第四季 使命召喚:現代戰爭 2 和 戰區2 已上線,帶來新的戰鬥通行證、更多 DLC 武器和新地圖。 Activision 公佈了此次重大更新的完整補丁說明,其中包括 Warzone 2 的護甲和生命值變化、武器平衡等。這是第 4 季發生的一切變化。
根據補丁說明,第 4 季為 Warzone 2 帶來了重大變化。現在所有地圖和模式(包括排名遊戲和 DMZ)的玩家健康狀況都得到了提高。基礎生命值從 100 增加到 150,有了完整的裝甲板,總生命值現在將等於 300。恢復延遲從 5 秒增加到 7 秒。
為了幫助增加生命值變化帶來的擊殺時間,該更新還對裝甲板和彈藥箱進行了調整。玩家現在將自動拾取 9 個裝甲板,其中 3 個在活動裝載槽中,2 個完整堆疊在背包中。他們還將從裝甲箱中收到固定數量的六塊板材,無論他們已經擁有多少。此外,現在將從彈藥箱中收到固定的一堆武器彈藥。
重新加入功能目前在第 4 季的 Warzone 2 中處於測試階段。在設備上遇到客戶端崩潰的玩家將能夠在四分鐘內重新連接到他們的比賽,但必須滿足特定條件。玩家必須至少有一名小隊成員還活著,並且必須至少有五個小隊留在比賽中。重新加入選項不適用於獨奏播放列表。
更新的多人遊戲方麵包括對 Breenbergh Hotel、Black Gold、Exhibit 和 Himmelmatt Expo 的地圖生成的調整。補丁說明還詳細介紹了槍戰 O.S.P. 中 Blacksite 的武器位置調整。模式。
對於武器平衡,大部分變化適用於霰彈槍類武器。曾經強大的 KV Broadside 現在在所有模式下都被削弱了,槍的中段傷害降低了。 Expedite 12 獲得了該槍的最低傷害增益,但該變化僅適用於 Warzone 2。
Cronen Squall戰鬥步槍也進行了調整,但這些變化只影響Warzone 2。全自動時,殺死所需的子彈現在增加2,但最大傷害也增加了。半自動時,殺死所需的子彈增加1,槍的最大傷害降低。但是,這裡增加了最小傷害。
此外,該更新還包括常規錯誤修復和穩定性更新。有關更改和錯誤修復的更多信息,您可以找到 Activision 的第 4 季完整補丁說明 以下。詳情 第 4 季的戰鬥通行證和捆綁包可在此處找到,包括即將推出的 Crash Bandicoot 和 Cthulhu 商店捆綁包的亮點。
全球的
歡迎來到第 04 季!
我們將在下面深入探討本賽季即將推出的所有新內容,但只有一些亮點包括:
經營這個城鎮:歡迎來到 Vondel,我們全新的中型地圖!在發佈時跳入對 Vondel 事件的襲擊在六張新的多人遊戲地圖中殺出一條血路,包括新的核心地圖、槍戰地圖和戰斗地圖用三種新武器更新你的裝備:Tempus Razorback 突擊步槍ISO 45 SMGTonfa 近戰武器引進 DMZ 的新前沿作戰基地 (FOB) ),DMZ 內所有通信和運營商升級的集中樞紐
繼續閱讀本次更新的所有情報,包括新內容、平衡性更新和漏洞修復!有關所有工作室和工作室合作夥伴的實時問題、補丁說明和狀態更新的定期更新,請關注 @COD更新, 與第 04 季一起發布。
穩定
此更新包含多個修復程序以減少已知崩潰的數量。我們繼續優先考慮所有平台的穩定性和崩潰修復。過去幾週,Studio 團隊在部署多個與服務器相關的修復和升級方面取得了有意義的進展。我們已經在包括崩潰在內的多個關注領域看到了顯著的性能改進。我們仍然致力於跟踪和解決這些問題,並將繼續分享進展。
運營商
新運營商
尼克托
這位前 FSB 深度掩護特工首次亮相於《現代戰爭®》(2019 年),他使用標誌性的黑色面具來掩蓋 Z 先生造成的面部毀容。Nikto 是一位有條不紊、精打細算的士兵,是天生的領導者他似乎無所畏懼,作為命運的終極戰士,他的技能幾乎沒有差距。
安娜維嘉
安娜·維加 (Ana Vega) 是護理人員和陸軍預備役軍人的女兒,祖籍古巴,從未有機會認識她的父母。兩人在烏爾齊克斯坦衝突初期的救援行動中喪生。金星的孩子追隨他們的腳步,試圖與她已故的父母重新建立聯繫,以優異的成績從美國軍事學院畢業,並參加了陸軍的戰鬥醫療專家培訓計劃 (CMSTP)。證明了她在戰鬥和作為軍醫方面堪稱典範的熟練程度,她最終引起了她的指揮官的注意,後者將她快速安排到第 75 遊騎兵團的一個著名特種部隊的位置。
Io (BlackCell)
[[已編輯]]。
武器
新武器
Tempus Razor Back:突擊步槍
這款 Tempus Armament 突擊步槍是卓越製造的大師級產品,採用無托設計和框架振動控制,是一款平穩且可控的全自動 5.56 武器。在 Battle Pass 區域 D13 中解鎖
ISO 45:衝鋒槍
ISO 平台對房間清理的回答。這種 SMG 以高射速和 .45 自動彈的製動力而佔據主導地位。在 Battle Pass 區域 D19 中解鎖
Tonfa:近戰
這種硬質聚合物無邊近戰武器可造成鈍傷,而不會出現鈍化或折斷的風險。多功能、舒適且在右手中致命。通過襲擊馮德爾事件解鎖
一般的
霰彈槍彈丸現在使用傷害優先級如果超過四個彈丸擊中一個目標,將使用這些命中彈丸中最高的傷害近戰拳刺射程減少槍托刺擊射程減少槍托傷害降低 |僅限戰區
武器平衡
這些對玩家生命值的改變和裝甲傷害的應用最終導致殺戮時間在每個交戰距離上感覺更慢、更一致、更容易反應。
雖然下面列出了一些精選的武器,但重要的是要注意大多數武器的效果會因為護甲傷害的改變而改變。目前,我們將不再使用“裝甲傷害”一詞,並且未來任何特定於戰區的更改都將在“僅限戰區”之後進行。
» 戰鬥步槍 «
Cronen Squall 全自動子彈殺傷增加 2 |僅限戰區最大傷害增加 |僅限戰區最低傷害增加 | Warzone OnlySemi-Auto Bullets to Kill 增加 1 |僅限戰區最大傷害降低 |僅限戰區最低傷害增加 |僅限戰區
» 霰彈槍 «
Bryson 800 最小傷害降低 | Warzone Only頭部乘數增加頸部乘數增加上身乘數增加手臂乘數增加腿部乘數增加Bryson 890最小傷害減少| Warzone Only頭部乘數增加頸部乘數增加上身乘數增加手臂乘數增加腿部乘數增加增加Expedite 12 Minimum Damage | Warzone OnlyLeg 乘數增加 KV Broadside Mid Damage 減少 Lockwood 300 Minimum Damage 減少 | Warzone OnlyHead Multiplier increasedNeck Multiplier increasedUpper Torso Multiplier increasedArm Multipliers increasedLeg Multipliers increasedHip to ADS Spread transition speed increased在瞄準目標後變得準確更快中等傷害範圍增加中等傷害略有下降
“ 衝鋒槍 ”
Fennec 45 Bullets to Kill 減少 1 |僅限戰區
附件
FTAC Siege Akimbo FTAC Siege(新)通過遊戲中的挑戰解鎖:使用 FTAC SiegeKastov-74u KSTV-17 Barrel 擊殺 25 名 Hip Fire Operator(新)添加到 Kastov-74u 進程中,取代 5.45 Tracer 在第 9 級取得進展的玩家在第 4 季 KV Broadside 12 規格龍之吐息近距離傷害略有增加後,超過此等級的玩家將追溯授予他們的帳戶
Bug修復
修復了 SZ Aggressor-IR Optic 的 ADS 懲罰高於預期的問題修復了 12-Gauge Dragon’s Breath 剩餘傷害會被計為爆頭計分的問題修復了導致死亡效果間歇性出現在不正確的身體上的問題修復了許多不正確的附件解鎖標準修復了遊戲中挑戰完成覆蓋 KL40-M2 鑽頭槍管附件顯示佔位符名稱的問題修復了導致 .300 BLK 超壓 +P 彈藥在沒有解鎖要求的情況下保持鎖定的問題,儘管武器處於最高等級修復了使用斜鐵瞄準器時某些武器的兩腳架附件未被阻擋的問題
