Halo Infinite 於 2021 年 11 月推出並迅速成為 得益於 Xbox Game Pass,史上最大規模的 Halo 發布 並且多人遊戲元素是免費的,但許多人評論說開發商 343 沒有定期提供足夠吸引人的內容來保持玩家的參與度。隨著第 4 季即將到來,該工作室相信它現在正在大步向前,計劃在未來的季節中繼續成長和改進。
343直播服務負責人Sean Baron在接受采訪時表示 微軟自己的 Xbox Wire 團隊為第 4 季的準時發布感到自豪。
“你知道這句話——一次是偶然。兩次是巧合。三次是一種模式。”我認為這就是我們現在所處的位置——我們正在看到關註一致性的結果,”Baron 說。 “我對團隊到達那裡感到無比興奮。我們仍有很大的改進空間——我們將一直努力尋找改進和確保服務可預測性的新方法。但我非常對我們在那裡取得的進展感到高興,並期待今年晚些時候在第 5 季中連續四次取得成功。”
Baron 繼續說,343 相信有三個關鍵支柱可以讓 Halo Infinite 成為它可能的一切,其中包括一致性、滿意度和質量。為了保持一致性,Baron 說 343 已經顯示出該部門的改進,最新一季按時推出。為了讓玩家滿意,Baron 表示 343 將繼續添加更多粉絲想要的“功能和體驗”,儘管 Baron 沒有直接說出任何內容。
然而,質量是 Halo Infinite 可以成長和改進的主要領域,Baron 說。
“我們需要開始展示更多值得注意的改進的地方是質量。技術和體驗質量。我希望在接下來的幾個版本和更新中,我們將開始看到質量實現我們已經看到的一致類型的跳躍和滿足感,”男爵說。
第 4 季將於 6 月 20 日發布,除其他外,它引入了新的職業等級晉升系統、感染模式、多張新地圖和額外設備。
Halo Infinite 和 Halo 特許經營權都沒有出現在 Xbox Games Showcase 上,但是 士官長第二天出現在 Ubisoft Forward.