HyperX Cloud III 遊戲耳機評測 – 與眾不同

多年來看到新耳機以相當快的速度問世,當看到像 HyperX Cloud III 這樣的新選擇時,很想知道從迭代到迭代的大驚小怪。這通常是每個模型之間的一些小改進,有時這足以讓公司證明更新經過驗證的產品是合理的(就像我的情況一樣 評測羅技 G Pro X 2 無線遊戲耳機 最近)。雖然它的前身問世已有大約八年,但這正是 HyperX Cloud III 的落腳點,它是備受推崇的 Cloud II 的後續產品。這證明了舊耳機的設計多麼出色,但這些改進使這個版本成為一個有價值的繼任者,並且實際上是最好的有線耳機之一。

歡迎進行一些更改,例如稍微更豪華的墊子、棱角分明的耳罩和更平衡的音頻。然而,我發現最顯著的升級是令人印象深刻的麥克風質量,這是一流的,尤其是對於耳機而言。靈活性、耐用性和最小夾緊力的組合仍然是使 Cloud III 從舒適性和人體工程學的角度設計令人印象深刻的關鍵特性。它並不華而不實,不會因一系列功能或可定制性而讓您大吃一驚,但以 100 美元的標準零售價,您將獲得一款出色的耳機——僅此而已。

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包裝和功能

HyperX Cloud III 隨附耳機(當然)、可拆卸麥克風、USB-C 線纜的 3.5 毫米輔助輸入以及 USB-C 至 USB A 型適配器。耳機本身附有 3.5 毫米音頻線,長約 4 英尺,不算長。但是,如果您在 PC 遊戲環境中使用它,則輔助 USB 電纜也可用作延長線。 Cloud III 仍然使用 53 毫米驅動器,但現在設置的角度據說可以提供更準確的音頻體驗,正如我們稍後將介紹的那樣,它們足以產生衝擊力。

Cloud II 的一個設計變化是音量控制和麥克風靜音開關位於耳機本身,而不是連接到 USB 連接線的控制卡。這裡需要注意的是,Cloud III 上的音量控制輪可以獨立於您使用的平台來調節耳機音量。例如,我的 Windows PC 系統音量在使用音量滾輪時不會改變,而是充當模擬閾值,我更喜歡它,因為它的響應速度更快,並且可以避免 Windows 可能出現的任何掛斷。

您可以將 HyperX Cloud III 擰成椒鹽捲餅,這樣就沒問題了,但您可能不想這樣做。

如果您想自定義均衡設置、調整麥克風增益或使用新實現的 DTS Headphone:X 虛擬環繞聲,您需要下載 HyperX 的 Ngenuity 軟件和驅動程序。這是一個相當簡單的套件,並不是完全必要的,除非您需要為其他用例調整 EQ。

最後,同樣重要的是,HyperX Cloud III 的構建質量使其在眾多遊戲耳機中脫穎而出。鋼帶和鋁製叉子給人一種高級的感覺,它提供了很大的靈活性——你可以隨心所欲地扭轉和轉動耳機,把它彎曲到你需要的程度,把它放在你的大圓頂上,並且經過一輪又一輪的擦洗後,沮喪地把它扔到你的辦公桌上,但這款耳機不會散架。這也不僅僅是關於結構完整性;靈活性還確保它不會對您的頭部施加太大壓力,這對於舒適度至關重要,所以讓我們來談談。

舒適

舒適度是 HyperX 超越大多數其他耳機製造商的關鍵領域,而 Cloud III 改進了已經很棒的設計。這次的耳墊有點厚,仍然由包裹在類皮革材料中的柔軟泡沫製成,為長時間使用提供了足夠的緩衝。然而,與任何使用人造革裝飾的耳機一樣,耳朵周圍可能會出汗——雖然這種材料確實能更好地密封以阻擋噪音並讓音質悅耳,但我更喜歡天鵝絨風格的材料透氣性。

但讓 Cloud III 成為最舒適的耳機之一的是前面提到的最小夾緊力。我的首選耳機 Sennheiser HD 599 對我耳朵周圍的壓力非常輕,但我在 PS5 上使用的其他耳機(如 Sony Pulse 3D)對於長時間的會話來說有點太硬了。我剛剛評測過的羅技 G Pro X 2 在這方面明顯比之前的型號有所改進,但 HyperX Cloud III 才是這一特定類別的真正贏家。靈活性和堅固性之間的平衡令人印象深刻,其結果是耳機在耳朵周圍感覺輕盈,同時在您的頭上保持牢固。