事件
新:襲擊馮德爾你的任務是反擊尼克託的秘密軍隊,並在我們的季節性活動中奪回這座城市。對 Vondel 的襲擊從第 04 季開始,一直持續到 7 月 7 日。在活動期間通過兩種類型的挑戰獲得獎勵: 社區挑戰:所有玩家必須共同努力通過經典挑戰收集獎牌,解鎖出租車等遊戲獎勵船和電車、增援照明彈場升級、最喜歡的補給箱和全新的 Tonfa 近戰武器。精通挑戰:與裝飾獎勵直接相關的個人挑戰,同時也有助於社區挑戰。獲得所有裝飾獎勵的最有效方式是登上 Vondel,但也支持跨遊戲遊玩。
在這些補丁說明的 Warzone 部分中找到更多關於攻擊 Vondel 啟動事件將如何運作的詳細信息。
戰鬥通行證
戰鬥通行證
在本賽季的勇士令狀中解鎖 100 層內容,包括 2 種新武器、Nikto 等等!查看 第 04 季勇士令狀博客 對於所有英特爾,包括 BlackCell。
遊戲玩法
移動
降落傘:現在,在切斷降落傘或著陸時始終使用武器快速升起,以提高著陸時的響應速度
津貼
調整
Bomb Squad 現在可以衡量爆炸傷害並限制最大傷害,除非傷害是直接影響
現場升級
Bug修復
當部署中途受到電擊棒衝擊時,現場升級現在可以正確退款飛鏢擊殺現在可以正確延長戰鬥狂怒和死寂
聲音的
調整
增加了 War Tracks 的能力,可以在世界載具的 3D 位置播放,而不僅僅是騎在載具上的玩家
用戶界面/用戶體驗
新功能
多個攻擊者通知器生活質量當一名玩家被擊倒同時受到多名敵方玩家的攻擊時,他們的十字準線附近會出現一個文本通知器,指示最近攻擊者的總數。
調整
添加了一個新的飛濺聲,當一名玩家被多個攻擊者擊倒或殺死時,玩家現在可以查看鎖定操作員的皮膚增加了為戰術和致命選擇皮膚的能力……看看新的 Wumpa 手榴彈!增加了移除所有的能力通過在 Gunsmith 中按住 RT/R2,您可以在武器上裝備附件。改進了哪些附件具有皮膚、可調整或經過 Pro-Tuned 的清晰度將 Pro-Tuned 標籤添加到藍圖調整武器的加載預覽小部件中添加了優點和缺點對於所有附件改進了裝載選擇 Perk 包的可用性現在使用雙層堆疊行對 HUD 的添加和改進用於搜索、摧毀和救援模式在槍戰中的裝載預覽中添加了標線和示踪劑在槍戰中的指南針下添加了一個 POI 標籤對 HUD 的一般視覺改進槍戰重新設計了 AAR 和記分牌以適應 6v6 和更大的比賽
全局錯誤修復
修復了退出戰術攝像頭有時會留下模糊屏幕的問題修復瞭如果玩家在偵察無人機死亡時試圖重新進入它時會鎖定其控件的問題,同時通過偵察範圍查看修復了 Wheelson 可以的問題部署在其他車輛的頂部修復了玩家的 FOV 在離開對武裝直升機的控制後仍然放大的問題修復了阻止機器人復活倒下的隊友的問題修復了武器進度跟踪器可能與武器中的武器錯位的問題挑戰菜單修復了在“戰鬥通行證”選項卡中的“查看地圖”中第二次訪問“購買戰鬥通行證”菜單時突然啟動的問題修復了當玩家進入“徽章”或“名片”選項卡並返回時干員可能消失的問題修復了以下問題玩家在切換電話卡選項卡時可能會掉幀修復了一個問題,如果玩家死在爆炸的車輛頂部,戰利品可能會被銷毀修復了一個問題,該問題玩家會退出 Light Helo 但仍然留在裡面修復了一個可能導致玩家的問題在車輛上執行車頂出口時最終處於損壞狀態,因為它爆炸修復了車輛沒有與復活其他玩家的玩家發生碰撞的問題修復了裝甲皮卡車裝甲上的碰撞聲音沒有播放的問題修復了一個問題在 Ground War 的 Tac 地圖圖例中導致一些車輛圖標丟失
特別行動
合作的
添加了與之前領取的情報碎片交互時的顯示信息本次任務中剩餘的情報碎片數量最近的無人認領情報碎片的距離
BUG修復
修復了 Atomgrad Raid Episode 01 中的拼圖期間計時器相互衝突的問題修復瞭如果玩家在 Atomgrad Raid Episode 01 的迷宮中使用“從檢查點重新啟動”功能可能會崩潰的問題修復瞭如果玩家停留在某個時間點可能會崩潰的問題在 Atomgrad Raid Episode 01 中解決了很長時間的難題修復了在 Atomgrad Raid Episode 01 中掛在窗台上時氧氣罐會消失的問題修復了敵人會在 Defender:Hafid Port 的牆上放置炸彈的問題修復了沒有玩家的問題自定義加載將看到重疊的默認加載 UI
多人遊戲
地圖
Kunstenaar 區(核心 6v6)
Kunstenaar 區(翻譯:藝術區)位於馮德爾博物館以西,其西側有一排聯排別墅、精品店、一個中央廣場和一條可游泳的運河。
決戰(核心 6v6)
標誌性地圖回歸!這是練習那些熱滴的好地方。 . .或者像過去一樣用黃金武器進行空襲和直升機 Killstreaks。
Mawizeh Marsh(戰斗地圖)
Mawizeh Marshlands 來自 Al Mazrah 地圖的區域,其中包含臭名昭著的 River Diamond Luxury Resort。 . .或者還剩下什麼。
阿克達村(戰斗地圖)
行動主要集中在村莊(攤牌也在那裡),其最顯著的邊界是南部的鐵路和北部的階梯式農場和山腳。城牆內的車輛戰鬥可能很頻繁,儘管步兵可以前往城垛、屋頂和小巷進行對抗。
梅爾卡多(槍戰)
Mercado 是 Las Almas 的一部分,可以進行槍戰和對峙。在這個巨大的、有遮蓋的結構中進行的戰鬥將在多個層面上變得瘋狂,所以準備好靠近你的二人組或三人組,進去,然後出去。
閣樓(槍戰)
是時候將 Gunfights 一路推向頂峰了。頂層公寓位於芝加哥市中心,設有小型健身游泳池、室外壁爐和緊湊的現代室內設計。
Bug修復
修復了多人遊戲地圖上的各種碰撞和/或幾何問題修復了 Guijarro 上離開地圖時 Overwatch Helo 會從天而降的問題
播放列表
添加了戰斗地圖 (12v12) 搜索和摧毀添加了戰斗地圖 (12v12) 囚犯營救添加到 Quickplay:10v103rd PersonInfectedGun GameDrop ZoneGrind
一般的
調整
調整了 Breenbergh Hotel、Black Gold、Exhibit 和 Himmelmatt Expo 的重生更新了無人機對感染巨人中受感染團隊執行掃蕩的速率:默認情況下每 20 秒掃蕩一次,當倖存者少於 24 人時每 3 秒掃蕩一次將等級表更新為包括第 03 季的藍圖 Reloaded在 Knock Out 中將袋子位置從桶頂部移動到 Black Gold 的地面為賞金添加了“分數限制”和“時間限制”選項槍戰 O.S.P. 中 Blacksite 上的調整武器位置
BUG修復
修復了戰術相機的幾個漏洞修復了偵察無人機的越界問題修復了玩家有時在殺死在背水一戰中倒下的玩家時無法獲得適當獎勵的問題修復了一些玩家在降落區會遇到的連接超時問題修復了一些近戰的錯誤在密室中,擊殺數不計為一擊擊殺數修復了一些遊戲內武器挑戰迷彩解鎖文本被截斷且不包括武器名稱的問題修復了私人比賽中玩家無法正確獲得 Killstreaks 的問題開啟“死亡時保留連勝”和“持續連勝進步”選項
MWII 排名遊戲
MWII 排名對戰將在第 04 賽季繼續進行,其中包含新的賽季獎勵,包括 Pro Re-Issue Vaznev-9k!無論您是要參加您的第一場排名對戰比賽還是繼續努力,都有更多的東西需要解鎖和麵對。以下是第 04 賽季的具體細節,供回歸的參賽者牢記,下面是所有玩家的完整復習。
第 04 季亮點變化
以下是回歸第 3 季參賽者的亮點。
競爭性遊戲模式、地圖和設置
更新了排名遊戲條目的最低等級要求:45 級新第 04 季限制突擊步槍 Tempus Razorback SMG ISO 45 近戰 Tonfa
SR(技能等級)和部門
