《心靈殺手 2》的最初宣傳包括電視風格的真人過場動畫。微軟對這個想法表現出了興趣,但對這款經典超自然動作遊戲的續集興趣不大。這個宣傳演變成微軟發布的《Quantum Break》。
在接受采訪時 歐洲玩家 在夏季遊戲節上,Remedy 創意總監 Sam Lake 討論了《心靈殺手 2》的推介過程。 Lake 說道:“所以,我們正在創造《心靈殺手 2》的概念,我們將其展示給微軟,以及其他發行商。時間——這可能是一個有點尷尬的時機,因為你知道,這個行業一直在變化。”
“當時人們明顯感覺到線性單人遊戲已經成為過去。單人遊戲故事現在顯然很龐大,但當時感覺沒有人真正感興趣。”
萊克繼續說道,“作為該推介中的一個細節,我的想法是在遊戲的各集之間會有真人迷你劇集,在微軟的推介期間,他們就像是,‘我們感興趣,對吧現在關於這個,但對繼續《心靈殺手》不太感興趣。”
他總結道:“後來演變成了《量子破碎》。但在每款遊戲之間,我們都會推出《心靈殺手 2》的新版本,我們進行了一些討論,現在就到這裡了。”
《心靈殺手 2》的遊戲總監凱爾·羅利補充道,《控制》的想法最初來自於《心靈殺手》續集的宣傳。然而,兩位開發者都澄清說,這些宣傳內容並沒有太多融入到《心靈殺手 2》的當前版本中。雷克澄清道,“當然,這是相同的角色,也是相同的背景——太平洋西北地區和黑暗之地—— -以及由此演變而來的大量傳說元素。但除此之外,它的遊戲方面是什麼,或者它的實際情節是什麼……這是一個非常不同的事情。”
儘管在確定《心靈殺手 2》的最終方向時遇到了種種考驗和麻煩,萊克對事情的結果感到滿意。他說:“我真的很高興我們沒有製作任何這些。因為我確實在很多很多方面對我們現在所做的事情感到更加興奮。”
Remedy 對這種多媒體集成並不陌生。原版《心靈殺手》有一部前傳網絡劇,名為《光明瀑布》。 《控制》結合了真人鏡頭,包括連續的木偶戲。甚至《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的圖畫小說風格的過場動畫也使用了經過大量修改的照片。如果《心靈殺手 2》中沒有一些真人元素,我會感到驚訝,儘管它可能不會藉鑑《量子破碎》的線索。
雖然之前的《Wake》遊戲都有一種粗俗的恐怖基調, 《心靈殺手 2》將進入生存恐怖模式。續作仍有很多謎團,但隨著 10 月 17 日上映日期的臨近, 更多細節已經透露。