我們現在已經看到了 Starfield,但關鍵的遊戲功能仍然是個謎

貝塞斯達最近 星空 Direct 讓玩家對遊戲有了難以置信的深入了解,展示了從 船舶定制星際戰鬥 到最詳細的 角色創建系統 曾經出現在貝塞斯達遊戲中。我們還了解了該遊戲包含 1,000 多顆可探索行星的大量集合,但缺少一個相當重要的細節:玩家降落在行星表面後應該如何探索行星?

我們已經知道,Starfield 的飛船無法在行星大氣層上空低空飛行。相反,玩家從軌道上選擇一個“停車位”,降落他們的航天器,然後下船環顧四周。據我們所見,行星邊際探索完全靠步行進行。雖然具有低 g 環境的行星和角色宇航服上看起來像是噴氣背包的東西可能會允許大躍進,從而在某些行星上進行更快的徒步旅行,但人們不得不想知道行星邊際探索在高重力世界中究竟是如何進行的。因為儘管在展示中看到了所有整潔的遊戲功能,但似乎仍然缺少一個重要的要素:漫遊車,或任何一種旨在更輕鬆地促進行星表面探索的交通工具。

雖然原來 質量效應Mako 漫遊車操作起來有點笨重,但它仍然可以完成工作,而且比步行在遊戲中的行星上漫遊要快得多。 (它在遊戲中也得到了極大的改進 傳奇版。) 相似地, 無人深空–這似乎激發了《星空》中的大量內容–擁有一支龐大的“艦隊”飛船“這使得探索遊戲中的許多行星變得更加方便。顯然 Starfield 缺乏任何類型的地面穿越車輛有點令人擔憂,特別是考慮到《質量效應 1》只有大約 40 個行星和衛星可供探索(不包括 DLC 獨有的行星),而 Starfield 有超過 1,000 個。

儘管如此,在許多開放世界角色扮演遊戲中,採取“風景路線”並將其從 A 點趕到 B 點還是有很多值得一提的。 天際例如,選擇在不使用快速旅行點的情況下從一個地方到另一個地方旅行通常可以增強玩家的體驗,因為手動在領域中徘徊通常會導致有趣的遊戲遭遇——一個需要幫助的 NPC,一個需要幫助的 NPC假裝需要幫助,但實際上是在計劃伏擊,一條需要殺死的巨龍——這樣的例子不勝枚舉。

但是——根據我們對 Starfield 的了解——穿越天際和穿越 Bethesda 即將推出的星際角色扮演遊戲之間存在三個主要區別。首先,天際的整個地圖是 大小差不多 作為星空數百顆行星中的一顆。此外,即使在 Skyrim 中散步,玩家也可以騎馬,這樣可以更快地旅行(如果出現問題,也可以更快地逃脫)。最後,Starfield 的行星是程序生成的,從我們目前所看到的情況來看,除了偶爾出現的嗜血外星生物外,大多數行星都相對稀疏。這意味著腳本化的 NPC 會遇到玩家在 Skyrim 周圍騎行時遇到的體驗,而 Starfield 可能會缺席,這可能會在充滿侵略性野生動物的荒涼景觀中進行長時間、孤獨的跋涉,除此之外別無其他。

Starfield 的環境優美,但徒步探索可能會出現問題。

Starfield Direct 甚至沒有觸及行星運輸方面的探索主題,這在遊戲後期有點令人擔憂。玩家也很關心這一點,有些 引用質量效應的 Mako 表達擔憂 關於遊戲的徒步探索。到目前為止,Starfield 的工作方式似乎與 天外世界,玩家停放他們的船併步行探索。但即使在該遊戲中——只有八個相對較小的行星(不包括少數飛船、空間站和小型小行星)——步行也很快會讓人厭煩,因為玩家幾乎沒有什麼可做的在他們到達目的地之前,只做戰鬥(或盡量避免)攻擊性的野生動物。考慮到 Starfield 的城市和定居點似乎很少而且相距甚遠,探索遊戲的 1,000 多個行星可能會與探索外部世界的行星有相似的體驗——除了大規模。

快速旅行點顯然可以在某種程度上彌補這一點——假設玩家可以在需要時快速返回他們的船,或者在他們在行星上建造的前哨站之間。但是,當一個玩家花了很長時間在一個新星球的環境中艱難跋涉,只是為了到達山頂,並意識到他們迫切需要更多的補給才能紮根時,會發生什麼?一個簡單的解決方案可能是一種“快速旅行旗幟”——也許玩家可以在每個星球上放下有限數量的旗幟,作為在他們不低的時候快速返回興趣點的一種方式惠普、耗材或他們可能需要的任何其他物品。

Bethesda 表示玩家可以到達他們能看到的任何 POI,但沒有關於到達那裡需要多長時間的消息。

總的來說,Starfield 看起來相當令人印象深刻,並且似乎有無窮無盡的選擇供玩家定制他們的遊戲體驗。但事實上,我們仍然沒有聽到任何關於車輛或任何地面運輸方式的消息,這令人相當擔憂。 Starfield Direct 確實簡要提到了 “控制”當地野生動物,但這似乎是指使用外星生物來獲取資源或耕種,而不是旅行。儘管如此,Starfield Direct 選擇不向玩家展示除玩家角色的腳以外的任何地面交通工具,這讓人感覺有點奇怪。

Bethesda 可能只是在等待遊戲發布日期臨近時才公佈此功能,但也有可能他們沒有任何計劃在遊戲中加入行星穿越機制——一個可能被證明是災難性的選擇。從好的方面來說,玩家的反饋總是有可能導致在發布後的補丁中添加此功能,類似於無人深空為響應玩家需求而顯著發展的方式。

如果做不到這一點,Bethesda 以其多產的改裝社區而聞名,如果玩家需要一種車輛來真正享受他們的星球探索體驗,那麼毫無疑問,它會出現在這個場合。但如果這是最終的解決方案——很多人都不知道的模組,尤其是在遊戲機上,它們可能可用也可能不可用——對於這些玩家來說,遊戲的探索可能會受到阻礙,這似乎是一種恥辱。

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