賽季末技能挫折更新:在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下一賽季的開始位置:青銅至 Crimson I 玩家的成績比上一賽季完成的等級低三級。示例:以黃金 III 結束第 03 賽季的玩家將以白銀 III 開始第 4 賽季。深紅 II 及以上玩家將以鑽石 I 開始第 4 賽季。第 04 賽季獎勵第 04 賽季勝利獎勵在整個第 04 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵: 5 勝:“Season 04 Competitor”武器貼紙10 勝:Pro Re-Issue Vaznev-9k 武器藍圖25 勝:“請旋轉”武器魅力50 勝:“Lock it Down”大型武器貼花75 勝:“MWII Ranked Play Season 04”加載屏幕100獲勝:“MWII Season 04 Ranked Veteran”Weapon CamoEnd of Season Division Rewards 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季獲得的最高級別的 Skill Division 獎勵。部門皮膚:獲得技能部門皮膚,用於兩個派系的 CDL 男性和女性操作員,以代表您的最高技能部門。解鎖一個技能組的皮膚後,它們可以在接下來的賽季和您玩的任何地方永久使用: 前 250 名:在前 250 名技能組完成一個賽季,解鎖“前 250 名競爭者”皮膚。玩家必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。黃金 – 虹彩:贏得適用的“金牌競爭者”、“白金競爭者”、“鑽石競爭者”、“深紅競爭者”或“虹彩競爭者”皮膚基於您在賽季中達到的最高技能級別。季節性級別獎勵每個排名遊戲賽季都有一套獨特的級別獎勵,在賽季結束時頒發,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能級別。第 04 賽季獎勵如下: 前 250 名:“第 04 賽季前 250 名”武器吊飾、徽章和名片 虹彩:“第 4 季虹彩”武器吊飾、徽章和名片 深紅:“第 04 季深紅”武器飾品和徽章鑽石:“第 04 季” Diamond’ Weapon Charm and EmblemPlatinum:’Season 04 Platinum’ Weapon Charm and EmblemGold:’Season 04 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver:EmblemBronze:EmblemRanked Play 第一名:在第 250 名排行榜上排名第一的玩家完成第 04 季將獲得一張獨特的、獨一無二的名片和徽章,以獲得最終的吹牛權利。
完成 MWII 排名遊戲複習
這是第 04 賽季新玩家的 MWII 排名遊戲的完整概述!
競爭性遊戲模式、地圖和設置
排位賽在第 04 賽季繼續進行!使用《使命召喚聯盟 2023》規則集中使用的相同地圖、模式和設置來進行 4v4 競技比賽。更新了排名對戰條目的最低等級要求:45 級選擇武器、附件、裝備、津貼、戰場升級和連勝受到限制。新第 04 季限制突擊步槍 Tempus RazorbackSMG ISO 45Melee Tonfa 遊戲模式和地圖:CDL 搜索和摧毀阿爾巴格拉堡壘布林堡酒店埃爾阿西洛大使館梅爾卡多拉斯阿爾馬斯CDL 硬點阿爾巴格拉堡壘布林堡酒店大使館梅爾卡多拉斯阿爾馬斯扎爾瓦水電CDL 控制布林堡酒店埃爾阿西爾o希默馬特博覽會
SR(技能等級)和部門
與同齡人一起測試自己,並通過可見的 SR(技能等級)跟踪進度,該等級確定您在 8 個技能部門中的位置。
所有排名對戰的新玩家都以 0 SR 開始他們的青銅 I 之旅。玩家通過贏得比賽來增加他們的 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。個人和團隊的表現都會影響你每場比賽獲得或失去多少 SR。在更高的 Skill Division 中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。玩家可以通過達到 SR 里程碑來晉級八個 Skill Division:青銅 – 起始部門Silver – 900 SRGold – 2,100 SRPlatinum – 3,600 SRDiamond – 5,400 SRCrimson – 7,500 SRIridescent – 10,000 SRTop 250 – 10,000+ SREnd of Season Skill Track:在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下一賽季的開始位置:[更新]青銅至 Crimson I 球員已確定比上個賽季的成績低三級。示例:以黃金 III 結束第 03 賽季的玩家將以白銀 III 開始第 4 賽季。玩家 Crimson II 及更高版本將以鑽石 I 開始第 4 賽季。
排名和獎勵
MWII Ranked Play 是有史以來獎勵最豐厚的《使命召喚》競技體驗,在發佈時和賽季後的賽季中,玩家可以獲得各種有價值的獎勵。
解鎖獎勵可用於現代戰爭 2 和使命召喚®:戰區™ 2.0。解鎖該模式必須提供的內容,以在您玩的任何地方炫耀您的排名和技能。排名遊戲現在具有全新的第 04 賽季獎勵!排名和排名獎勵與玩家的 SR 和技能部門分開的是排名。排名在整個賽季中保持不變,以慶祝玩家在其排名遊戲生涯中的終生獲勝總數。所有玩家都從排名 1 開始,可以進步到排名 50。玩家通過贏得比賽來獲得星星來提高他們的排名。每次獲勝都會授予一 (1) 顆星。贏得足夠多的比賽,您將獲得足夠的星星以達到下一個等級。每達到 5 個等級,玩家將提升他們的等級圖標並解鎖一組等級獎勵: 等級 5:等級競賽皮膚,可與 CDL 男性和女性操作員一起使用Factions.Rank 10:’Press F’ EmblemRank 15:Pro Issue X12 Weapon BlueprintRank 20:’Ace’ Weapon CharmRank 25:’Turn It Up’ EmblemRank:’Ranked Win Tracker’ 顯示玩家一生的槍支屏幕.Rank 35:“I’m Cracked”大型武器貼花Rank 40:Pro Issue Combat Knife Weapon BlueprintRank 45:“Sweep”武器 CharmRank 50:Ranked Veteran Emblem & Skin for use with both CDL Male & Female Operators on both Factions.Each Rank里程碑還會解鎖代表玩家所達到排名的名片。第 04 賽季獎勵除了排名獎勵外,每個排名遊戲賽季都會讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第 04 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵:5 勝:“MWII Season 04 Competitor”武器貼紙 10 勝:Pro Re-Issue Vaznev-9k 武器藍圖 25 勝:“請旋轉”武器符咒 50 勝:“Lock it Down”大型武器貼花 75 勝:“MWII Ranked Play Season 04”載入畫面 100 次勝利:“MWII 第 04 賽季排名老將”武器迷彩 賽季末段獎勵 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季獲得的最高段位的技能段位獎勵。部門皮膚:獲得技能部門皮膚,用於兩個派系的 CDL 男性和女性操作員,以代表您的最高技能部門。解鎖一個技能組的皮膚後,它們可以在接下來的賽季和您玩的任何地方永久使用: 前 250 名:在前 250 名技能組完成一個賽季,解鎖“前 250 名競爭者”皮膚。