層層恐懼(2023)評論 – 偉大的錯覺

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Bloober Team 的原創《層層恐懼》(2016 年)幾乎在一夜之間引起了遊戲轟動,其令人費解的 Steam 搶先體驗版為玩家帶來了一些真正富有想像力的景象。續集延續了原作的受折磨藝術家的主題,但將畫家換成了演員,並提供了可以說更具創造性的視覺效果。在我看來,這兩款遊戲都不錯,但僅此而已。現在,在虛幻引擎 5 上重生,新內容穿插在以前的內容中, 層層恐懼 (2023) 看起來是體驗恐怖系列的權威方式。然而,它的出沒地基本上仍然空無一人。新引擎使遊戲成為視覺基準,但它仍然感覺更像是主題公園裡的鬼屋,給人一種危險的錯覺,但絕不是真正的威脅。

也許批評該系列重新發明的第一個障礙是準確解釋這個包提供的內容。 Layers of Fear 及其續集的回報率與您之前可能體驗過的一樣,大約為 80%。有些場景已經過重新設計或添加——甚至刪除,如果我沒記錯的話。這兩款遊戲都採用了新的但最終淺薄的機制,允許一些戰鬥部分,在這些部分中,你需要用光炸開跟踪的幽靈以阻止它們,同時你逃離它們的迷宮般的設置。第一款遊戲的簡短繼承 DLC 也包括在內,一個全新的 DLC 旨在比以前更整齊地包裝系列,最後的音符首次亮相。

所有這一切中最好的部分實際上是框架敘事,即作家的故事。隨著你在遊戲中的連接部分前進,你會直接進入遊戲,你會例行地跳回燈塔,作家在那裡講述遊戲中其他鬧鬼藝術家的故事:畫家、演員和音樂家。就像主要遊戲中的那些一樣,作者正在處理她自己的困擾,我發現這種媒體的格式優雅且非常新穎。感覺就像V/H/S之類的恐怖選集,只是在這種情況下,所有的個體故事最終共享一個宇宙。

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