魔獸世界經典硬核服務器將對抗悲傷,但將剩下的留給玩家

魔獸世界 Classic 將在夏季結束前接收官方“硬核”服務器,並於 6 月 29 日上線永久死亡版本的公共測試領域構建。很大程度上受到流行社區遊戲模式“死亡=刪除”的啟發。 ” 座右銘,暴雪的官方版本將顯示一些關鍵差異,但很大程度上將由玩家決定他們想要如何應對挑戰。

在 GameSpot 參加的《魔獸世界經典》團隊成員 Josh Greenfield 和 Nora Valletta 的集體採訪中,暴雪透露其官方硬核服務器不會包含許多定義硬核遊戲的限制。 魔獸世界經典版中永久死亡粉絲的硬核附加組件 到目前為止一直在運營。大多數分組限制、禁止使用拍賣行、向其他玩家尋求幫助、交易物品以及只能在 60 級之前完成遊戲中每個地下城的限制都將消失。相反,暴雪在硬核遊戲方面採取了一種基本上不干涉的方式,讓玩家選擇他們想要哪些進一步的限制,以使從 1 級到 60 級的漫長而痛苦的旅程變得更具挑戰性。

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— 魔獸世界 (@Warcraft) 2023 年 6 月 28 日

硬核附加組件禁止使用拍賣行、交易以及與非特定升級合作夥伴的其他玩家分組的部分原因是,硬核遊戲目前是在一些玩家正常玩遊戲的服務器上進行的。考慮到這一點,硬核玩家能夠從擁有不止一條生命的玩家中受益似乎不太公平。但在官方服務器中,每個玩家都將在相同的單一生活規則下運行,這些限制似乎不再必要。

“因此,我們確實決定在硬核領域開設交易和拍賣行,”魔獸世界經典版的首席軟件工程師瓦萊塔說。 “我知道這是社區規則集不允許的事情。但我們發現社區規則集不允許這樣做的原因之一是,如果你與非用戶互動並從中受益,它會被視為破壞硬核挑戰。 -硬核角色。所以我們認為這種情況需要開放這些限制。”

在談到取消只能進行一次地下城的限制時,《魔獸世界經典》高級遊戲製作人格林菲爾德表示,團隊在精神上同意這一限制背後的想法。作為妥協,團隊決定玩家每天只能進入 60 級之前的每個地下城一次,以阻止玩家進行地下城升級,從而激勵玩家進入開放世界。格林菲爾德表示,在完成一次地下城後錯過任務物品或搶手的戰利品並不是一種很好的感覺,因此每天一次的鎖定是一個很好的中間立場。

《魔獸世界經典硬核》是暴雪對​​流行社區遊戲風格的官方詮釋。

最高等級的角色將無法在地下城中與較低等級的角色分組,並且如果地下城組由較高等級的角色與較低等級的角色組成,則經驗值獎勵將大大減少。 60 級角色對地下城的運行次數沒有任何限制,因為地下城的耕種對於為遊戲的最終突襲做好準備非常重要。與《魔獸世界》經典版的發布不同,該遊戲有一個內容髮佈時間表,而這款老式 MMO 的所有發布後“普通”內容都將從第一天起提供。硬核領域不會包含其他經典擴展包的內容,例如《燃燒的遠征》或《巫妖王之怒》。暴雪不希望玩家因為跟上新內容的發布或追逐成就而感到壓力(官方版本中沒有出現的社區附加功能的另一個功能),強調在硬核領域玩遊戲是關於旅程的,不是目的地。

“我們喜歡硬核遊戲的原因之一就是它的風險很高,但它卻出奇地冷,”瓦萊塔說。 “你只是在進行升級體驗,然後‘哦不,我差點死了!’然後你就會感到有點不寒而栗。你會按照自己的節奏前進。並不急於達到 60 級。”

