最終幻想 16 評論 – 根據自己的條款

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第一印象來看, 最終幻想 16 比該系列過去的任何東西都更黑暗、更暴力的基調給我留下了深刻的印象。這不僅體現在對血腥戰鬥或神靈般的存在將彼此壓成肉泥的圖形描述中,還體現在關於迫害和奴役的明確敘事線索中。它深入探討了所有政治戲劇和超自然對峙之後隨之而來的死亡和破壞。幾乎在每一個轉彎處都暴露了對受害者的殘忍行為,有時甚至達到了修飾的程度,以打擊它想要打擊的神經。但這一切都具有主題連貫性,將發生在底層人民身上的事情與引導他們命運的奇幻元素融合在一起。在這個被魔法和以太光彩照耀的嚴酷外表下,是一個扣人心弦的故事,講述了人物依附於他們的人性,賦予他們力量的紐帶,以及他們為使世界變得更美好所付出的努力——所有這些都在一個只有最終幻想才能做到的方式。

《最終幻想》一直都是關於重塑的,而《FFXVI》也許標誌著該系列迄今為止最徹底的轉變。戰鬥系統更接近 鬼泣最終幻想 15 或者 七重製,是動作角色扮演遊戲的光輝典範。 Eikon 戰鬥最初看起來只是爆炸性的場景,但後來逐漸發展成為有意義的時刻,這些時刻既具有敘事性,又令人印象深刻。通過令人敬畏的戰鬥和情感過場動畫,我發現自己不斷地難以置信地問:“這個遊戲就是這麼做的嗎?”配樂優美的旋律深深地烙印在我的記憶中。然而,這些高峰也遇到了過時的設計慣例,這些慣例像拇指酸痛一樣突出,在我玩遊戲的 50 多個小時中造成了一些明顯的平靜。儘管如此,我將永遠記住《最終幻想 16》的強大和令人驚嘆的時刻,因為這些是它躋身傳奇系列最佳之列的原因。

FFXVI 非常關注克萊夫和他周圍的人的成長,但故事最初強調的是 Valisthea 的國家和政治結構,為接下來的一切奠定了基礎。瓦利斯提亞是一個飽受環境惡化困擾的世界,對資源(在本例中為水晶)的渴望加劇了戰爭。因為它們是包羅萬象的魔法資源,所以那些擁有使用魔法的內在能力的人會被濫用、征服,並被視為財產;為他們所謂的上級服務而使用和犧牲的工具。因此,解放和革命是敘事的主線,而最終幻想 16 很大程度上依賴於這些主題,將它們作為構建故事及其角色的方方面面的堅實基礎。

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