Xbox 團隊認為 Redfall“會比以前表現得更好”

Redfall 的艱難發布讓 Xbox 遊戲工作室的老闆 Matt Booty 開始反思。他現在知道,微軟必須更好地為被收購的工作室(如 Arkane)設定對製作第一方遊戲意味著什麼的期望。

戰利品打開了 IGN 關於他之後學到的東西 Redfall 發佈時褒貶不一 和錯誤清單——包括 GameSpot 的 Redfall 評論 說“它不應該被釋放。”這位 Xbox 高管表示,首先要向他領導下的新團隊傳達成為第一方意味著“他們存在於不同的聚光燈下”。

“這是我的責任,我們作為更廣泛的 Xbox 組織的責任,以確保他們理解這一點,然後確保他們已經建立起來並且我們適當地設定了期望,”Booty 說。 “……如果我回過頭來看,我覺得 Redfall 的事情有點疏忽,那個項目是在我們收購 ZeniMax 之前開始的,我認為我們本可以做得更好。”

此外,Booty 提到他和管理層相信這款遊戲的反響會比最終發生的更好。 “有時,一個團隊可能只是對他們的比賽有一點狹隘的視野,有時管理層可能會遇到相反的問題,他們可能會把鏡頭拉得太遠,”他說。 “這是一個例子,我們有指標表明遊戲將以某種方式表現……我們讓人們玩遊戲,我們有評論,我們做模擬評論,我們只是有指標表明它會比它表現得更好做到了。而且我認為團隊非常致力於他們正在構建的東西,以至於他們只是有一點狹隘的視野。”

這一切都呼應了一點 Xbox 負責人 Phil Spencer 對 Redfall 差評的反應.他上個月表示,他的團隊“在早期與 Arkane Austin 的接觸並沒有很好地幫助他們理解成為 Xbox 的一部分意味著什麼。”

據報導,Redfall 的開發週期很艱難, 70% 在 Arkane 的 Prey 工作的員工離開了團隊。消息人士稱,該項目缺乏遠見,導致一些人認為他們正在製作類似於《孤島驚魂》的東西,而另一些人則認為這個標題更像《無主之地》。

Arkane 只是推動 Redfall 的一個巨大的 32GB 更新,旨在解決數十個問題,包括增加敵人的產卵率和提高敵人的反應能力。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...