《心靈殺手 2》的靈感來自於漫威,而不僅僅是《雙峰》

眾所周知,《雙峰》是《心靈殺手》系列的主要靈感來源,但它並不是指導 Remedy Entertainment 即將推出的續集的唯一流行文化。有些是顯而易見的,但不太明顯的是它的一些更大的影響——漫威的作品——已經成為即將推出的生存恐怖遊戲的因素。

《心靈殺手 2》的聯合導演凱爾·羅利 (Kyle Rowley) 在接受采訪時告訴我,雖然遊戲的編劇/導演薩姆·萊克 (Sam Lake) 和團隊的許多其他成員都以《雙峰》等靈感為動力,但另一方面,羅利的興趣並沒有完全消失。來自同一塊布。反過來,這又可以平衡遊戲中更為遲鈍的雙峰主義。

“你知道我喜歡大衛·林奇——他很酷。但就我個人而言,我並不是《雙峰》的忠實粉絲,”羅利說。相反,他認為自己更像是一個漫威人,這讓他能夠從更廣闊的視角來看待遊戲。 “我正在嘗試思考如何才能為我們製作的遊戲類型帶來更多——我不想說主流——但那些不那麼晦澀的參考內容。我有點嘗試和平衡有點像,‘嘿,我不明白這個、這個和這個。如果我不明白,其他人也不會明白。’”仍然有很多靈感《心靈殺手 2》正從這一點開始轉向不那麼超現實和晦澀的內容,例如科恩兄弟的《冰血暴》和《真探》。

羅利的陰與山姆·萊克的陽相平衡的一個具體場景就是《心靈殺手 2》的側寫工作原理——遊戲中類似超自然現象的調查機制之一。在《心靈殺手 2》中,聯合主角 FBI 特工薩加·安德森能夠對嫌疑人進行側寫,並將自己置於對象的大腦中,以揭示她周圍世界中不可見的更深層次的線索。它會導致閃爍的圖像和對象發出不祥的低語。就其本身而言,它幾乎難以理解,但有了羅利的輸入,它就變得更加符合上下文。

“我正在聽[原始版本的分析],我當時想,‘山姆,沒有人會明白這些分析線到底會產生什麼。我們需要找到一種方法來將它們置於上下文中球員,”羅利說。 “因此,我們在每種分析問題之後添加了一些內容,例如佐賀對角色所說內容的解釋。這基本上是玩家了解這些分析序列發生的情況的門戶。”

《心靈殺手 2》的高級敘事設計師莫莉·馬洛尼 (Molly Maloney) 也是將更離奇的想法轉化為玩家易於理解的方式的重要支柱。 “我們希望支持[作家]的願景。我們還需要以有意義的方式為玩家提供清晰的信息,”她說。 “在[寫作]室裡有人唯一的工作就是思考故事以及如何將其轉化為玩家體驗,這是很有幫助的。”對於莫莉來說,這就是成為編劇的“拉拉隊長”,支持他們的想法(無論它們有多麼奇怪),並找到一種方法讓他們跨部門工作,當然還有玩家。

即便如此,在看了30分鐘後 《心靈殺手 2》在我的放手預覽中,遊戲絕不是在奇怪、不尋常、徹頭徹尾的怪異上偷工減料。演示中充滿了視覺異常,不祥的紅燈,注入了可怕的基調,仍然給我留下了許多令人頭疼的問題——對編劇/導演薩姆·萊克來說很重要的事情

但對於圍繞《心靈殺手 2》的所有懸而未決的問題, 我們整理了在遊戲預告片中發現的 11 條線索。此外,我們還與遊戲編劇/導演 Sam Lake 討論了 《心靈殺手》在原作 13 年後回歸。 《心靈殺手 2》預計將於 10 月 17 日在 Epic Games Store 獨家發售,適用於 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。

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