獨自在黑暗中與好萊塢演員重塑自我,生化危機的影響

在過去幾年我們經歷的恐怖復興中,生化危機、死亡空間、寂靜嶺等遊戲被重製、重新製作或重新啟動,該類型中最古老的系列之一即將推出從陰影中出現。 獨自在黑暗中是 1992 年原版遊戲的重製版,正在為現代觀眾重生,包括過肩視角、原版冒險類游戲中從未出現過的戰鬥機制,甚至還有一些著名的面孔。

重製版由 Mikael Hedberg 執筆,他是該類型的兩部經典作品《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的作者,為 Pieces Interactive 相對不知名的團隊增添了可信度。遊戲故事的中心是兩個角色,分別由 Free Guy 的 Jodie Comer 和 Stranger Things 的 David Harbour 扮演艾米麗·哈特伍德和偵探愛德華·卡恩比。這些角色的栩栩如生的模型,不僅由他們的好萊塢同行配音,而且還被建模為看起來與他們一模一樣,當我在今天的公開展示之前參加遊戲演示時,這是一個立即有趣的新細節。

從本質上講,《黑暗中的孤獨》是一個鬼屋故事,該遊戲的團隊在放手演示後的問答環節中告訴我。玩家將穿過鬧鬼的豪宅,解開謎題,並與居住在那裡的實體戰鬥,從而探索南哥特式的恐怖故事。在我看到的瞬間,它看起來很像現代的生化危機或另一個 3D 過肩恐怖系列。

這可能是一件好事,因為它在熟悉的基礎上重振了特許經營權。即使你在過去 30 年裡玩過所有 Alone in the Dark 遊戲,但自 2015 年以來你就沒有玩過新遊戲,而且從綜合評價分數來看,自 2001 年以來就不是一個好遊戲。所以有很多玩家,甚至以前從未玩過該系列遊戲的恐怖愛好者。我承認,儘管我是恐怖片的超級粉絲,但我就是這樣的玩家。通過將游戲塑造得更像同類游戲中的其他遊戲,我覺得讓我興奮起來並不是一項艱鉅的任務。我了解基礎知識,我希望故事能以此為基礎推動它向前發展。

那麼,是什麼讓 Alone in the Dark 與眾多看起來和玩法都類似的遊戲脫穎而出呢?著名的面孔給人一種很好的感覺,但發行商 THQ Nordic 的一位代表告訴我,實際上是遊戲的基調使它有別於其他生存恐怖遊戲。 “雖然它的核心是一個可怕的故事,但也有幽默和一些……怪異的空間(以一種好的方式),”該代表說。 “雖然許多其他遊戲更多地進入生存恐怖的‘恐怖’部分,但我們更多地看到自己處於心理恐怖的傳統中。在這方面,我們很幸運有大衛·哈伯和朱迪·科默加入,他們引人入勝的表演將說服所有來這裡體驗故事的人。”

獨自在黑暗的星空下,你會認出你會認出的面孔和一個你會變得非常熟悉的鬧鬼的豪宅。圖庫 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5

最初的遊戲有戰鬥,但只有很少的。玩家可以用拳頭與怪物戰鬥,甚至可以找到並使用武器,但作為有史以來第一批具有多邊形角色的遊戲之一,視頻遊戲技術仍處於起步階段。沒有太多的戰鬥,如果將其忠實地翻譯成現代重製版,那將被視為非常基本的內容。因此,2023 版本中的雙主角可以以流派老手熟悉的方式保衛自己,使用各種武器,比以往更多地直接與敵人作戰。

對於想要自己潛入黑暗中的世界的玩家來說,他們最早可以在今天做到。黑暗中的優雅序章是主遊戲的免費前傳章節,今天在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上發布。它由該系列中的年輕女孩 Grace Saunders 主演,儘管該團隊強調該演示不會包含戰鬥元素,因為它不想讓 Grace 陷入生死攸關的境地。

相反,序言應該讓玩家有機會感受重製版、它的控制、它的氛圍,當然還有它的鬼屋。 THQ Nordic 表示,它正在研究是否有可能在今年秋季發布遊戲時將序言包含在遊戲的實體副本中。 《黑暗中的孤獨》將於 10 月 25 日上映,正好趕上尋找萬聖節出沒地點的恐怖片粉絲。

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