貝塞斯達解釋了為什麼星際是如此之大

星空 看起來這將是一個非常非常大的遊戲,充滿了要做的事情、探索的地方、結識的人和戰鬥的生物。 Starfield Direct 提供了迄今為止最好的科幻射擊遊戲外觀,這是貝塞斯達 20 多年來的第一個新 IP,在視頻簡報中,開發者解釋了為什麼這款遊戲如此龐大。

Bethesda 遊戲以給予玩家大規模的自由而聞名,而這個想法是讓 Starfield 提高賭注。

“在我們的每一款遊戲中,我們總是非常關注所有那些為我們的世界注入生命的小細節。但 Starfield 不僅僅是貝塞斯達遊戲工作室的世界。它是貝塞斯達遊戲工作室的星系。所以為什麼要做這麼大和 Starfield 一起?因為我們想給你銀河層面的自由,”首席景觀藝術家馬特卡羅法諾說。 “體驗令人興奮的行星和安靜的行星的自由。”

Starfield 擁有 1000 多個可以登陸和探索的行星。 Carofano 說,玩家可能會發現掃描行星很方便,這樣他們就可以在放下飛船之前查看它有哪些資源可用於製作、建造和定制。

Starfield 中的行星在一定程度上是程序生成的,這讓 Bethesda 的開發人員可以將 Starfield 做得如此之大。與此同時,該遊戲的手工製作內容比貝塞斯達製作的任何遊戲都要多,導演托德霍華德告訴 IGN.

在 Xbox Games Showcase 開幕期間,執行官 Sarah Bond 表示 Starfield 是“有史以來最重要的角色扮演遊戲之一”。

在其他關於大型大型遊戲的新聞中,育碧的刺客信條系列近年來因過於龐大而讓玩家感到不知所措而受到批評。今年的創意總監 刺客信條海市蜃樓 告訴GamesRadar 育碧聽到反饋說玩家想要一款“親密規模”的更“角色驅動”的遊戲,並且正在努力實現這一目標。

經過長時間的延遲,Starfield 現在定於 9 月 6 日發布。該遊戲的 Constellation Edition 提前五天提供遊戲訪問權限。一名官員 Starfield 控制器和耳機也在路上。

有關 Starfield Direct 的更多信息,請查看下面鏈接的 GameSpot 的擴展報導:

Starfield 擁有 Bethesda 遊戲中最細緻的角色創作Starfield Space Combat 可讓您分配能量、混戰和登上敵艦Starfield 讓您可以使用新武器、模塊和船員能力自定義您的飛船Starfield Direct 戲弄類力量

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