玩家必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。黃金 – 虹彩:贏得適用的“金牌競爭者”、“白金競爭者”、“鑽石競爭者”、“深紅競爭者”或“虹彩競爭者”皮膚基於您在賽季中達到的最高技能級別。季節性級別獎勵每個排名遊戲賽季都有一套獨特的級別獎勵,在賽季結束時頒發,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能級別。第 04 賽季獎勵如下: 前 250 名:’MWII Season 04 Top 250′ Weapon Charm, Emblem, and Calling CardIridescent:’MWII Season 04 Iridescent’ Weapon Charm,Emblem,and Calling CardCrimson:’MWII Season 04 Crimson’ Weapon Charm and EmblemDiamond: ‘MWII Season 04 Diamond’ Weapon Charm and EmblemPlatinum: ‘MWII Season 04 Platinum’ Weapon Charm and EmblemGold: ‘MWII Season 04 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver: EmblemBronze: EmblemRanked Play First Place: 在#1 中完成 Season 04 的玩家在 250 強排行榜上的位置將獲得一張獨一無二的名片和徽章,以獲得最終的吹牛權利。
競爭誠信特徵
從開始到結束:斷開連接或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰和臨時停賽,對屢犯者的處罰會越來越重。SR 寬恕:如果一名玩家在比賽中途斷開連接或退出比賽,則該場外的所有團隊成員玩家的派對不會失去任何 SR。如果玩家能夠克服他們的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但在數量上處於劣勢的失敗不會為離開玩家的派對之外的玩家產生 SR 損失。公平戰鬥,甚至團隊:如果玩家在開始前退出或斷開連接一場比賽,比賽將被取消,不計算在內。其餘玩家將返回主菜單。僅限職業操守:根據 CDL 規則在排名對戰中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致球員被踢出比賽,並受到處罰和停賽。降級保護:晉級到更高技能級別後,球員將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何 SR .在最初的保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 而被降級,他們將首先被降到他們當前技能等級的最低門檻,而不是被降級。輸掉下一場比賽將導致降級。降級保護也適用於玩家每個排名賽季的前 3 場比賽。派對 SR 限制:為了確保更高技能級別的比賽公平和平衡,某些級別的玩家只能圍繞他們當前的 SR 與玩家聚會。派對中技能等級最高的玩家決定使用哪個派對 SR 限制: 彩虹色(包括前 250 名)和深紅:可以與 1 個技能等級內的玩家聚會鑽石:可以在 2 個技能等級內聚會青銅 – 白金:可以在沒有任何技能等級的情況下聚會限制
戰區2.0
所有戰區
事件
新事件
限時襲擊馮德爾襲擊馮德爾將是第一個社區活動,玩家可以通過完成挑戰獲得獎牌來保護(和恢復)城市。完成社區挑戰將解鎖以下內容:出租車船和電車增援照明彈最喜歡的補給箱新混戰武器 – Tonfa 最重要的是,獲得獎牌也有助於您的標準挑戰,這些挑戰可以解鎖多種類型的獎勵,包括武器藍圖。
地圖
新地圖
馮德爾 由 Beenox 開發,新的 Vondel 地圖提供了 15 個不同的興趣點和城市街道、運河和廣闊結構的動態融合以供探索。它呈現出以錯綜複雜的運河系統為中心的獨特地形,允許玩家使用船隻和新型戰術兩棲車輛 (TAV) 在水中航行。此外,該地圖具有垂直性和戰略機會,可以對抗那些試圖佔據上風的人。Beenox 非常自豪能夠支持 Vondel 的創作,這是 Warzone 中的第一張城市中型地圖。受歐洲啟發,我們創造了一個身臨其境且多樣化的佈局,包括動物園、城堡、浮動區、多個聯排別墅等等。我們的團隊還確保我們的視覺衝擊地圖具有無縫導航。從上到下,從屋頂到水渠,從墓地到大學,你總能找到通往馮德爾下一次相遇的路。我們在製作這張地圖時考慮了我們之前所有的戰區體驗,就像我們過去對重生島所做的那樣,我們想創造一些有趣、獨特且具有足夠深度的引人入勝的東西,以便每次都能嘗試和學習一些很酷的東西你在馮德爾玩。我們的重點是提供新鮮的東西來取悅我們的玩家。在製作這張地圖及其內容的整個過程中,我們與開發團隊進行了持續的討論,考慮到為我們的社區提供新穎體驗的重要性。這裡的目標從一開始就是創造足夠新的東西,讓你喜歡沉浸其中,並學習它的每一個角落。我們將繼續關注社區的反饋,在不久的將來繼續改進和發展 Vondel 的體驗。除了新地圖,我們繼續發展和改進我們為 Warzone 創建的 Resurgence 遊戲模式,以提供豐富的每場比賽的經驗。 Resurgence 起源於我們的工作室,現在我們在第 04 季將它提升了一個檔次。有了它和新的 Dynamic Fog 系統、新的遊戲元素等等,我們迫不及待地等著你在 Vondel 上玩一些比賽。拿起你的裝備和武器!歡迎來到第 4 季!- Beenox 玩家將能夠探索的主要興趣點包括:城堡中央車站市政廳郵輪碼頭展覽消防局浮動區墓地購物中心市場博物館警察局體育場大學動物園
調整
馬茲拉赫
沙塵暴 Al Mazrah 的沙塵暴已經平息。Al Mazrah 市現在有幾個沙堤可供攀爬,這些沙堤提供了接近該市一些著名建築的新穎和創造性的方式。具體來說,預計電視塔、大使館和“高層”建築的一側會出現巨大的沙丘。沙丘還堆積在一些道路上,包括覆蓋部分高速公路系統,並幾乎淹沒了主要市區的整個小型建築。還有一些部分破壞將提供在城市內、城市內和城市外機動的新方法。景觀為整個地圖的植被增加了活力。
模式
新模式
鎖定馮德爾 |限時 |受多人遊戲模式 Hardpoint 的啟發——Lockdown 將任務團隊在 Vondel 周圍佔領和控制區域,而不是成為最後一個站著的小隊。第一個達到分數限制的團隊獲勝。主要亮點:基於目標的遊戲允許在比賽開始時自定義加載頻繁參與
遊戲玩法
調整
所有地圖 |所有模式
玩家健康基礎玩家健康池已從 100 增加到 150。有了完整的裝甲板,總計將等於 300。再生延遲從 5 增加到 7 秒。注意:以上更改適用於戰區中的所有模式包括排名遊戲和 DMZ。我們增加了擊倒所需的子彈數量,同時增加了恢復完整健康的時間,使玩家能夠利用造成的傷害並為刺激戰術提供更高的價值。裝甲板的生活質量玩家將自動拿起 9 個裝甲板 – 3 個在活動的裝載槽中,2 個完整堆疊在背包中。玩家將不得不手動拾取超過該閾值的裝甲板,以在他們的背包中創建更多堆疊。裝甲箱生活質量玩家現在將從裝甲箱中收到固定數量的 6 個裝甲板,無論他們已經擁有多少。彈藥箱質量LifePlayers 現在將從彈藥箱中獲得固定數量的武器彈藥,無論他們已經擁有多少。需要澄清的是,致命和戰術裝備仍然只會補充到玩家在其活動裝載槽中可以容納的最大數量。上述質量Armor Box 和 Munitions Box 的生命改進旨在改善遊戲循環,以前你必須記住放下你的裝甲板和彈藥才能裝滿它們,而現在你將獲得最大數量,無論你的當前數量。車輛燃料氣體罐現在會在給車輛加油時消耗總氣體的一定百分比。您現在可以使用氣體罐從車輛中吸出氣體。重型切碎機現在不會在燃料耗盡時著火,而是從空氣。
大逃殺、復興、掠奪等
播放列表
提醒一下,我們將繼續每週輪換模式進出播放列表。對於那些想知道的人,阿什卡島將會回歸!
