2021 年的 Hot Wheels Unleashed 為 Hot Wheels 賽車遊戲的新時代奠定了基礎。這不僅僅是一款賽車遊戲,而且是對微型玩具車的慶祝,由於遊戲基於物理的賽車和宏偉的環境規模,這些玩具車感覺比現實更偉大。這些支柱讓《Hot Wheels Unleashed》給人一種與眾不同的感覺,不僅與過去的風火輪遊戲不同,甚至與其他當代街機賽車遊戲也不同。開發商 Milestone 似乎在其續作《Hot Wheels Unleashed 2:Turbocharged》中加倍重視這一特色。或者,也許更確切地說,雙跳?
顧名思義,《風火輪釋放 2:渦輪增壓》非常渦輪增壓,具有新功能、車輛類型、環境和一系列新動作。在我們 30 分鐘的演示實踐時間中,我們在一些新環境中快速漂移,並嘗試了一些新動作,包括雙跳,它可以讓你跳過其他車輛,到達新區域,或者在脫離軌道後策略性地恢復。此外,玩家還可以進行橫向漂移,讓駕駛員可以像《極速賽車》中那樣立即將車輛向側面移動,使您能夠撞開其他車輛,立即避開障礙物,或者再次幫助您避免從障礙物上摔下來。跟踪(這可能經常發生)。
這些新動作是一個值得歡迎的改進,同時仍然保持了回歸玩家熟悉的駕駛和漂移的感覺。原版的比賽-漂移-坡道沖洗-重複公式對我來說很快就重複了,所以增加的多樣性感覺比幾個新技巧更充實,並賦予其賽車有意義的深度。事實上,二段跳的感覺與《火箭聯盟》非常相似——這是另一款基於物理的汽車遊戲,也是一款培育競爭場景的遊戲。開發人員告訴我,《火箭聯盟》絕對是一個靈感來源,尤其是其空中游戲玩法,但他們的重點並不是要匹配《火箭聯盟》的競技技能上限。相反,他們的目的是讓玩家在如何比賽方面有更多的創作自由。儘管如此,玩家的創造力將不可避免地定義技能上限,因此當遊戲發佈時看到玩家如何使用這些動作將會令人興奮。
二段跳並不是 Turbocharged 適應更多空中方法的唯一方式。該遊戲引入了一些模塊,當駕駛通過這些模塊時,您的車輛會克服重力並在賽道的天花板或牆壁上行駛,就像《馬里奧賽車 8》中一樣。所有這些新添加的內容,包括車輛操縱和模塊,也拓寬了遊戲的範圍。創建自己的曲目時可以使用的一組工具。
不幸的是,在我們的實踐過程中,我們沒有看到新摩托車或全地形車的實際運行,但我們確實了解了其新的福利系統如何適用於 130 多輛車輛。現在,每輛車都有自己的福利系統,您可以根據自己的風格進行定制,例如能夠毫無問題地衝破交通障礙等障礙,改善漂移或車輛操控性等。我們還了解到解鎖車輛與第一輛汽車有何不同遊戲也是。最初,汽車是使用遊戲內貨幣以類似戰利品箱的方式解鎖的。但是,Turbocharged 現在模擬了玩具店的過道,您可以在盒子裡的汽車之間循環,以實際看到這次您要購買的東西,而不是購買一個又一個的盲盒並希望買到您想要的汽車。問題是可用的汽車每隔幾個小時就會隨機出現一次,從而激勵您經常返回並查看貨架上的新產品。
Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged 具有帶過場動畫的故事模式,但在我們上手的過程中我們無法使用該模式。這太可惜了,因為我想看看它如何處理玩具車的英雄故事(我想看到我的英雄小車做並說出英雄的事情!)。
Hot Wheels Unleashed 成功地把我們手裡拿著的小玩具車帶到客廳地板上跑來跑去(有時故意一遍又一遍地把它們撞到牆上,或者只是我這樣?)並給它們一種感覺重量和生命,同時仍然保留玩具般的魅力和奇蹟。它的後續產品似乎堅持了第一次做的所有事情,但現在有了大量的新功能、品種、選項和一些急需的生活質量更新。 《Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged》預計將於 10 月 19 日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 和 PC 上發布。