歐亞敢於想像獨立遊戲機

今天,即 2023 年 6 月 25 日,Ouya 正在慶祝其成立 10 週年。下面,我們將回顧其作為一個試圖以非典型方式打入市場的系統的遺產。

與許多失敗的遊戲機項目一樣,Ouya 既領先於時代,又落後於時代。 Ouya 於 10 年前的今天發布,是一款獨立開發的遊戲機,部分資金來自大規模的 Kickstarter 眾籌活動。問題、批評和擔憂比比皆是,但也有人對這樣一款遊戲機所創造的可能性空間感到興奮。一個以獨立為中心的控制台和開發社區可以創造什麼?

Ouya 是一款 99 美元的微型遊戲機,採用 Android 架構構建。宣傳的重點是低價位,而且每台發貨的遊戲機都是開發套件。任何擁有一定技術知識的人都可以開始為該平台開發遊戲。該遊戲機承諾提供可訪問的開發人員工具、獨家獨立開發者庫,並在移動和遊戲機世界之間架起橋樑。

還沒出來之前, 學者 Ian Bogost 認為 Ouya 的吸引力並不在於字面意義上的盒子,但在“表達你對這樣一個假設的控制台的支持的娛樂價值……參與假設的破壞的樂趣就足夠了。”事實上,當 Ouya 發佈時,反響並不冷淡。控制台出現故障, 被雷蛇收購,然後慢慢死去。對 Ouya 的大部分讚譽都是關於它是如何失敗的,從有史以來資金最多的 Kickstarter 活動之一變成經常被遺忘,並被未來更大的 Kickstarter 項目所掩蓋。從某種意義上說,博戈斯特是對的。 Ouya 崩潰了,因為它的目的在銷售點之前就已經達到了。

甚至在觀看 原始 Kickstarter 視頻,Ouya的音調很宏大。行業顛覆,手機遊戲搬上大屏幕,讓小開發商可以與大公司一起玩。未來就在這裡;它就在這個小盒子裡。最初的 Ouya 包裝甚至還附有插頁,上面寫著“革命就這樣開始”或“謝謝你的相信”等口號。

然而,歐亞的優勢在於它的體積小。其創造者顛覆性的宏偉願景從未實現,但他們確實成功地為奇怪的創作建立了一個相當負擔得起的開源空間。在現已解散的《殺戮畫面》的一篇溫暖而有趣的文章中,扎克·科澤 (Zack Kotzer) 認為 Ouya 是一個出色的遊戲供應商,讓您在興奮時可以玩遊戲。他提到了下雨模擬器、穿越虛空海洋的超現實航行、荒唐的代客泊車模擬遊戲——這些遊戲不需要面面俱到,因為它們本身就是某種東西。

即使是 Ouya 最明顯的成功,多人遊戲《Towerfall》,也是這種小型化的一個例子。遊戲發佈時最常被提及的抱怨是它缺乏在線多人遊戲,我既理解這種抱怨,又覺得不切實際。 Towerfall 是一款為千鈞一發、對著電視大喊大叫、聽到滿室笑聲而設計的遊戲。擁有合適玩家的多人遊戲大廳可以捕捉到這種感覺,但在線多人遊戲可能會產生距離。 Towerfall 的優勢在於週末的瘋狂痴迷以及接下來幾年的偶爾比賽。與現在市場上幾乎所有主要的多人遊戲不同,《Towerfall》無法假設會接管你的生活。從定義上看,它很小,很像 Ouya 本身。

儘管 Ouya 允許在其平台上開發真正的小東西,並創建了許多開發教程,但它的目標稍高一些。遊戲機推出後不久,Ouya 團隊發起了 100 萬美元的融資活動。啟動的獨立開發者可以通過 Ouya 等額投入資金,以換取為期六個月的獨家合同。該政策是 有爭議的,因為一些開發商被指控人為地提高他們的 Kickstarter 以獲得承諾的資金。政策 根據開發者反饋收到更改。這也顯示了歐亞的野心有多大。獨立遊戲《超級食肉男孩》甚至《塔樓墜落》都是這款遊戲的名稱。擠滿 Ouya 商店角落的規模越來越小的遊戲,得到的機構支持也越來越少。科澤寫道,“無政府狀態比古代更好”,這一警告已成為預言。

更不幸的是,歐雅是一個封閉的生態系統。當宣布其在線生態系統將關閉時, 保護主義者急忙拯救因缺乏官方支持而留下的奧運會。 Ouya 在這方面表現稍好一些,因為它是基於 Android 架構構建的,這幾乎不是一個利基或鎖定的環境(不像 Dreams、Game Builder Garage 或 Mario Maker)。但在它的崩潰中,似乎並沒有什麼東西丟失或被遺棄。

奇怪的是,正是個人電腦佔據了 Ouya 試圖佔領的地方。像 Steam Deck 和 ROG Ally 這樣的便攜式電腦相對容易開發。擁有筆記本電腦或個人電腦用於學校或工作的人比以往任何時候都多。網站和桌面客戶端 Itch.io 於 Ouya 推出前幾個月推出,現在是任何人發布遊戲、參加遊戲盛會或只是沉浸在奇怪、破碎和精彩的世界中的最佳方式(是的,即使在高的)。塑造 Ouya 的文化力量以及它幫助塑造的文化力量仍然與我們同在。

區別之一是個人電腦,即使是便宜的電腦,也可能比 Ouya 以前貴得多,甚至比現在貴得多。現在,您可以在 eBay 上以 50 至 200 美元的價格購買 Ouya。另一個區別是,基本上每種個人計算機(除了一些明顯的例外)都來自大型硬件公司。 Ouya 得到了機構的支持,但從理論上講,它也是一個獨立的控制台。還值得記住的是,Steam Deck 是 Valve 進軍硬件製造領域的一系列嘗試中最新、最成功的一章。憑藉其巨額資金,Valve 可以承受一次又一次的失敗,直到找到熱門產品。歐亞不能。真正獨立遊戲機的確切願景比以往任何時候都更加遙遠。即使像 Playdate 這樣的後繼產品也比 Ouya 所宣傳的更小眾。

視頻遊戲通常是一個不可持續的行業。從環境影響到工作條件,再到大預算項目的規模,無論首席執行官和工作室負責人的雄心如何,該行業都不可能永遠向上擴展。 Ouya 的主要失敗也許在於它的野心和它試圖達到的規模。它的成功也許是為不同類型的遊戲生態系統建立了一個模型。歐亞還遠著呢 唯一一個怀揣大夢想卻被扔進歷史垃圾箱的小遊戲機。但與所有其他遊戲機一樣,Ouya 指向不同的歷史和不同的未來。您現在可以破解您的 Ouya 將其連接到新的社區運行的服務器以下載和玩遊戲。儘管經歷了漫長的歷史,它仍然很小、獨立且充滿活力。我只希望更多的人能夠參與其中。

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