有關播放列表和其他預定事件的定期更新,請查看專門的 戰區 Trello 看板.
一般的
新功能
重新加入(測試版)遇到設備客戶端崩潰的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到他們的比賽。標準:玩家必須至少有 1 名小隊成員存活。這不適用於單人播放列表。比賽中必須至少有 5 個小隊。注意:在比賽進行期間播放列表更新將阻止玩家使用重新加入功能。已知問題:最後剩下的隊友斷開連接可能會導致在不受歡迎的觀眾體驗中,而最後的隊友試圖重新連接。在車輛的駕駛員座位上重新加入將移開玩家的手。可以通過切換武器來解決。在排名對戰中重新加入的功能在下面的排名對戰部分有詳細說明。
調整
Gulag KillcamGulag 已啟用 killcam。賽前大廳音頻生活質量近距離語音聊天已在賽前大廳禁用。Exfil 序列生活質量玩家現在可以跳過 Exfil 序列動畫。
遊戲玩法
新功能
請注意,下文概述的 Vondel 功能將在以後的更新中出現在其他地圖和模式中。
馮德爾 |所有模式
TAV (Tactical Amphibious Vehicle) 新載具可穿越陸地和水域的兩棲載具後座可容納 1 名駕駛員、1 名乘客和 4 名玩家中程裝甲車動態霧系統新環境系統雖然通常是晴天,但玩家在玩遊戲時會遇到不同程度的霧通過 Vondel 上的比賽。地圖周圍的廣告牌將作為玩家圍繞天氣預報進行計劃的一種方式。注意:與 DMZ 相比,Resurgence 中霧造成的視覺混淆有所減少。
馮德爾 |再起
高風險新公共活動在此活動期間,玩家將被提示捕獲從天而降的幾個板條箱中的任何一個。捕獲其中一個將為玩家提供一些非常有用的戰利品,例如便攜式購買站、裝甲和/或彈藥箱,以及一些現金。此外,成功捕獲將使玩家在捕獲期間獲得雙倍武器和玩家經驗值match.Note:此乘數與活躍的 XP 令牌疊加。Reinforcement Flare New Field UpgradeThis Field Upgrade 將重新部署隨機選擇的被淘汰的小隊成員。最喜歡的補給箱新補給箱類型這是一個罕見的補給箱,可以為玩家配備他們最喜歡的 2 種武器.玩家可以通過導航到自定義裝載並通過右鍵單擊或按 LS/L3 使用“設置為收藏”選項,在前端菜單中指定他們最喜歡的武器。
調整
所有地圖 |所有模式
戰利品更新在地面上和通過補給箱發現的戰利品已更新為包括:新的第 04 季武器大多數武器的修訂附件裝甲箱購買站價格從 2000 美元增加到 2500 美元彈藥箱購買站價格從 2000 美元增加到 2500 美元背包庫存生活質量同時試圖搶劫玩家已經在活動裝載槽中的物品時,他們將看到將副本存放在背包中的選項。標記煙霧影響生活質量區分各種標記產生的煙霧顏色,以便於在 -一目了然:裝載掉落 = 紅色可部署購買站 = 綠色煙霧手榴彈 = 灰色補給 Perk 為設備充電的時間從 30 秒增加到 50 秒。重新部署無人機破壞傷害重新部署無人機在撞擊地面時造成的爆炸傷害已經調整。最低傷害從 10 增加到 50。最大傷害從 50 增加到 150。賞金合同的生活質量賞金合同將優先選擇在地面上並且離玩家很近的目標。最想要的合同質量LifeThe Most Wanted 目標玩家現在將在合同期間在他們的操作員背上攜帶一面旗幟,以更好地幫助敵方玩家追踪目標。他們完成了 Ashika Island 上的數據搶劫公共事件。Gas Circle Finale BehaviorThe number of “Moving Circles” in the final phase of a match has been decreated to 2, down to 2, down to 2, down to 2, down from 4. 這些圓圈的移動和坍塌的速度比以前慢。 “拉”是戰鬥高潮中的一個有趣的高峰,但它往往因小隊青睞的幸運拉動而決定了結局。此更改保留了重新定位的需要,但允許更廣泛、更慢的旋轉以進行更均勻的戰鬥。古拉格奪取加時旗幟的時間已從 3 秒增加到 4 秒。車輛燃料重型直升機不再著火時燃料用完了。取而代之的是,它現在會從空中掉落,如果離地面足夠近,它就會倖存。現在生成的氣罐的填充百分比為 100%。現在,根據車輛需要多少,給車輛加油會排出罐中總氣體的一部分。現在可以將汽油從車輛中吸出並放入您的汽油罐中
所有地圖 |大逃殺,復興
毒氣傷害未戴防毒面具時,毒氣傷害從 9 降低到 6。在前 4 個圓圈中,戴防毒面具時毒氣傷害從 6 降低到 5。
阿爾馬茲拉 |大逃殺
裝甲板玩家在古拉格生成的裝甲板數量從 2 個減少到 1 個。玩家將繼續在戰區排名遊戲中生成完整的 3 個裝甲板。古拉格加時賽佔領統治點所需的時間古拉格從 3 秒增加到 4 秒在 Infil 期間可以從世界空間上方看到的 POI 指示器。白色補給箱已從活躍的據點中移除。我們將要塞的重點放在裝載獲取和無人機擁有結構的好處上。廢棄的物資儲藏室旨在成為值得一遊的豐富戰利品地點。敵方 NPC 戰鬥人員已從活躍的據點中移除。玩家現在會收到“堅守陣線”佔領目標的提示。“拆彈”目標已從活躍的據點中移除。隨著據點在每場比賽開始時激活,我們正在平衡獎勵以反映挑戰。完成一個活躍的據點只會在首次佔領時獎勵黑色站點鑰匙。當據點被佔領時,裝載將被授予,並且每個小隊只能獲得一次。玩家現在可以重新奪回被另一個小隊佔領的據點。隨後的佔領將只獎勵能夠使用自定義裝載箱和據點的玩家UAV 效果。完成要塞後的 UAV 效果現在將在 Tac 地圖上向敵方玩家顯示。在完成要塞和 Black Site 時,UI 上的任務跟踪器小部件已被刪除,以獲得更清晰的界面。Black Sites 的 UAV 效果來自完成一個 Black Site 現在會在 Tac 地圖上向敵方玩家顯示。Black Sites 中敵方 NPC 戰鬥人員的效力已經降低。
