大約六年後,在 極限競速地平線系列, 極限競速 今年正在捲土重來。專注於現實主義和專業賽道的模擬賽車特許經營權將成為 Xbox 2023 的重量級選手之一,但我一直想知道這個條目到底有什麼新東西。作為一名長期的賽車愛好者,可以追溯到 第一輛 Gran Turismo,我已經看到了這種類型是如何演變的,並且在某些時候停滯不前。但據我目前所見,Forza Motorsport 正在通過在兩個主要方面進行撥入以智能方式微調賽車模擬公式:其職業模式的遊戲循環和駕駛員 AI 行為。
在夏季遊戲節期間的 Xbox Games Showcase 之後,我獲得了 Forza Motorsport 的演示並觀看了新的模擬賽車。重點是建造者杯系列賽,這是一種職業風格的模式,充滿了具有特定條件、限制和挑戰的賽車活動,就像典型的模擬賽車活動一樣。關鍵區別在於進展的運作方式。
您無需爭先恐後地積累資金用於升級,而是獲得稱為汽車點數的積分,類似於角色扮演遊戲中的 XP 或技能點。您的汽車點數分配讓您可以挑选和選擇您想要的汽車升級,而無需承諾,因為您不一定要“購買”零件。使用某些汽車零件意味著花費汽車點數來裝備它們,但如果您將其更換為更好的零件或返回庫存,您將獲得汽車點數。這就像能夠在角色扮演遊戲中重新指定您的角色而不會產生任何後果。您實際上是在為您的汽車創建 RPG 意義上的“構建”,讓您在沒有買家後悔的情況下指定您的汽車。
從理論上講,您可以將汽車點數用於為急彎賽道購買更好的輪胎和懸架,然後重新配置您的汽車以升級發動機以提高長直道比賽的最高速度。我可以想像這是一種減輕現金負擔的方法——在許多其他賽車模擬遊戲中,我發現自己在重複我知道我可以贏得的相同比賽,這樣我就可以獲得足夠的錢來進行下一次升級,我需要贏得一個不同的比賽比賽事件。有了 Car Points 系統,我似乎可以重新調整我當前汽車的升級,以更好地適應賽道。
汽車點數係統似乎是一個微小的變化,但它是一種更明智的思考職業模式進步的方式,因為它將重點轉移到正確製造汽車上,而不是購買通往勝利的道路。
使用 XP 和構建模擬賽車,稱之為 CarPG。
Forza Motorsport 等式的另一面是升級駕駛員 AI。我不會假裝自己是計算機科學家,但正如向我解釋的那樣,機器學習用於在 AI 驅動程序的實際“控制器”上創建更智能、更逼真的 AI。在實踐中,你會遇到更像職業車手的對手。創意總監 Chris Esaki 提到的一個例子是,當對方車手搞砸時,那是因為他們“膽小”而不是“馬虎”。這將表現為 AI 駕駛員在對您將他們從彎道中趕出超車做出反應時後退或減速,而不是僅僅因為您擋住了他們的路而猛撞您。他們實際上更了解您的定位以及您在比賽中要做什麼。
當然,當我親身體驗遊戲本身時,我想親眼看看,但它很有希望可以復制駕駛員的行為,使其更接近我們在現實生活中的賽道比賽中所看到的。 Esaki 還向我保證,這並不意味著 AI 車手不會有攻擊性,因為攻擊性是賽車的一部分,但至少我不太可能在彎道超車時被撞到。
此外,Forza Motorsport 鼓勵您在整個比賽中成為熟練的車手,這就是所謂的汽車精通。該遊戲基本上會在您進行的每個轉彎和彎道上對您進行評分,並根據您的表現為您提供 XP。是的,拿第一很重要,但這並不是最重要的,因為熟練的駕駛現在是系統的一部分。汽車點數係統會促使您打造一輛好車,而不是通過購買獲得第一名,汽車精通系統會挑戰您成為一名優秀的駕駛員,並以實物獎勵您。
讓我們看看我對極限競速的新汽車精通系統對 Laguna Seca 各個角落的了解程度。
其他功能,如更新的物理模擬模型、動態天氣和晝夜循環,也是新 Forza Motorsport 的一部分。在接下來的幾個月中,還將展示許多其他遊戲模式。需要注意的一件事是,任何與進度相關的事情都需要在線連接,我懷疑這會激怒 Forza 社區的一些人。
總而言之,賽車模擬遊戲的未來在於帶來巨大改進的小變化,這似乎是 Xbox 長期運行系列中這個新條目背後的理念。當我們於 2023 年 10 月 10 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上與 Forza Motorsport 一起上賽道時,我們將能夠親眼看到。