索尼 CEO 表示,雲遊戲仍需解決關鍵技術問題

雲遊戲是當代遊戲界最受炒作的方面之一,但目前尚不清楚該技術是否已準備好在未來幾年產生重大影響。索尼 CEO Kenichiro Yoshida 最近表示,該公司正在研究未來的雲遊戲,但指出該技術“非常棘手”。

在那次採訪中 金融時報, Yoshida 表示,延遲一直是雲遊戲的問題,因為遊戲玩家要求響應時間短。然而,他確實表示,從收入的角度來看,這項技術的財務可能性令人興奮。多年來,索尼的雲遊戲服務 PlayStation Now 一直是其業務的重要組成部分。

“我認為雲本身是一種了不起的商業模式,但在遊戲方面,技術難度很高,”吉田部分錶示。 “所以雲遊戲將面臨挑戰,但我們希望迎接這些挑戰。”

吉田表示,索尼正在研究使用 Gran Turismo 人工智能代理 GT Sophy 來“增強”其云遊戲產品。值得一提的是,索尼長期以來一直對雲遊戲領域感興趣,收購了該領域的早期玩家,例如 Gaikai 和 OnLive 往年。

雲遊戲成為近幾個月的熱點,當時 英國阻止了微軟收購動視暴雪的提議,引用微軟的雲遊戲計劃可能具有反競爭性。該交易的雙方還 淡化 雲遊戲的重要性,Activision Blizzard CEO Bobby Kotick 稱其為“無關緊要的

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