所有地圖 |再起
Dynamic ResurgenceThe Resurgence Countdown Timer 現在是動態的,將根據你小隊中當前的玩家數量進行調整。澄清一下,排隊進入 Quads 播放列表的 Solo Player 將按照 Solo Countdown Timer 規則進行遊戲。Vengeance IconWhen a Squad member ping an enemy最近淘汰了一名友方玩家時,他們現在會在敵人上方觀察到一個圖標,表明該玩家將比其他玩家減少復活倒數計時器。被跟踪的小隊指示器小隊將收到一個 HUD 警告,類似於審訊機制使用的警告小隊成員已被淘汰,敵方小隊能夠看到剩余小隊成員的位置。重新部署裝載玩家現在將在他們重新部署的裝載中遇到更多變化,因為我們已將衝鋒槍添加到第三圈的武器庫中向前。第一圈 = 沒有附件的手槍第二圈 = 有附件的手槍第三圈及以後 = 沒有附件的突擊步槍、戰鬥步槍或衝鋒槍和有附件的手槍審問這個功能允許玩家審問倒下的敵方玩家以揭示他們小隊的位置,有已在 Resurgence 中啟用。
阿爾馬茲拉 |掠奪
StrongholdsActive Strongholds 在此模式下已被禁用。被遺棄的供應緩存現在將從比賽開始的那一刻起在 Infil 期間啟用。
用戶界面/用戶體驗
Perk Package Name Quality of LifePlayers 現在可以在界面的各個區域看到他們裝備的 Perk Package 的名稱。供購買。古拉格玩家的記分牌現在可以在進行中的古拉格比賽中或在圍欄中查看記分牌。
排位賽
文字聊天生活質量玩家現在可以在啟用團隊文字聊天的同時禁用全局文字聊天。
WZ排名比賽
Warzone Ranked Play 繼續其第一個完整賽季,並在第 04 賽季引入了新的獎勵。無論您是要參加您的第一場 Warzone Ranked Play 比賽還是繼續努力,都有更多的東西可以解鎖和麵對激烈的競爭。以下是第 04 賽季的具體細節,供回歸的參賽者牢記,下面是所有玩家的完整復習。
第 04 季亮點變化
以下是回歸第 3 季參賽者的亮點。
全球大逃殺變化
第 04 季為所有戰區模式帶來了許多新的變化和更新,例如增加玩家健康和新的重新加入(測試版)功能,這也適用於戰區排名遊戲。查看 大逃殺、復興、掠奪一般部分 和 遊戲所有地圖 |所有模式 部分了解所有詳細信息。對於戰區排名遊戲特定的重新加入(測試版)標註,請查看下面的競爭完整性功能部分。
受限武器和裝備
物品氣罐
SR(技能等級)和部門
部署費用更新彩虹色:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超過 10,000,最高部署費用為 -230 SR。 [更新] 最高費用從 -210 增加到 -230 賽季末技能挫折更新:在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下一賽季的開始位置:從青銅級到 Crimson I 的玩家將在以下三個等級後退他們在上個賽季結束了。示例:以黃金 III 結束第 03 賽季的玩家將以白銀 III 開始第 4 賽季。玩家 Crimson II 及更高版本將以鑽石 I 開始第 4 賽季。
第 04 賽季獎勵
第 04 季挑戰獎勵在整個第 04 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 放置挑戰完成“前 15 名”25 次:“兌現”大型貼花完成“前 5 名”25 次:Pro Issue Lachman 子藍圖完成第一名:“團隊擦除”武器魅力擊殺和助攻挑戰獲得 25 次擊殺或助攻:“WZ Season 04 Competitor”貼紙獲得 250 次擊殺或助攻:“WZ Ranked Play Season 04”加載屏幕獲得 1000 次擊殺或助攻:“WZ Season 04 Ranked Veteran”迷彩賽季結束獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得技能等級獎勵,代表他們在該賽季獲得的最高等級。季節性等級獎勵每個排名遊戲賽季都會在賽季結束時獲得一組獨特的等級獎勵,以慶祝玩家的最高技能分區達到該賽季。第 04 賽季獎勵如下: 前 250 名:’WZ Season 04 Top 250′ Weapon Charm, Emblem, and Calling Card Iridescent: ‘WZ Season 04 Iridescent’ Weapon Charm, Emblem, and Calling Card Crimson: ‘ WZ Season 04 Crimson’ Weapon Charm and EmblemDiamond: ‘WZ Season 04 Diamond’ Weapon Charm and EmblemPlatinum: ‘WZ Season 04 Platinum’ Weapon Charm and EmblemGold: ‘WZ Season 04 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver: EmblemBronze: EmblemRanked Play 第一名:在第 250 名排行榜上排名第 1 的第 04 賽季玩家將獲得獨一無二的名片和徽章,以獲得終極吹牛的權利。
完成戰區排名遊戲複習
這是第 04 賽季新玩家的戰區排名遊戲的完整概述!
