就像啟發它的令人費解的電視節目一樣, 心靈殺手 充滿了神秘色彩。想必, 艾倫韋克 2 也會。畢竟,Remedy 的其他幾款遊戲,即 Quantum Break 和 Control,都充滿了謎團——其中許多謎團尚未解開。相反,玩家只能自己嘗試解開這些揮之不去的謎團。我與 Remedy 創意總監 Sam Lake 坐下來討論團隊編寫懸疑故事的方法,並詢問為什麼,正如他所說,有時最好不要回答問題。
“對我來說,通常當你有了一個明確的答案時,緊張就會消失,”萊克說。 “對我來說,在小說和現實生活中,很少有一個明確的、明確的答案。[有]一種方法可以將它旋轉並從不同的方向看它,”萊克說,接著承認,然而,《心靈殺手》中有一些明確的答案,而最近 隱藏在艾倫韋克修復版中的二維碼 請提供詳細信息來回答粉絲們在過去 13 年中一直在討論的一些揮之不去的問題。
“對於那些真正想要深入挖掘的粉絲,我覺得有答案[…]我覺得這與平衡有關,”萊克繼續說道。 “這是關於給出答案的麵包屑,但總是提出足夠多的新問題或留下一些重要的基本問題供解釋。”
對我來說,這個問題不僅作為艾倫韋克的粉絲,而且作為神秘盒子類型的粉絲,都是一個令人著迷的問題。多年來,《迷失》、《雙峰》、《西部世界》、《科洛弗菲爾德》和其他充滿神秘色彩的系列已經養成了每週懸念和長達數年的謎語的習慣,這些謎語讓粉絲們陷入瘋狂,將他們發送到粉絲網站、Discord 服務器和他們不知疲倦地對正在發生的事情進行理論化。 Alan Wake 是該類型的重要組成部分,儘管是視頻遊戲形式,這也是我喜歡它的重要原因。
然而,對於那些希望弄清 Wake 情況的人來說,最好不要忘記原版遊戲以斯蒂芬金的引述開頭,講述了對認知封閉的自然渴望,以及在恐怖故事中作者不應該提供的方式它。
“噩夢,”金說,“存在於邏輯之外,解釋起來毫無樂趣可言;它們與恐懼的詩歌相反。在恐怖故事中,受害者不斷地問,‘為什麼?’——但是沒有解釋,也不應該有解釋。未解之謎是陪伴我們最久的東西,也是我們最終會記住的東西。”
對我來說,恐懼是關於不確定性的。不要從最終包裹一切的東西中得到釋放
對於萊克來說,這句話似乎是這些年後的指路明燈。 “我自己喜歡這句話,”他說。 “當你沒有那個答案時,你的思緒往往會回到問題上並圍繞它旋轉並投入其中。而且通常當一切都非常整齊和確定地包裝時,我們往往會忘記它並且繼續下一組問題。”
隨著《心靈殺手 2》更傾向於該系列以前只是玩弄但從未完全投入的恐怖元素,這讓我想知道玩家會得到多少確鑿的答案。而作家有沒有義務對粉絲的問題做出具體的回答?並非總是如此,萊克說。
“我確實認為這是我感興趣的故事講述的重要組成部分,有問題,有時沒有決定性的答案,”他告訴我。 “對我來說,恐怖是關於不確定性的。不要從最終將一切包裹起來的東西中釋放出來。我認為也有恐怖,因為有這個嘮叨的問題,你不知道答案。我認為是我們[在艾倫韋克 2] 中探索的心理恐怖風格的一部分。”
對我來說,追尋結局是解謎的一大樂趣,但即使在我與萊克聊天之前,我也一直在想我是否真的希望我所有迫切的問題都得到解答。當我在 2010 年左右觀看《迷失》時,我確實覺得我需要回答它所設置的看似創紀錄的謎團數量,但當我大約七年後觀看《剩飯剩菜》時,我完全滿足於沒有在整潔的方式。
回想起來,感覺我對神秘盒子類型的最深刻記憶總是與猜測有關,很少與解決方案有關。例如,The Leftovers 模棱兩可的結局只會幫助鞏固它作為我一直以來最喜歡的電視劇的地位,但另一方面,Lost 的一些答案並沒有多大意義,並且削弱了一個本來很棒的系列。無可爭辯的清晰度會改善艾倫韋克 2 嗎?只有時間會證明一切,但在與 Lake 交談後,我認為很容易看出團隊想要讓 Alan Wake 2 的答案模棱兩可的邏輯。
Bright Falls 鎮隱藏著許多秘密,卻鮮有明確的答案。
所以,如果你像我一樣,已經等了十多年才得到答案,你可能不想屏住呼吸。似乎《心靈殺手 2》——也許還有萊克擔任創意總監的任何 Remedy 項目——將提供很少的(如果有的話)明確的解決方案。在它提供答案的任何地方,都要為幾個新問題做好準備。
《心靈殺手 2》將於 10 月 17 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。可能我們在這部續集中得到的確定性答案很少,但這並沒有阻止我們上市 我們希望解決《心靈殺手》中的七個未解之謎.有關《心靈殺手 2》的更多信息,請不要錯過我們的 獨家深入探討遊戲的共同主角 Saga Anderson, 讀 萊克對《心靈殺手2》13年曆程的感想,趕上 最新預告片中您可能遺漏的一些線索.