Cloud III 的靈活性非常高。

改進的頭帶還有助於減輕頭頂的壓力——Cloud II 在這方面已經很好,但頭帶上增加的襯墊當然是受歡迎的。我希望 Cloud III 具有的一個功能是旋轉耳罩——儘管耳罩有足夠的擺動空間以在我的耳朵周圍形成牢固的密封,但將它們掛在我的脖子上時增加的易用性可能是一個不錯的選擇-具有。然而,時尚的一體式機身設計理念在這裡佔據先例,我對此並不生氣。

音質

就優質耳機而言,舒適度只是其中的一半,而就音頻質量而言,Cloud III 毫不遜色。即使是 100 美元的價格,當您玩具有大膽、洪亮低音或微妙聲音提示的遊戲時,您仍然可以獲得給人以高端裝備印象的耳機。正如我對其他最近的音頻設備所做的那樣,我將 Cloud III 與匹配項放在一起 英勇 並突襲 最終幻想 14 了解耳機在競爭環境和音頻體驗繁忙的遊戲中的表現。

FFXIV 在音頻方面可能是一款壓倒性的遊戲,因此這裡的角度不是通過位置音頻獲得優勢,而是關於音樂和各種音效的清晰度。雖然我可以看出看似不和諧的聲音如何通過更高級、更昂貴的耳機變得更流暢、更清晰,但 Cloud III 仍然提供了令人愉悅的聆聽體驗。與高端音頻設置相比,在超高音量下,中音和高音可能會有點刺耳,但對於中檔耳機,您將獲得飽滿而細膩的聲音以及均衡的低音來完善它。在電報 Boss 機制的聲音提示、戰鬥的吶喊和你的隊伍角色進入 HAM 的聲音效果,以及詳細的配樂爆炸之間,它可能很激烈,但 Cloud III 處理得很好。

現在是 raid night baybee,我們要消滅了!

您還應該期望從任何 100 美元的耳機中獲得體面的位置音頻,以獲得像 Valorant 這樣的遊戲中所有那些微妙但關鍵的聲音效果。敵人的腳步聲、特工的能力發動和特定的槍支開火都是重要的音頻提示,可以告知即時戰術,並且使用 Cloud III 耳機可以輕鬆破譯它們來自哪裡。這是其中一種情況,單靠音頻並不能提升您的遊戲體驗,因為您仍然需要在遊戲中瞄準並做出正確的決定,您只是不想留在無法使用的音頻設置中為您提供這些信息。相信我,您會被 Cloud III 所覆蓋。

Ngenuity 軟件允許訪問 DTS Headphone:X 空間音頻,這是一種虛擬環繞聲,試圖模擬完整、身臨其境的音頻體驗。這是一個取決於偏好的功能,但它並不是我特別喜歡的東西,因為它對於遊戲或音樂來說感覺有點太做作了。

現在,正如我之前提到的,麥克風可能是 Cloud III 最令人印象深刻的東西。談到耳機時,這通常是事後的想法。只要你能被清楚地聽到,那往往就足夠了。然而,Cloud III 的麥克風是我聽過的最接近獨立 USB 麥克風的耳機麥克風。我通過 Audacity 錄製了自己的視頻,當我回放時我大吃一驚——我絕不會推薦使用頭戴式麥克風錄製播客,但在這種情況下你絕對可以擺脫它。

判決書

我們已經到了很難思考耳機和新音頻設備可以從這裡走向何方的地步,尤其是像 HyperX Cloud III 這樣的東西。考慮到它位於中檔,很難挑出任何缺陷,因此確定它是否適合您真的取決於其功能集的偏好。由於 HyperX Cloud III 具有可靠的遊戲和音樂全方位音質以及一流的舒適度,因此是您的不二之選。

對於那些 看著新的有線耳機 無論是從預算級別的裝備升級還是更換可能磨損的中檔設置,Cloud III 都應該在您的雷達範圍內。以 100 美元的標準零售價,考慮到您獲得的耳機重量超過其重量,我認為這非常公平。

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