匹配規則集
使用由 Treyarch、Raven Software 和 Infinity Ward 開發的競爭性設置來玩競爭性的 150 人大逃殺三重奏比賽。展望未來,玩家可以期待 Ranked Play 和 World Series of Warzone 之間的 1:1 同步設置。MapAl MazrahModeBattle RoyaleSquad SizeTriosMax Player Count150
遊戲調整
重生保護從標準大逃殺中的 10 秒減少到 2.5 秒 輔助計時器 最短輔助時間從標準大逃殺中的 2 秒增加到 10 秒 這是玩家在防守者“攻擊者”身上停留的最短時間列表”——這意味著我們可以更準確地捕獲交戰過程中的助攻。
戰區排名遊戲限制
遊戲古拉格入門套件重新部署包小隊同化多圈武器防暴盾牌附件特定熱光學 SZ HolothermVX350 熱光學Teplo-op3 瞄準鏡熱光學 X9Teplo Clear ShotDrexsom Prime-90KillstreaksCluster MineBomb DroneItems[New] Gas CansEventsFire SaleJailbreakRestock車輛砲塔陸地車輛砲塔水上車輛重型直升機社交功能全球文本聊天近距離語音聊天
SR(技能等級)和部門
與同齡人一起測試自己,並通過可見的 SR(技能等級)跟踪進度,該等級確定您在 8 個技能部門中的位置。
所有玩家以 0 SR 開始我們的第一個青銅 I 競技賽季。玩家根據比賽表現獲得 SR,SR 授予殺戮和助攻,當他們的小隊成員獲得殺戮時還活著,並且比其他小隊更持久。
細目:賺取SR
擊殺和助攻 玩家在每場比賽中每次獲得擊殺或助攻時都會獲得 SR,擊殺和助攻被平等對待以鼓勵隊友之間的團隊合作。如果他們的隊友獲得擊殺時玩家還活著,他們也會獲得一些 SR他們沒有做出貢獻。為了獎勵遊戲後期的高風險擊殺,SR 在每場比賽中根據存活的小隊數量增加:21+ 剩余小隊:每次擊殺/助攻 +5 SR,+每個小隊成員殺死 2 個 SR3 – 剩餘 20 個小隊:每個小隊擊殺/協助 +7 SR,每個小隊成員殺死 1-3 個小隊 +3 SR:每個小隊殺死/協助 +15 SR,每個小隊殺死 +7 SR最終排名此外,玩家獲得 SR 基於比賽結束時的最終排名: Top 40: +10 SR Top 30: +20 SRTtop 20: +30 SRTtop 10: +40 SRTop 5: +50 SR3rd: +60 SR2nd: +80 SR1st: +100 SRPlayer’s will在整場比賽中看到這個 SR。達到前 40 名,您將獲得 10 SR。達到前 30 名,您將看到另外 10 個 SR,總共 20 個 SRSR 跟踪器玩家將能夠在遊戲中的可見跟踪器上查看和跟踪通過擊殺、助攻、無人協助的隊友擊殺和放置獲得的 SR。 SR 追踪器將在活著或觀看小隊時可見,並將始終顯示您自己當前比賽的 SR。如果您的團隊被淘汰,則 SR 追踪器將在觀看敵方小隊時隱藏,並顯示您最終獲得的 SR在行動後報告中。
細分:部署費用
在每場比賽開始時,部署費將從每位玩家當前的 SR 總數中扣除。玩家的技能等級和等級越高,部署費就越高。這確保了每個部門都有越來越高的表現期望,並且玩家必須超過這些期望才能進步。如果玩家希望晉級到下一個技能部門或等級,他們必須在接下來的比賽中獲得這一數量的 SR。未能賺回部署費將導致玩家失去比賽的 SR。銅牌 I-III:無部署費銀牌 I:-10 SRSilver II:-14 SRSilver III:-18 SRGold I:-23 SRGold II:-28 SRGold III:-33 SRPPlatinum I:-39 SRPPlatinum II:-45 SRPPlatinum III: -51 SRDiamond I:-58 SRDiamond II:-65 SRDiamond III:-72 SRCrimson I:-80 SRCrimson II:-90 SRCrimson III:-100 SRIridescent:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超過 10,000,最高可達最大值-230 SR 的部署費。 [已更新] 最高費用從 -210 增加到 -230 玩家可以通過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:青銅 – 起始等級銀 – 900 SRGold – 2,100 SRPlatinum – 3,600 SRDiamond – 5,400 SRCrimson – 7,500 SRIridescent – 10,000 SRTTop 250 – 10,000+ SRD視覺層級:除 Iridescent 和 Top 250 之外的所有部門都有 3 個層級 – I 層、II 層和 III 層。隨著你在每個部門中的進步,攀升到更高的等級。炫耀你的技能:在戰區排名遊戲中很容易看出某人在哪個部門。您的整個等級圖標將根據您當前的技能等級改變顏色和材質。您當前的等級也顯著顯示在排名圖標的中央。賽季末技能挫折更新:在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您下一賽季的開始位置:從青銅到深紅 I 的玩家都會受到挫折比上一賽季完成的級別低三個級別。示例:以黃金 III 結束第 03 賽季的玩家將以白銀 III 開始第 4 賽季。玩家 Crimson II 及更高版本將以鑽石 I 開始第 4 賽季。
前 250 名排行榜和部門
排名前 250 的部門進入戰區,在遊戲排行榜上對世界排名前 250 名的排名玩家進行排名,所有玩家都可以在戰區排名遊戲大廳中查看。前 250 名將從每個賽季的第 1 天開始活躍。玩家將有資格進入前 250 名,並在超過 10,000+ SR 時出現在排行榜上。最高 SR 超過 10,000 的前 250 名玩家將留在排行榜上,並在本賽季的剩餘時間裡爭奪第一名。終極炫耀的權利:除了 Warzone 中的新排名和賽季獎勵外,排名第一的玩家還將獲得每個賽季結束時都會有一張獨一無二的名片和徽章。
排名和獎勵
Warzone Ranked Play 加入了 Modern Warfare 2 多人 Ranked Play,提供有史以來最有價值的競爭性《使命召喚》體驗,在發布和賽季後的賽季中為玩家提供各種有價值的獎勵。解鎖的獎勵可用於 Modern Warfare 2 和 Call of Duty Duty®:Warzone™ 2.0。解鎖該模式必須提供的內容,以在您玩的任何地方炫耀您的排名和技能。排名和排名獎勵與玩家的 SR 和技能部門分開的是排名。排名在整個賽季中保持不變,以慶祝玩家在排名遊戲職業生涯中的旅程。所有玩家都從排名 1 開始,可以進步到排名 50。玩家通過獲得星星來提高他們的排名。每場比賽都可以根據比賽位置獎勵三 (3) 顆星。贏得足夠的星星以達到下一個等級。排名授予的星星: 前 25 名:1 顆星 前 10 名:2 顆星 第一名:3 顆星 每達到 5 個等級,玩家將提升他們的等級圖標並解鎖一組等級獎勵: 等級 5:用於 GMC Hummer 的“Ranked and Reckless”車輛皮膚EV.Rank 10:’Good Sweat’ EmblemRank 15:’Lost Full’ StickerRank 20:’Bot Collector’ Weapon CharmRank 25:’Hot Drop’ Animated EmblemRank 30:’Ranked Play Win Tracker’ 顯示玩家一生戰區排名的槍屏玩贏總。等級 35:“機器人巡邏”貼紙等級 40:“等級惡魔”大貼花等級 45:“油炸”武器魅力等級 50:“等級老兵”標誌和皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性操作員一起使用。每個Rank Milestone 還會解鎖一張代表玩家所達到 Rank 的名片。第 04 賽季挑戰獎勵除了Rank 獎勵外,每個 Ranked Play 賽季都會讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第 04 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵獎勵:放置挑戰完成“前 15 名”25 次:“兌現”大型貼花完成“前 5 名”25 次:Pro Issue Lachman Sub BlueprintFinish 第一名:“Team Wipe”武器 CharmKill & AssistChallenges 獲得 25 次擊殺或助攻:“WZ 賽季” 04 Competitor’ Sticker獲得 250 次擊殺或助攻:’WZ Ranked Play Season 04′ 載入畫面獲得 1000 次擊殺或助攻:’WZ Season 04 Ranked Veteran’ Camo 賽季末分部獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得代表技能分部的獎勵他們在那個賽季獲得的最高級別。