
我們在期間重新審視了 Dragon’s Dogma 2 卡普空的展示活動.我們學到的很多東西是 Dragon’s Dogma 2 將與原版相似,但 Capcom 放棄了一些值得深入研究的花絮,包括關於世界大小和基於物理的遊戲玩法的新聞。
Dragon’s Dogma 受到狂熱追捧,在發佈時獲得了不錯的評價,但此後的幾年裡吸引了更多的粉絲。這部續作將在 RE 引擎上運行,原遊戲總監 Hideaki Itsuno 已經回歸。 Capcom 一直對這款遊戲保密,但之前承諾會採用 AI 和物理驅動技術,以及各種武器類型和類別。
導演 Hideaki Itsuno 在直播中表示,《龍之教條 2》的世界觀大約是原版《龍之教條》的四倍。那個遊戲的世界已經很大並且快速旅行非常有限,所以我們希望他們能添加坐騎——也許是一條龍?——以及現代快速旅行選項。
Itsuno 還暗示了利用“沉浸式物理”的遊戲玩法,並提供了諸如摧毀橋樑或拉怪物腿等示例。這可能是對原始戰鬥的巨大改變,但預告片並沒有停下來向我們展示這將如何運作。除了新的物理學之外,還有很多你所知道的。 Dragon’s Dogma 2 將是一款單人開放世界角色扮演遊戲,可讓您攜帶自己的 Pawn(一名 NPC 夥伴)以及最多兩個來自其他玩家的 Pawn。 Itsuno 提到遊戲將為玩家提供新的職業,以及像美杜莎這樣的新怪物。
我們還看到了在故事中扮演重要角色並將出現在遊戲封面藝術中的兩個角色:持弓者 Ulrika 和女祭司 Nadinia。 Nadinia 特別有趣,因為他們是 Beastren 種族的一員,他們的臉上有類似豹紋的圖案。 Capcom 還確認 Dragon’s Dogma II 將出現在 PlayStation 5、Steam 和 Xbox Series X|S 上,但遺漏了我們正在等待的一條信息——發布日期。