《守望先鋒 2》的新故事任務和進度系統如何運作

繼公告稱 暴雪將不再在《守望先鋒 2》中添加英雄任務,這款熱門第一人稱射擊遊戲背後的團隊集中精力解釋了哪些功能仍在開發中。在一個 最近的直播 致力於討論遊戲的未來和即將到來的《入侵》賽季,該團隊詳細闡述了許多即將推出的功能,包括故事任務和前所未見的英雄進程系統。

團隊以以下方式開始了演示 詳細解釋遊戲即將推出的故事任務。雖然這些可能與續作首次發佈時粉絲們所期望的形式有所不同,但它們將有效地推動《守望先鋒》的經典故事向前發展,這是該系列粉絲們等待很長一段時間的事情。據工作室稱,這些任務將在溫斯頓將《守望先鋒》的所有前特工聚集在一起之後、盧西奧和萊因哈特等一些幹員會議之前進行。這些故事任務將讓玩家有機會看到某些角色是如何第一次見面的,以及他們在《守望先鋒》停工期間在做什麼。

暴雪隨後解釋說,這些故事任務將發生的地圖將比 PvP 地圖“大四到五倍”,包含新的敵人,並將使用團隊避免在 PvP 地圖上使用的環境特徵,例如狹窄的隧道。然而,這並不是說這些地圖將完全陌生。該團隊確認,為這些 PvE 體驗創建的許多地圖很大程度上是遊戲中已包含的地圖的新區域,例如國王大道和垃圾鎮。

此外,暴雪還將在遊戲中添加活動任務。據開發者稱,這些任務被設計為在玩家完成一個賽季的故事任務後重複進行。此外,活動任務不會嚴格遵循規範,這意味著您可能會在這些冒險中看到某些創造性的自由。

最後,《守望先鋒2》創意總監Aaron Keller上台解釋了遊戲即將推出的英雄進度系統。凱勒表示,雖然團隊將不再實施他們曾經說過將包含在《守望先鋒 2》中的分支英雄技能樹,但該系統旨在為每個玩家提供一個關於其遊戲風格的獨特故事。

從第 6 季開始,《入侵》、《守望先鋒 2》的玩家將能夠通過扮演角色來升級和“掌握”角色。隨著玩家使用不同的角色,他們的個人英雄等級將逐漸提升並顯示新的統計數據,例如游戲時間、總勝利、造成的傷害、使用特定技能的次數等等。玩家使用某個角色的次數越多,這些角色獲得的經驗就越多,最終解鎖該特定英雄的英雄徽章和專屬名片。所有這些更新以及故事和事件任務都計劃在 8 月 10 日第 6 季開始時發布。

然而,暴雪卻面臨著一些強烈反對 參加故事任務需要花費多少費用。雖然您不需要購買《守望先鋒 2》的高級戰鬥通行證來完成故事任務,但您確實需要為任務本身付費。暴雪確認前三個任務——將與第六季同時推出,並在里約熱內盧、多倫多和哥德堡進行——費用為 15 美元。除了永久訪問任務之外,購買後玩家還將獲得 1,000 個《守望先鋒》金幣、一款新的 Sojourn 傳奇皮膚,以及永久使用 Sojourn 作為可玩英雄(如果他們尚未解鎖她)。雖然這些功能讓交易變得更加甜蜜, 批評者表示,在取消英雄任務後不久將故事任務置於付費牆後面會帶來錯誤的結果

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