座廢墟城市的荒地,在滿是沉船的危險水域中航行,躲避致命陷阱,同時還要躲避吞食者的監視,這些滿身油污的笨重對手打算吞噬剩餘的所有生命。蓋亞能使用她的生命爆發能力,散發出光芒和能量,讓失去的田野重新生長,讓巨大的樹木重新發芽,並開啟新的旅行路徑。

「在 《After Us》 中,我們希望製作一款能夠啟發和挑戰玩家的遊戲。」Piccolo Studio遊戲總監Jordi Ministral表示,「在核心部分,我們捫心自問可能會為後代子孫留下什麼樣的世界。」雖然有時看起來很黑暗,但我們最終想要傳達一個希望的訊息,並且迫不及待地想看到玩家的反應。」

在 《After Us》 中有超過100種不同的動物靈魂可供收集。玩家將瞭解各種雄偉生物的最終命運,例如最後一隻鯨魚、被關進鳥籠的最後一隻鷹,和最後一隻被獵殺的鹿。每個新的環境都會帶來新的挑戰,並在重生的高潮時刻來臨之前,講述這些野獸最後一刻的故事。除了這些偉大的靈魂,玩家還能發現其他幾種野生動物,包括貓、松鼠、魚、馬等等。發現這些動物後,牠們就會開始出現在世界各地:反映出曾在地球上漫遊的居民平靜安詳的靈魂。

《After Us》 挑戰玩家透過富有想像力和引人入勝的環境故事,來探索在我們的星球上發生的一切。玩家將遇到壯麗的景色和一望無際、滿目瘡痍的景象,讓玩家能反思片刻。是人類的哪些選擇導致了這片荒地的出現?玩家將解鎖隱藏的記憶,了解日常生活中的悲劇和美好。有一些謎題等著玩家去解開,在解開後就能一窺導致這個世界毀滅的行動。最終,玩家將能藉由解開這些謎題發現 《After Us》 背後完整的故事。

「《After Us》 不僅要娛樂玩家,還要啟迪玩家。「我們今天很自豪能推出這款遊戲。」Private Division資深製作人Naomi Steele表示,「Piccolo Studio展示了他們的優勢和能力,打造出這款非傳統的遊戲,肯定會讓玩家在內心深處留下深刻印象。」

YouTube上觀看 《After Us》 的上市預告片。

《After Us》 現已推出,可以在PC上的Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S上以建議零售價29.99美元購買。《After Us》 經娛樂軟體分級委員會評為T級(青少年)。有關 《After Us》 的更多資訊,請在YouTube上訂閱我們,在Gorjeo上跟隨我們,在Facebook上成為我們的粉絲,在Instagram上追蹤,並請造訪www.afterusgame.com

《After Us》 材料包:https://pvtdi.vision/3nOw7aK

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的出版品牌。(NASDAQ:TTWO).

關於Piccolo Studio

Piccolo Studio是來自西班牙巴塞隆納的開發商,致力於製作富有創意和情感的遊戲。Piccolo Studio的特色在於使用獨特、原創的遊戲設計、美術指導和音效,來提供令人難忘的互動體驗。Piccolo Studio於2019年,在PS4、Xbox One和PC平台上推出了於2019年在PS4、Xbox One和PC上推出《Arise:A Simple Story》,並於2022年4月推出Nintendo Switch版本。《After Us》是Piccolo Studio的第二款遊戲。

關於Private Division

Private Division是一家以開發團隊為本的遊戲發行公司,與遊戲產業最優秀的創意人才攜手合作,傾力支持各家工作室開發出他們由衷熱愛的遊戲。與此同時,Private Division亦提供工作室所需的支援,使遊戲作品在各項遊戲大獎的頒獎台上與全球商業市場皆能大有斬獲。Private Division發行的遊戲包括《Kerbal Space Program》系列、Panache Digital Games開發的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment開發的《天外世界》、V1 Interactive開發的《末日機戰》、Roll7開發的《歐利歐利世界》和《室內滑輪賽》、來自Piccolo Studio的《After Us》以及數款來自Moon Studios、Evening Star、Yellow Brick Games、Game Freak和其他獨立遊戲工作室的未公開遊戲,現正密切開發中。Private Division也負責發行Supergiant Games開發的《Hades》於PlayStation®與Xbox實體通路版。Private Division正持續拓展內部遊戲開發工作室的規模,包括Roll7與Intercept Games皆是品牌旗下的遊戲開發商。Private Division的總部位於紐約市,在西雅圖、拉斯維加斯、慕尼黑、新加坡皆設有辦公室。欲了解更多資訊,請造訪www.privatedivision.com

關於Take-Two Interactive Software

總部設立於紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是一家在業界享有領導地位的互動娛樂開發、發行、經銷商,業務範圍遍及全球。該公司主要透過Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga開發和發行遊戲。我們的產品目前專為主機遊戲系統、個人電腦和行動裝置(包括智慧型手機和平板電腦)設計,並經由實體零售通路、數位下載、網路平台和雲端串流服務送達消費者手中。本公司的普通股在NASDAQ公開上市,股票代號為TTWO。

本文提及的所有商標與著作權各自屬於其擁有者。

前瞻性陳述警示聲明

本聲明所包含非歷史事實之陳述,應視為聯邦證券法所定義的前瞻性陳述,可由「預計」、「相信」、「估計」、「預期」、「打算」、「計劃」、「可能」、「預估」、「預測」、「有意」、「應該」、「將會」或其他意思相近的詞語辨識。此等前瞻性陳述包括但不限於針對本公司未來業務與財務表現前景之陳述。此等前瞻性陳述乃基於本公司管理階層現時的信念、其假設以及現時可獲得的資訊;此等信念、假設和資訊因性質使然,受難以預測的不確定性因素、風險、情勢變化影響。因各種不同的風險與不確定性因素,實際結果可能與此等前瞻性陳述存有重大差異,導致原因包括:與我們與Zynga合併有關的風險;COVID-19疫情與針對疫情採取的相應措施之衝擊所導致的不確定性;為緩和COVID-19疫情所採取的措施對本公司營運所造成之影響,包括本公司能否在時限內交付我們的遊戲及其他產品,以及對包括零售商和分銷商在內的交易對手的營運之影響;COVID-19不定時升溫的疫情對消費者需求、內部經營風險以及本公司客戶權衡性花費模式之影響;美國聯準會和其他中央銀行變更利率導致之衝擊,包括對本公司短期投資組合之衝擊;通貨膨脹之衝擊;外匯匯率之波動;本公司對重要管理人員與產品開發人員之依賴;本公司對《NBA 2K》、《Grand Theft Auto》等產品之依賴,以及開發出其他暢銷遊戲之能力;本公司透過PlayStation®5與Xbox Series X|S產品營利的能力;即時推出遊戲及良好的市場接受度;將本公司遊戲的售價維持在可接受範圍之能力;與國際營運相關之風險。

其他重要因素與資訊皆載於本公司最新的Form 10-K年度報告(其中「風險因素」章節概述了各項風險)、Form 10-Q季度報告,以及本公司定期提交予美國證券交易委員會(SEC)之報告。上述報告皆可於www.take2games.com瀏覽。本文所有前瞻性陳述均受此等警示聲明規限,且僅截至陳述當日為限。本公司沒有義務因新資訊、未來事件或其他因素,更新任何前瞻性陳述。

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