賽季分區獎勵每個排名賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。第 04 賽季獎勵如下: 前 250 名:’WZ Season 04 Top 250 ‘ Weapon Charm, Emblem, and Calling CardIridescent:’WZ Season 04 Iridescent’ 武器飾品,徽章和 Calling CardCrimson:’WZ Season 04 Crimson’ 武器飾品和徽章鑽石:’WZ Season 04 Diamond’ 武器飾品和徽章Platinum:’WZ Season 04 Platinum’ Weapon Charm and EmblemGold:’WZ Season 04 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver:EmblemBronze:EmblemRanked Play 第一名:完成第 04 季並在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一個獨特的,其中之一- 獨一無二的名片和徽章,讓您擁有終極吹牛的權利。
競爭誠信特徵
重新加入:意外斷開比賽的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。為了維護排名遊戲的競爭完整性,必須滿足某些條件才能重新加入比賽:玩家必須至少有 1 個小隊成員剩餘。比賽中必須至少有 5 個小隊。玩家只能重新加入同一場比賽一次。為了防止濫用,如果玩家反复斷開比賽,他們可以暫時限制重新加入的能力。標註:已經被淘汰超過 3 分鐘並通過“離開比賽”故意斷開連接的玩家將不會看到重新加入的選項。在操作車輛時斷開連接的玩家將從駕駛員座位上彈出。小隊退出/比賽取消:如果你在比賽開始前失去了匹配的隊友,你的小隊將被帶回大廳,這樣你就不會開始比賽人手不足。如果太多小隊在比賽開始前退出,我們會將所有人送回大廳尋找更好的比賽。暫停和處罰:提前斷開比賽並且不重新加入將導致 SR 處罰和匹配暫停。反复斷開連接將導致更高的 SR 處罰和更長的停賽時間。注意:被淘汰超過三分鐘的玩家可以通過“離開比賽”斷開比賽而不會受到懲罰。SR 寬恕:如果匹配的隊友在比賽中斷開連接並且沒有重新加入,你不會失去任何比賽的 SR .如果您設法獲得超過部署費的收益,您仍然可以獲得 SR。降級保護和部門粘性:每次您晉升到新部門時,您將獲得 3 場不會輸的降級保護遊戲任何SR。一旦這些比賽結束,如果您碰巧在通常會被降級的地方失去足夠的 SR,我們會將您設置在 Division SR floor(例如,Gold 將是 2100 SR),以便在降級之前再給您一次機會。Party SR限制:為了確保更高技能段位的公平競爭和比賽平衡,某些段位的玩家只能與當前SR附近的玩家組隊。派對中技能等級最高的玩家決定使用哪個派對 SR 限制: 彩虹色(包括前 250 名)和深紅:可以與 1 個技能等級內的玩家聚會鑽石:可以在 2 個技能等級內聚會青銅 – 白金:可以在沒有任何技能等級的情況下聚會限制
附加功能
尋找隊伍:Warzone Ranked Play 玩家可以在搜索比賽之前利用“尋找隊伍”功能找到技能相似的隊友。此功能包括以下首選項過濾器:遊戲內通信方式:無首選項、語音、僅 Ping 和文本主要語言:最多可選擇 3 種語言首選項:英語 (EN)、法語 (FR)、德語 (DE)、意大利語 ( IT) 或西班牙語 (EU) (ES) 遊戲風格:已預先選擇競技模式,並將在派對查找器中保持鎖定狀態。熱連勝:贏得一場排名對戰遊戲以獲得勝利連勝火焰,該火焰會出現在大廳中您的排名圖標後面,並且在遊戲中。延長你的連勝紀錄以推進火焰。 Victory Streak Flames 在您被淘汰或 72 小時未參加排名對戰比賽后消失。繼續前進,比賽就會知道熱潮來了。社交資料:您的 WZ Ranked Play Rank 圖標將添加到您的社交資料中,只要您在《現代戰爭 2》和《使命召喚®:戰區™ 2.0》中查看您的個人資料。
BUG修復
修復了一個問題,該問題導致應用所有板材設置無法考慮在電鍍時掠奪的任何新裝甲板。修復了一個阻止觀眾聽到接近語音聊天的問題。修復了導致 Tac 地圖上的可部署購買站圖標的問題在大甩賣公共活動期間保持白色。修復瞭如果目標玩家在執行動畫中間斷開連接導致淘汰不計入的問題。修復了導緻小隊小部件中的玩家回購成本無法正確反映的問題Firesale 公共活動折扣。修復了一個問題,該問題阻止玩家在武器裝填動畫中拾取地面戰利品。修復了一個問題,該問題導致玩家在完成合同時將 100% 的進度 XP 作為武器 XP 獲得,現在已經按照最初的預期適當降低到 20%。修復了一個問題,該問題會阻止從古拉格返回的玩家在 Tac 地圖上看到最想要的合同目標圖標。修復了一個導致可部署購買站 Tac 地圖圖標在公開促銷期間保持白色的問題事件。修復了導致裝備的心跳傳感器在裝備裝載後電池壽命下降 1% 的問題。心跳傳感器現在將以正確的剩餘電池百分比下降。修復了導致氣體在前三個循環中對玩家健康造成較少傷害的問題。修復了阻止玩家在背包用戶界面打開時收到 Killstreak 警告的問題.修復了導致 Plunder 計分板不顯示已完成的合同總數和補給箱總數的問題。修復了大逃殺中玩家拾取有效合同後未激活合同從 Tac 地圖消失的問題。修復了 Perk Packages 的問題無法在火車上接載。修復了導致火車在不運動時無意中消滅近距離玩家的問題。修復了導致玩家在前 4 個圓圈內使用防毒面具抵抗更多毒氣傷害的問題.修復了 Al Mazrah 上一些不正確的 Buy Station 重生位置。修復了導致 Birdseye Perk 在大逃殺中無法正常運行的問題。修復了導致 Champion’s Quest 目標的 UI 元素丟失的問題。
非軍事區
以下部分詳述的補丁說明是 DMZ 獨有的。
在我們的網站上獲取您所有的 DMZ 情報 第 04 季社區更新博客!
遊戲玩法
新功能
引入前沿作戰基地
考慮前線作戰基地 (FOB),它是 DMZ 的中央樞紐。在這裡,操作員將完成解鎖整個 DMZ 升級的目標。
FOB 分為四類升級(其元素如上圖所示,僅供示例):
武器儲物櫃保險武器槽保險武器冷卻時間違禁品武器儲藏空間增加儲藏錢包解鎖錢包容量鑰匙和違禁品儲藏空間增加賞金板個人 Exfil易貨食譜購買站折扣通訊站緊急任務訪問
F.O.B.包含被動目標 – 一組新的任務類型,供玩家追求 DMZ 的獎勵永久升級。
Phalanx 新 DMZ 陣營隨著第 04 季的到來,新陣營 Phalanx 登場。同時,我們在第 03 季遇到的已編輯派系已毫不客氣地從 DMZ 的行動中消失。沒有關於他們下落的進一步情報……站長凱特拉斯韋爾正在直接與方陣作戰,因為她對入侵馮德爾的未知敵方派系感興趣。 Phalanx 和 Black Mous 將一起執行任務,獲取情報以揭開部隊的身份。任務目標菜單添加了新的 UI/UX 菜單,玩家可以在其中查看和跟踪他們的派系任務、升級、位置挑戰和筆記。季節性重置密鑰和任務物品藏匿處正在重置派系任務正在重置保險武器槽位正在重置現役任務槽位未重置違禁品武器庫存未重置
Vondel
Signals Intelligence 新的 DMZ 合同 Signals Intelligence 可讓您入侵 3 個其他合同以獲得被動收入新武器箱和獎勵前往 Vondel 追踪 Bullfrog 並獲得所有新獎勵
調整
被壓制武器殺死的敵方戰鬥人員現在需要更長的時間來呼叫增援 將直升機開進 DMZ 老闆直升機現在會激怒它被身穿通訊背心的玩家揭露 使用隱形背心的玩家不會觸發身穿通訊背心的敵方玩家的呼叫
BUG修復
修復了敵方戰鬥人員不使用防毒面具的問題修復了導致多個藍圖在 DMZ 中無法正常工作的問題修復了當一名玩家在補給站拆除衝鋒時(中斷拆除),衝鋒不再被錯誤拆除的問題修復在火車上尋求幫助可能會導致相機動作不正確的問題修復了在 Koschei Complex 中一些激光陷阱不可見的問題修復了當部分小隊過渡到 Koschei Complex 時玩家無法加入進度的問題來自 Al Mazrah 修復了存放的武器沒有報告任務進度的問題