《暗黑破壞神 4》玩家無法理解為什麼抗性數據如此糟糕

暗黑破壞神IV 玩家對遊戲的抗性統計數據摸不著頭腦,據一位內容創作者稱,該數據比遊戲的任何其他防禦數據差約 10 倍。

Kripparrian,以圍繞暴雪的 ARPG 特許經營權以及暴雪的數字紙牌遊戲創作內容而聞名 爐石傳說, 試圖在他的最新視頻之一中進行解釋。他正在扮演一名女巫,並且由於女巫的主要屬性智力而獲得了疊加的抵抗力,並且還獎勵了所有抵抗力的獎勵。在這樣做的過程中,他了解到當涉及到其他防禦統計數據時,抵抗力似乎並不佔優勢。

Kripparrian 分解這些數字解釋說,暗黑破壞神 IV 中的所有其他防禦屬性,包括護甲和近距離傷害減免,都遠遠優於疊加抗性。例如,盔甲可以減少物理傷害並抵抗所有元素,而裝備通常只對一種特定元素具有抵抗力。乍一看,具有 50% 元素抗性的裝備似乎不錯。但實際上,它只會將該元素的整體抗性提高幾個百分點,並且總體上提供的實際傷害減免非常少。另一方面,一件具有良好的護甲值加成百分比的裝備可以將對每種類型的傷害的整體緩解提高一個更高的百分比。

“任何形式的阻力,在任何裝備上,毫無疑問是最糟糕的數據,”Kripparrian 說。 “不要使用任何一件阻力裝置,因為在他們審查這個可怕的系統之前,這完全是浪費。”

他以遊戲中的兩種靈藥為例。一種長生不老藥能讓玩家多獲得 30% 的生命,這是一個顯著的提升,而同一層中的另一種長生不老藥將特定的抗性統計數據提高 20% 只能轉化為不到 1% 的整體傷害減免。

Kripparian 寫道:“這是其中一種情況,要么系統完全有問題,要么有人忘記了方程式的一部分,他們至少漏掉了一個小數點。”

問題的一部分,正如 Kripparian 和其他內容創作者喜歡的那樣 Onepeg 請注意,阻力背後的實際計算令人難以置信的混亂。其他防禦屬性,如近距離傷害減免,在它們提供多少傷害減免方面是一對一的,而一件具有 50% 抗性的裝備實際上只會將抗性增加幾個百分點。

“我不知道這是不是一個錯誤,”Onepeg 說。 “我所知道的是,現在它所說的它正在做的事情的統計數據具有令人難以置信的誤導性。”

有趣的是,Kripparian 說的類在 暗黑破壞神 IV 由於抵抗力的運作方式而最弱,巫師也是遊戲中玩得最多的職業.據暴雪稱, 暗黑破壞神 IV 是該工作室有史以來銷售最快的遊戲, 擊敗兩者 暗黑破壞神III魔獸世界的 暗影國度擴張。這意味著暗黑破壞神 IV 可能在頭 24 小時內售出超過 370 萬份,儘管暴雪尚未公佈官方銷售數字。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...