Remnant 2 正在塑造成為一個雄心勃勃的續集,有一隻非常好的狗

殘餘:來自灰燼是一個沉睡的打擊。 Gunfire Games 將類魂系列的關鍵機制與《命運》的搶劫射擊遊戲循環融合在一起,結果是一款艱難而引人入勝的第三人稱射擊遊戲,具有大量的重玩價值。基於長達一小時的動手實踐,Remnant 2 正在塑造成為一部雄心勃勃的續集,消除了原作的許多粗糙邊緣。

與原版一樣,您將能夠從許多原型或職業中進行選擇,這些原型或職業可以進行調整和升級以適應各種遊戲風格。然而,Remnant 2 引入了雙原型,一旦你取得足夠的進展,你就可以選擇第二個原型。在我的會議中,我決定選擇 Handler 原型。處理程序是一個支持類,與可信賴的犬類夥伴配對,可以攻擊敵人、增益隊友並撿起倒下的盟友。根據 Gunfire Games 的說法, Handler 還提供了可靠的單人遊戲原型,因為如果您被擊倒,您的狗可以使您復活.你也可以寵愛他。

在戰場上指揮小狗也很直觀。使用一個按鈕,您可以發出多個命令,具體取決於您正在查看的內容以及您按住操作按鈕的時間。快速按下一次,你的狗要么攻擊敵人,要么治療盟友,具體取決於你的目標,雙擊召回狗,按住按鈕會增強你的隊友。隨著你的進步,你將為你和你的狗解鎖新的能力和技能,這應該會改變一切。

不幸的是,我無法看到次要原型在 Remnant 2 中如何運作,但 Gunfire Games 告訴我它應該允許你輕鬆地在不同的原型之間切換以進一步定制你的遊戲風格。

不過,真正讓我印象深刻的是 Remnant 2 的世界設計和藝術指導。這次的關卡要大得多,有敞開的、夢幻般的天空盒。我所在的區域由多個浮島組成,上面覆蓋著血紅色的樹葉,並由粗壯的樹根相連。就像 From the Ashes 一樣,關卡是程序生成的。佈局和敵人放置是隨機的,這意味著任何兩個任務都不應該有相同的感覺。我只需要玩一個任務,所以我很難說每個任務有多麼不同,但我玩的東西感覺很完美和無縫。它仍然沒有我們通常在 Souls-likes 中看到的那種非常有意的關卡設計,但它似乎比原版有了巨大的改進。

演示以一場誇誇其談的 Boss 戰告終,該 Boss 與一個在競技場周圍扭曲並從上方發射射彈的類似收割者的生物戰鬥。這是一場有趣的戰鬥,讓我在競技場上打滾,交換武器,並與我的合作社夥伴協調。這場戰鬥的真正 MVP 是我的小狗。儘管他不能直接攻擊boss,但他可以照顧小怪,治療倒下的隊友,並在任何時候給我們加buff。他覺得自己是團隊中非常寶貴的一部分。

殘餘 II

Remnant 2 還帶來了一些急需的生活質量變化。現在可以多人同時與商販對話,肉搏戰加強,Ping系統改進,菜單清理,地圖也比原來好看多了。

我喜歡《Remnant: From the Ashes》,但它粗糙的邊緣讓它成為一款難以堅持的遊戲。 Remnant 2 感覺像是該系列的自然演變,應該解決玩家在原版中遇到的許多問題,並完善玩家喜愛的方面。

Remnant 2 將於 2023 年 7 月 25 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。

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