迪士尼 Illusion Island Preview – A Mickey Mousetroidvania

作為一名新媽媽和電子遊戲愛好者,我經常發現自己在思考何時以及如何向我的兒子介紹某些遊戲和系列。自然地,我對伴隨我長大的遊戲有很多反思——那些日子蜷縮在沙發上和我媽媽玩《大金剛國度》、《馬里奧賽車 64》和《黃金眼》,以及那些晚上和我一起在電腦前彎腰玩《暗黑破壞神》的夜晚爸爸。然而,如今,要找到一款可靠的分屏合作遊戲來與手小、注意力跨度更小的人一起玩,感覺有點難。如果你能找到一個,你和你的孩子一樣享受這種體驗的機會就很小了。這正是迪士尼幻覺島有潛力大放異彩的地方。

我最近有機會坐下來和遊戲的創意總監 AJ Grand-Scrutton 一起玩大約 20 分鐘的迪士尼幻覺島。雖然我最初進入遊戲時期望獲得一種嬰兒的第一個 Cuphead 體驗,但我很高興地發現這款遊戲更類似於銀河戰士,這是一個我更熟悉(並且成功)的系列。

遊戲從您從四個角色中進行選擇開始:米奇、米妮、高飛和唐老鴨。儘管他們在大小和動畫方面有所不同,但每個角色都具有相同的技能組合和移動速度。 Grand-Scrutton 告訴我,雖然團隊專注於讓每個角色都感覺不同——例如,高飛對他來說更重一點,而米妮更飄逸一點——但事實是它們的功能都是一樣的。在您和您的 Mouseketeers 同伴選擇您的角色後(該遊戲最多允許 4 名玩家在同一屏幕上一起玩),然後您可以選擇是要使用 1 HP、2 HP、3 HP 還是一顆鋼鐵之心來玩讓你無敵,每個玩家都可以選擇自己的生命值。這是一個很棒的功能,可以防止經驗不足的玩家感到沮喪,同時也讓經驗豐富的平台玩家有機會挑戰自己。

看到她絕對可愛的角色設計後,我決定扮演米妮,並給自己推薦了標準的 3 HP Grand-Scrutton。 Grand-Scrutton 然後告訴我,Minnie 是為紙飛機設計的;這不僅體現在優雅的動作上,還體現在她的二段跳上,一架紙飛機憑空出現,載著她跨越了廣闊的鴻溝。 Grand-Scrutton 然後選擇了米老鼠,他將米老鼠的動作比作一個彈力球,相比之下確實顯得更有活力。

然而,雖然銀河戰士類型可能構成迪士尼幻覺島的核心,但一旦您開始玩遊戲,優秀的 2D 平台就會佔據中心位置。在 Disney Illusion Island 中,沒有任何類型的攻擊按鈕或戰鬥能力可以幫助您擊破敵人或擊倒 Boss。相反,你將不得不依靠跳躍、躲避和收集改變你的機動性的工具和能力來生存。在我玩的那部分遊戲中,米妮和她的團隊剛剛解鎖了跳牆的能力。因此,我探索的大部分區域都需要我使用該技能到達新位置並收集鑰匙以進入 Boss 競技場。集齊所有三把鑰匙並進入競技場後,我在多階段 Boss 戰中對這次升級的實力進行了終極考驗,這需要我躲避攻擊和電帶,同時跳到一系列會影響權力流向老闆。

我發現這場戰鬥——以及我在遊戲中的時間——令人難以置信的滿足。作為一個在 2D 平台上只是“還行”的人,迪士尼幻覺島給了我一些挑戰,我可以通過降低我的 HP 輕鬆地提高,或者用鐵心來減輕。遊戲的難度也可以根據你有多少玩家來改變——例如,在我遇到的 Boss 戰中按下按鈕,如果在競技場的每一側都有兩個角色而不是我一個人,可能會更容易一些一邊,另一邊是米奇。此外,角色可以進行有益的互動,例如,如果隊友難以到達平台,則扔下繩子,或者擁抱他們以幫助他們恢復 1 點生命值。但無論難易程度如何,在幻象島平台化感覺都很棒。我並沒有發現自己反复跳得太高,也沒有因為需要精確地跳牆而感到沮喪——一切似乎都很順暢。

所有這些品質都因迪士尼幻覺島的風格和魅力而變得更好。遊戲的藝術充滿活力和趣味性,給人一種迪士尼的感覺,但又不會太偏向於任何特定時代。雖然你確實從它的角色設計中感受到了這種經典的 Steamboat-Willie-but-colorful 感覺,但它將這種品質與更現代的環境和卡通外觀相結合,讓我想起了我以前在 3DS 上玩過的平台遊戲。這個遊戲也有很好的幽默感,唐納德的壞脾氣和抱怨讓我笑了起來。總的來說,迪士尼幻覺島有可能成為一款精彩的家庭遊戲,並且是與不同年齡和技能水平的人一起度過遊戲之夜的絕佳選擇。

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