指環王:咕嚕評論——我們不想要,也不需要

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說到藝術,我有點像受虐狂。我聽的音樂可能被普通聽眾描述為“無法聆聽”。我喜歡主要電影音樂劇《貓》中令人毛骨悚然的膽怯。無論好壞,我都喜歡那些讓我用頭撞牆的遊戲。然而,每一個痛苦的癮君子都有他們的極限,而指環王:咕嚕把我推向了我的——然後是一些。

Daedalic Entertainment 延遲已久的潛行冒險圍繞著中土世界最具標誌性(如果不是很討人喜歡的話)的角色之一展開,並沒有簡單地在這里或那裡錯過標記:這是一場真正史詩般的肆無忌憚的災難——比如托爾金——史詩級——比例。除了過於簡單的關卡設計、令人不快的過時圖形和非常無趣的遊戲玩法之外,《指環王:咕嚕》已經崩潰到幾乎無法播放的地步,使其成為最近記憶中對許可財產最糟糕的使用之一。

遊戲開始於 Cirith Ungol,獸人出沒的魔多郊區,大約 60 年後,Bilbo Baggins 從我們黏糊糊、虛弱的主人公 Sméagol——或 Gollum 那裡偷走了至尊魔戒,他後來為人所知。故事發生在《魔戒使者》中的事件發生前不久,即使是略微熟悉該系列的人也能立即認出故事的關鍵:咕嚕必須找到比爾博並不惜一切代價取回他的“寶貝”,同時避免一路上索倫的憤怒。

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