這是命運;每一款博德之門遊戲都肯定會將玩家帶到名義上的城市。 Baldur’s Gate 3 也不例外,開發商 Larian Studios 終於展示了他們對這座奇幻大都市的看法。
在一個新視頻中,開發人員討論了在即將推出的遊戲中構建博德之門的設計和過程。城市是無縫連接的,這意味著各個區域不會被加載屏幕打斷。人群和 NPC 在街上游盪,會對玩家的行為做出反應。這座城市也是一個敘事高潮,在你到達博德之門的城牆內之前,有多條情節線達到了頂點。
根據開發商的說法,這座城市最初並不打算成為一個巨大的區域。開發中的變化意味著團隊花費的時間是預期的三到四倍。 Larian 的創意總監 Swen Vicke 談到博德之門時說:“當我們開始為這款遊戲評分時,我最害怕的事情后來變成了我最引以為豪的事情。”
在夏季門節上, 傑森·艾薩克 (Jason Isaacs) 被揭露為遊戲主要反派之一的配音演員. Baldur’s Gate 3 目前在 Steam 上處於搶先體驗階段。完整遊戲將於 8 月 31 日在 PC 和 PS5 上發布。 Xbox 版本也在開發中.