
任天堂以其平易近人的樂趣而聞名,它可以讓孩子拿起控制器並在幾分鐘內掌握竅門——事實上,現在已有數百萬兒童。就《皮克敏 4》而言,這是一個相對小眾的系列遊戲(以任天堂的標準)的第四部作品,混合了策略和解謎元素,該公司似乎特別熱衷於證明它是新粉絲的切入點。這是在最近的演示演示中明確提出的一點,更重要的是,它已融入遊戲本身的結構中。
首先,這個故事不再講述奧利馬爾船長的痛苦。正如最近的預告片和遊戲中詳細介紹的那樣,這次您實際上負責自己的探險家,一個定制創建的角色。雖然動手操作不包括角色創建部分,但預製角色明顯充滿了奧利馬爾的不平衡、查理·布朗式的卡通風格。奧利馬爾墜毀在一顆陌生的星球上,導致一次大膽的救援任務也失敗了。哎呀。你是替補,不僅被派去營救該系列中著名的吉祥物,而且還派去營救他的工作人員。
作為一個實際問題,《皮克敏 4》不像前作那樣孤獨,它充滿了其他人形角色,他們可以解釋它的各種系統並伸出援手。你不是一個被沉默的植物生物包圍的孤立任務,而是一個團隊的一員。鑑於皮克敏需要管理的系統相當密集,這是一個值得歡迎的變化。他們在很大程度上仍然是教程提供者和系統中心,但他們有一些特色。
你的人類船員並不是唯一的新夥伴,因為你還有一隻忠實的狗形生物 Oatchi 陪伴著你。奧奇本質上是一個超級皮克敏。它可以完成最基本的、非元素的皮克敏任務,並且以三個皮克敏的力量開始。這意味著,例如,如果一個物體需要五個皮克敏才能舉起,那麼您實際上只需要 Oatchi 加上兩個皮克敏。一旦他長大了,他在我的演示中大約做到了一半,他就會升級到相當於五個皮克敏。
Oatchi 甚至擁有自己的技能樹,可讓您升級其工作效率或對抗敵人的效果。你也許可以在整個遊戲過程中將其發揮到極致,但一開始,這是彌補任何缺陷或增強你的戰略方法的最佳優勢的好方法。
如果您白天的時間不夠用,並且認為可以提高一天的工作效率,Pikmin 4 可以讓您輕鬆倒帶時間並隨時重新開始。雖然《Pikmin 3》允許您在完成跑步後重新開始新的一天,但現在您不必等到跑步結束才能重新開始。這是一個小但引人注目的生活質量功能,可以幫助避免任何災難性的錯誤。
除了標準的地表探索之外,地面上還散佈著通往地下區域的小入口,以及沒有時間限制的獨立謎題室。我嘗試過的相對簡單,但據說越深入就會變得越困難。在《塞爾達傳說:王國之淚》之後,感覺有點像兒童版的深入深淵。你進入一個洞穴,花一些時間使用你的工具來解決那裡的問題,然後帶著更多的戰利品和資源出現。然而,在《皮克敏 4》中,通過暫停遊戲時鐘,地下區域與地表區域有所不同。與地表存在的晝夜循環不同,您有足夠的時間來完成這些謎題房間。這應該能夠使它們比表面上的普通謎題複雜得多,需要在合理的時間內解決,才能在天黑之前取得進展。
我在單人遊戲中玩的所有內容都是遊戲中相對較早的,因此它具有家庭園藝愛好的輕鬆節奏,這激發了該系列的靈感。新的 Dandori 戰鬥對抗多人模式並非如此。 Dandori 被愉快地描述為一個日語術語,指的是高效的計劃和組織,這作為《皮克敏》的核心焦點是有道理的。為了充分利用你的每一天,你需要明智地利用你的時間,並分配正確類型的皮克敏來快速完成他們的任務,然後再重新集結進行下一次尋寶。 Dandori 採用了這一概念,並使其成為一種分屏競爭體驗,這意味著比對手更有效率,同時也會互相干擾。
競爭元素使得 Dandori Battles 比遊戲中的其他任何內容都更加瘋狂。你不僅要集結你的皮克敏來收集寶藏,你還要試圖從對手那里奪走寶藏,並用你的 Oatchi 撞向他們,以推翻他們的遊戲。你甚至可以像《馬里奧賽車》一樣使用隨機物品箱,並部署臭彈等特殊工具來擾亂你的對手。雖然這與《皮克敏》通常輕鬆的節奏明顯不一致,但它的效果很好,這很大程度上要歸功於加入了奧奇這個更直接專注於戰鬥的生物。作為一個相對較新的人與任天堂代表的較量,我輕而易舉地輸掉了這些戰鬥——老實說,甚至還差得遠——但無論如何,這很有趣。我想我最終花了太多時間去追趕對手,而沒有足夠地培養自己的寶藏,但通過多一點練習,我也許能夠在復賽中保持自己的狀態。
輕鬆愉快的戰役謎題和瘋狂的丹多里戰鬥之間的對比可能會很不和諧,但它們並不讓人感覺彼此脫節。對戰模式的節奏要快得多,就像快進地玩常規遊戲並同時處理更多任務一樣。這樣一來,活動中誘人、輕鬆的節奏就顯得尤為重要。總體而言,《皮克敏 4》對新手來說是一種歡迎體驗,而丹多里戰鬥則展示瞭如果您不斷努力完善皮克敏技能,您可以達到的技能上限。