Bethesda 高管表示,為什麼《Starfield》成為 Xbox 獨占是一件好事

星空 貝塞斯達全球發行主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,如果它也必須在 PlayStation 5 上發布,那麼它就不會在 9 月份發布。

海因斯在聽證會上宣誓發言。 聯邦貿易委員會正在尋求禁令 反對微軟收購動視暴雪的計劃,稱Starfield的Xbox遊戲機獨占權是一件好事。

他引用了《Starfield》遊戲總監托德·霍華德的話說,即將推出的科幻角色扮演遊戲是一款“不負責任的大型”遊戲,這款遊戲是 Xbox 主機獨占的,以減少開發商 Bethesda Game Studios 的工作量。在 Xbox Series X|S 和 PC(而不是 PS5)上發售意味著工作室需要更少的質量保證測試,並為開發者帶來更少的工作。因此, 《Starfield》將於 9 月 6 日上映 (或在 某些版本的 9 月 1 日),比原定 2022 年 11 月的發布日期有所延遲。

Xbox 遊戲工作室的老闆 馬特·布蒂 (Matt Booty) 此前曾表示,《Starfield》將是貝塞斯達遊戲歷史上錯誤最少的遊戲

Booty 在接受 Giant Bomb 採訪時表示:“我看到了 bug 數量,如果今天發布的話,Starfield 已經是 Bethesda 有史以來發布的遊戲中 bug 最少的了。”

微軟遊戲主管 Phil Spencer 在同一次採訪中表示,《Starfield》原本計劃在微軟於 2021 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax 之前更早發布。在與 Howard 交談後,Spencer 表示微軟希望給 Bethesda Game Studios 更多時間。

海因斯的評論只是聯邦貿易委員會禁令聽證會披露的眾多內容之一,該聽證會還透露, MachineGames 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲將是 Xbox 主機獨占遊戲 然後 《Starfield》原計劃在 PS5 上發售 在微軟收購貝塞斯達之前。

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