Madden NFL 24 已經揭曉,帶來了許多令人充滿希望的新功能,例如旨在增強阻擋 AI 的戰術阻擋系統,以及練習迷你游戲和超級明星模式的回歸。但對我來說,在眾多已揭示的要點中,最令人興奮的要點之一根本不是新功能:它是關閉 Madden 22:M Factors 中首次引入的功能的選項。
M Factors 的名字來源於 X Factors,即分配給最佳球員的能力,以幫助模擬 NFL 超級巨星接管比賽的方式。有了 X Factors,如果他的 X Factor 被激活,像 Justin Jefferson 這樣的球員幾乎無法被發現。這些已經在遊戲中存在了將近五年,並且通常他們在實現目標方面做得很好。最優秀的玩家應該能夠像那樣稱霸,儘管多年來一些 X 因素不得不接受削弱或調整,但這是一個我——似乎是 Madden 社區的大多數人——真正喜歡的系統。
M Factors 幾乎沒有那麼有趣或發達。 M 代表動量,一個已經可疑的概念不應該在 NFL Network 的周圍提及 帕特里克克萊邦 或 ESPN 的 比爾·巴恩韋爾. M 因素旨在模擬比賽中的主場優勢和勢頭變化。跳出 14-0 的開局,你會看到你的團隊得到增強或你的對手被削弱。每個體育場都有自己的定制 M 因素,通常意在代表該地點的現實生活方面,例如西雅圖震耳欲聾的“第 12 人”——這是對人群喧鬧聲的稱呼,這種聲音在球場上與其他場館一樣具有破壞性播放器。這些在理論上是個好主意,但在實踐中執行不力。值得慶幸的是,從 Madden 24 開始,特許經營模式的專員可以選擇關閉它們。
而 X 因素傾向於在邏輯上遵循球員的技能組合——一旦他的 X 被激活,德里克·亨利應該更難對付,因為他也經常在現實生活中——M 因素並不那麼容易遵循。最糟糕的情況之一包括防守能夠在搶斷前看到主要接球手的路線模式——這不僅提示傳球比賽,而且沒有路線會洩露進攻方正在跑球的事實。另一個可怕的 M Factor 移除了防守者的接球標線,使得攔截更難計時。還有一個使所有路線模式都顯示為移動的波浪線,就好像有人在搖動一大盤意大利麵條一樣。
除了每個體育場的標誌性 M 因素外,其他因素在每場比賽開始時都是隨機的,這可能會導致一些糟糕的組合,讓人感覺早早輸掉比賽的球隊就像一座無法攀登的山。還有一個事實是,有些球隊根本沒有他們的標誌性品質,所以 Madden 團隊不得不發明他們,導致有些感覺是從帽子裡挑出來的。例如,泰坦隊的主場優勢是罰點球少的好處,這在現實中與球隊並無實際關係。
儘管 M Factors 在 Madden 24 中是可選的,但對我來說,它標誌著特許經營模式中該功能的最終終結。
X Factors 感覺像是對球員統治力的合理模擬,而 M Factors 在歷史上感覺像是街機胡說八道,不屬於模擬足球體驗。我只想說我很感激他們終於在 Madden 24 中成為可選的。
多年來一些不受歡迎的 Madden 功能的路徑通常是可以預測的:工作室吹捧一個新功能,它要么沒有按預期工作,要么工作但人們不喜歡它,通常在幾年後它就被淘汰了比賽的一部分或成為可選的,就好像球隊承認它犯了一個錯誤。當然,團隊也有很多正確的地方。我並不像您在更廣泛的遊戲社區中看到的那樣對 Madden 持悲觀態度。有時這是一個麻煩的遊戲,但我每週玩幾次,我不覺得自己被挾持了。儘管如此,我還是希望 Madden 24 能夠盡快讓 EA Tiburon 執行這個常見功能軌蹟的 mea culpa 部分。祝你好運,M Factors。我會在你的墳墓上擊中 Griddy。
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