以古典樂為主題的多媒體企劃《宿命迴響》RPG手機遊戲於今(28)日正式在日本、韓國、台港澳、東南亞、歐美等地區雙平台正式上線。歡慶上市免費領取限定的SSR樂裝及80抽以上的豐富獎勵。官方在日前(26)晚間生放送活動中,公開了實機戰鬥玩法以及茶歇等小遊戲系統,製作團隊也針對玩家提問回覆遊戲開發的相關分享,並且在最後公布了即將登場的動畫聯動角色「命運(珂賽特)」及「巨人」。
知名繪師LAM手繪上市賀圖
動畫聯動即將展開 人氣角色預告釋出
➢全球正式上市 中島美嘉獻上祝福
本次官方邀請到遊戲主題曲「SYMPHONIA」演唱者「中島美嘉」給大家的一段特別祝福!
《宿命迴響》來自中島美嘉的祝福:https://youtu.be/352GqS2GtQA
➢歡慶上市登入送SSR樂裝及牽絆樂譜
《宿命迴響》描述在黑夜隕鐵降臨在地球上後,怪物「D2」就此誕生並四處破壞,而體內寄宿著古典音樂力量的少女們,名為「奏者」的她們捨棄人類的記憶,與「指揮者」們一起挺身而出展開一段成長與冒險的故事。
雙平台正式於6月28日演奏開始!現在加入辛弗尼卡只要完成新手及登入任務即可領取「SSR樂裝」及「牽絆樂譜」,還有預約人數達標的全服豐富獎勵等待著指揮者們。
登入獎勵一覽:
DAY1-響命石*200
DAY2-牽絆樂譜*10
DAY3-諾特幣*100000
DAY4-SR樂裝-節日氣氛*1
DAY5-音符餅乾*2
DAY6-響命石*500
DAY7-回憶泡沫*中級*10
DAY8-SSR樂裝-香味與記憶
豐富登入獎勵
➢首日商店排行冠軍 加碼全服獎勵
在日本、歐美、台港澳等地區開放首日App Store均拿下耀眼成績,因此官方宣布將透過遊戲內發放全服獎勵「牽絆樂譜 x 10」,感謝全地區指揮者的支持!
歡慶上市排行冠軍 全服加碼10連抽
➢日本生放送直播公開遊戲玩法及全新命運技能展示
上市日前(26)日本官方Youtube頻道進行直播活動,當中邀請到「本渡楓」、「依田菜津」、「指出毬亜」、「若山詩音」等知名聲優,直播中包含遊戲體驗、製作團隊問答、限時作畫等環節,以及鋼琴演奏「觸手猴marasy」現場演奏鋼琴版樂曲,優美的音樂為宿命迴響正式拉開帷幕。
生放送直播活動精彩回顧: https://www.youtube.com/watch?v=W0oLvsSuc5o
在直播中展示了本作在回合制戰鬥上結合了古典樂及奏者的特性,每位奏者在遊戲中的戰鬥定位分為「律刃」、「魔奏」、「音癒」、「暗行」、「陣守」、「煌彈」,像是小星星變奏曲是隊伍中的「音癒」擔當,而做為隊伍後排天鵝湖則是強力的輸出,優雅的大招卻擁有讓敵人卻步的強大傷害。
直播活動中展示全新的「命運」大招
➢互動茶歇玩法 休閒體驗辛弗尼卡日常生活
在辛弗尼卡中還有許多小遊戲讓指揮者們與奏者互動,茶歇系統可以進行下午茶飲品的製作,透過收集材料後進行調配,在過程中的速度及力道都會影響最終的成品品質,每位奏者也有各自喜歡的甜點飲料,要是品質太低或品項錯誤都可能會影響互動結果喔!
