《異形:黑暗後裔》評論 – 他們在牆裡

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並沒有多少採用《異形》名字的遊戲能夠抓住其許多早期電影如此迷人的精髓。生存恐怖遊戲《異形:隔離》最為接近,它避開了恐怖遊戲的典型行動方向,使其單一的異形成為一個可怕的實體,需要令人恐懼的尊重,而許多其他改編作品都無法提供這一點。雖然《異形:黑暗後裔》中有許許多多的異形,但這種動作與即時策略的混合主要是有效的,因為它傳達了你在與他們交戰時所感受到的同樣的恐懼感,這使得你更容易掩蓋其他時代的情況。系統不太好用。

《異形:黑暗後裔》主要發生在忘川星球上,此前韋蘭-尤塔尼空間站上發生了熟悉的異形爆發場景,迫使整個地區陷入了致命的封鎖。當倖存者在尋找離開地球的方法的同時,還調查疫情爆發的根源時,你將前往地球上的許多地點尋找線索,尋找補給,並擊落任何阻礙你的東西。 《異形:黑暗後裔》有一個引人入勝的故事的蛛絲馬跡,但它從未兌現任何最初的承諾,將開場時一個有趣的前提濃縮成一個標準的故事,除了簡單的神秘之外,沒有太多可說的。

故事主要是通過遊戲的兩位主角之間的對話來講述的,一位是來自開放空間站的倖存管理員,另一位是一位頭髮花白的太空海軍陸戰隊員,與異形有著奇怪的聯繫。他們缺乏化學反應,他們的關係在很短的時間內從一個極端到另一個極端劇烈波動,這使得他們很難感受到自己的困境或個人動機。次要角色很少有任何閃光的時刻,所以很容易開始調整整個事情,而不是《黑暗後裔》更有趣的作品。

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