在大多數情況下,《魔獸世界經典》硬核服務器的實際變化很少。其中大多數都是針對惡意行為的安全措施,確保那些想要破壞他人樂趣的玩家不會有輕鬆的時光。 PvP 標記正在接收更新,以使其成為所有相關玩家深思熟慮、有意識的選擇,並且不情願地將玩家標記為 PvP 的任務已被重新設計,以便玩家不會在不知不覺中被發現。還解決了遠距離風箏高級敵人的問題,以便它們可以在低級區域造成嚴重破壞。此外,某些任務 NPC 將受到保護,這樣敵對陣營的玩家就無法殺死他們並阻止玩家交任務。

暴雪證實,獵人將無法跨區域風箏高級怪物並恐嚇低級玩家。

還有一些特定於類別的更改。例如,聖騎士將無法使用神聖之盾或保護祝福來安全地使用他們的爐石傳說並傳送出致命的危險,這一規則也適用於社區主導的硬核版本。術士靈魂石、薩滿轉世或德魯伊重生戰鬥復活等複活技能在硬核服務器上不起作用。這些能力是這些職業工具包的主要部分,但格林菲爾德表示,這些職業不會收到平衡性變化,也不會因為失去一些標誌性能力而得到補償。格林菲爾德說,這一切都取決於玩家能夠選擇自己的難度級別,而有些職業會比其他職業更難升級。

談到永久死亡服務器時,一個重要的話題是防止斷線和其他玩家無法控制的情況,這是 暗黑破壞神 IV 硬核社區一直在處理 暴雪已承諾解決這個問題。 《魔獸世界經典硬核》的社區版本允許那些認為自己死得不公正的玩家提交證據,有可能撤銷他們的死亡。暴雪表示,不會有推翻死亡的請願系統,但會進行一些後端更改,以幫助保護那些在遊戲中徘徊並冒著角色生命危險的玩家。然而,暴雪並不建議處於困境的玩家為了逃避死亡而拔掉互聯網插頭。

對於有興趣參與高風險 PvP 的玩家,會有一些選擇。新的生死決鬥系統將讓玩家互相挑戰,勝利者將失敗者的耳朵作為殘酷的戰利品。匹配戰場將被禁用,但玩家仍然可以運行自定義的“戰爭遊戲”。然而,服務器的永久死亡規則仍然適用,因此任何類型的 PvP 都會帶來很大的風險。格林菲爾德表示,通過遊戲的榮譽系統進行排名實際上是不可能的,儘管從技術上講,玩家仍然可以通過在開放世界中殺死其他玩家來獲得榮譽。

在硬核領域死亡將導致被殺死的角色成為永久的幽靈,它可以冒充公會領導層並與玩家交流,但無法返回他們的身體並繼續他們的升級之旅。暴雪將為死去的玩家提供一個選項,可以自由地將硬核服務器轉移到正常的經典時代服務器,然後該角色可以復活並正常玩遊戲。不允許轉移到硬核領域。

公會成員的死亡將在公會聊天中宣布,以便玩家表達敬意並發送鼓勵的話,並且將為完成旅程並達到 60 級的玩家發布全服務器公告,這有助於為強大的社區做出貢獻近幾個月來,硬核附加組件非常受歡迎。

格林菲爾德說:“我認為我們最喜歡《硬核》的原因之一,我想我可以自信地說這個團隊,那就是它慶祝失敗。” “每個人都非常鼓舞人心。即使你死了,彈出框也會說‘你的英勇事蹟將被記住’之類的東西,但它也說‘再去一次’,本質上是‘再試一次。’”這是非常令人鼓舞的,這是 Hardcore 真正酷的地方之一,也是我們喜歡的一個方面。每個人都聚集在一起鼓勵你。”

《魔獸世界經典硬核》尚未確定正式發布日期,但預計在 PTR 測試後於今年夏天發布。同時, 暴雪已確認正在為《魔獸世界》經典版製作新的季節性內容 與新的硬核模式分開,儘管開發人員尚未分享這方面的詳細信息。

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