調製的方向及速度都會影響成品的品質
在直播活動中做出「普通」品質 引發一波意外的笑果
➢Vtuber合作確認 彩虹社直播馬拉松
官方宣布將與日本知名Vtuber事務所「彩虹社」成員展開連續一週的直播計畫,詳細直播時間請持續鎖定官方粉絲團,精彩的直播內容將陪伴大家一起體驗辛弗尼卡。
彩虹社直播合作確定
➢製作團隊面對面 分享遊戲製作過程
《宿命迴響》是由原作廣井王子作為代表,在直播中由原作及內容總監下吉健太進行現場問答,針對觀眾的提問進行遊戲製作過程中的分享。
Q1.請問為什麼會想要以古典樂作為主題呢?
廣井王子:
在我還是高中生的時候,喜歡上搖滾樂。當時在大學時期買了擴音器和音響,從那時開始認真地聽爵士樂。在24歲的某一天換了更好的音響,而這也成為我購買古典唱片的契機。那時買的第一張古典唱片是「月光奏鳴曲/Wilhelm Kempff」。之後在2017年11月,我與DeNA公司相遇了,而那時「月光奏鳴曲/Wilhelm Kempff」又再次出現了,是在第三樂章的結尾部分。那就像光線在湖面上跳躍一樣。所以當時我就突然想到了「將古典樂化為角色」這個想法。
下吉健太:我當時在想,大家在日常生活中是否常常接觸古典樂。有沒有也許你知道古典樂曲名,但是沒有正接觸到的情況呢?或是反過來說,你知道這個旋律,但是不知道它是屬於哪一首曲子,這種情況是不是也很常見呢?我覺得這次將古典樂曲角色化的嘗試,能夠創造「將古典音樂變成角色是很有趣的」這種與調查相符的體驗。而當時的這個想法,在討論中也引起了成員們很大的興趣,所以從那時開始,我們就決定將古典樂曲作為遊戲的題材。
Q2.請問是如何挑選化身成奏者的古典樂的?
廣井王子:
在選擇奏者的音樂部分,我們透過製作曲目列表來決定。我們主要以古典樂曲是否容易想像為基準。也考慮了一些大家都聽過,但是曲名不為人知的樂曲。在篩選過程中,我和團隊會根據不同條件來進行討論。
在關於角色的上色,以及設定編寫等方面,或是音樂的考證,可能會有一些比較大幅度的變動。但是對於每個角色、每首曲目,我們都是經過精心設計製作的。
下吉健太:
一開始我們選了很多古典樂曲曲目,並製作成列表,然後在討論中互相提出「這首曲子不錯吧?」等等的建議,大致上與廣井先生所描述的情況吻合,在討論中成員們就變得熱絡起來,並且將這些想法落實在角色製作上。在將古典樂曲角色化時,我們也會考慮這樣安排是否合適。比如,這首曲子可能會考慮放到後面一點釋出。
Q3.請問奏者有生日嗎?
下吉健太:
基本上奏者是沒有生日的,就如同我們先前介紹的,他們沒有在成為奏者之前的記憶。但是他們會記得初次參戰的日子,或是第一天戰鬥的日子等等的。例如,有些奏者可能會記得第一次的參戰日之類的。而這類的資訊在官方網站上可能會有機會看到,所以請大家期待這些內容。
Q4.想知道以「命運」作為主角的原因?
下吉健太:
關於這個問題,下次有機會一定要請廣井先生來親自回答。(笑)
出演主角命運CV的本渡楓俏皮地用表情回答問題
➢動畫聯動即將展開 命運(珂賽特)及巨人全新角色登場
人氣角色命運(珂賽特)及巨人的全新預告PV也在直播尾聲首度釋出消息,人氣角色將與指揮者並肩作戰。
-命運(珂賽特) (CV.若山詩音) 原曲:《C小調第5號交響曲》,作品67
-巨人 (CV.伊藤美來) 原曲:D⼤調第⼀交響曲《巨⼈》
聯動PV:https://www.youtube.com/watch?v=TrqzU0Yv1lY
《宿命迴響》正式上市官方在社群舉辦多項加碼抽獎活動,包含滑鼠墊、撲克牌、人物立牌等豐富獎項,同時官方社群(Line、DC、FB)已有大量指揮者集結討論攻略及活動,更多詳細活動資訊請見《宿命迴響》Facebook官方粉絲團及官方群組。