系統衝擊回顧綜述(2023 年)

System Shock 是 90 年代最具影響力的遊戲之一,但其技術局限性和粗糙邊緣使其難以在其間的 30 年中重新審視。 Nightdive Studios 對這款遊戲的重製現在終於發布了,從評論來看,這是一種形式的回歸,儘管它可能有點過於貼近真正新手的原始藍圖。

在 GameSpot 的姊妹網站 元評論家, System Shock (2023) 的 Metascore 為 75,表示普遍受歡迎的評論。然而,值得注意的是,75 分是該等級中的最低分,因為 74 分錶示混合或平均評價。總的來說,評論家讚揚了遊戲在原版基礎上的視覺升級,同時指出它並沒有像您預期的那樣徹底改變原版的基本系統。

System Shock 現已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。它於 5 月 30 日發布,售價 40 美元。有關更多信息,請查看下面鏈接的評論:

歐洲遊戲玩家 — 4/5

“SHODAN 讓這款遊戲的某些部分真正與眾不同,即使有一些缺點。值得慶幸的是,原版的難以理解的 Excel 工作表菜單已經消失了。但是 Nightdive 在這次重製中沒有採用 Capcom 或 Square Enix 的方法;他們實際上非常不妥協在他們更新原版的任務中。因此,沒有一些新手可能期望的任何瘋狂的動態能力或有趣的方式在空間站周圍移動(a la Prey)。但最終,System Shock 翻拍忠實地再現了經典,保留了它的大部分吸引力,以恐怖的傾斜度重新構建了所有內容,因此使它對每個人都更具可玩性。” ——卡恩·瑟林 [全面審查]

GamesRadar+ — 3/5

“但我感到矛盾的是,幾乎所有讓它失望的東西都源於原始遊戲,在現代鏡頭下被準確複製並且沒有經過仔細審查。它讓這種感覺更像是 Remaster+ 而不是翻拍。這可能部分是由於我希望對直接複製進行現代重新解釋,因此請相應地調整自己的期望。因此,我幾乎傾向於推薦 Nightdive 自己的原始增強版,因為它更公平地代表了原始遊戲的意圖和想法. 好吧,它又舊又笨重,但它的作用在原始、陳舊和笨重的背景下比三十年後從頭開始構建的全新遊戲更有意義。 ——萊昂·赫爾利 [全面審查]

PC 遊戲玩家 — 80/100

“你如何改變第一次使用的遊戲 451代碼,直到今天,每個身臨其境的模擬市民仍然使用它來將自己標記為部落的一部分,而不會被指控褻瀆神靈?對翻拍的有利和不利的答案是“忠實地”。 Nightdive 的 System Shock 仍然是 1994 年的那個遊戲。它是一個旨在升級、美化和平滑一些粗糙邊緣的項目。有一些新內容,但這並不是徹底的大修,它完整地保留了原版遊戲中最好和最差的部分。我想這很合適:SHODAN 要求信仰高於一切。”——約書亞·沃倫斯 [全面審查]

多邊形——推薦

“總會有新發現——一種新武器或自動售貨機或捷徑——或者至少是一個有用的教訓等待著。很容易理解為什麼人們玩這個遊戲然後沉迷於它,為什麼你可以追踪一些人的職業生涯Ken Levine 在製作《系統奇兵》時曾在 Looking Glass 工作,他當然從未停止過製作《系統奇兵》的嘗試,最終給《生化奇兵:無限》一個結局,表明這個主題有成千上萬種變化。 ——吉塔傑克遜[全面審查]

Rock Paper Shotgun——“Bestest Best”

“但如果你有興趣在遊戲中最具標誌性和影響力的惡棍之一的公司進行太空地牢探險,你會發現重製版接近原始音調。這是一個團隊的產品,值得稱讚的是,相信 1994 年的 System Shock 命題,並相信它在今天仍然站得住腳,儘管 30 年來一直在努力讓玩家的道路變得平坦。結果證明他們是正確的。事實證明,我們令人毛骨悚然、善於操縱的機器人媽媽最清楚。 “ ——傑里米·皮爾 [全面審查]

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