這種 Fortnite 創意模式與 Epic 自己的模式一樣受歡迎,而且比激發它的遊戲更重要

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堡壘之夜 通常,《堡壘之夜》首先被認為是一款大逃殺遊戲,但最近推出的《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN),或者對粉絲來說“創意 2.0”,迎來了一波新的遊戲模式和體驗,這可能預示著《堡壘之夜》的未來。這款遊戲不太像《PUBG》,而更像《Roblox》。 Only Up Fortnite 是一個名為 Army 的用戶的首個創意項目。基於 僅向上是一款今年 5 月在 Steam 上發布的獨立遊戲,這款第三人稱平台遊戲要求玩家攀爬一個精心設計的垂直障礙場,其中有大量危險的捷徑,跌倒往往意味著從頭開始。

雖然《Only Up》目前在 Steam 上擁有 7,000 多條“大多正面”評論,並且在一些熱門流媒體中越來越受歡迎,但同時玩家數量表明《堡壘之夜》版本已經更受歡迎。截至撰寫本文時,原始獨立遊戲約有 8,600 名並發玩家。根據 Epic 最近添加到創意菜單中的遊戲計數,《堡壘之夜》的版本在周三中旬有超過 100,000 名同時在線玩家。

這個數字不僅僅高於它的靈感來源。它也正在追趕甚至在某些情況下超越了 Epic 自己的模式。 Party Royale 是一個無戰鬥的聚會空間,玩家往往會在其中炫耀稀有的表情和皮膚,目前只有 4,500 名玩家在玩,而 Team Rumble 則有另外 9,000 名玩家,Team Rumble 是完成某些類型挑戰的玩家或尋求挑戰的玩家最喜歡的模式。遊戲通常 PvP 的低風險版本。

排位大逃殺目前約有 135,000 名玩家,僅比自製模式多出 30%。在創意模式下,繼《Only Up Fortnite》之後第二受歡迎的遊戲目前擁有 26,000 名玩家,大約只佔該病毒遊戲總數的四分之一。

儘管它的名字叫“Only Up Fortnite”,但你也可以在“Only Up Fortnite”中體驗。只是你不願意。

目前,經典大逃殺遊戲和 No Build 大逃殺遊戲似乎穩當熱門,分別有 38 萬和 23 萬玩家同時在線,但《Only Up Fortnite》的成功表明可能會發生變化。蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份聲明中表示,Epic 沒有計劃停止大逃殺遊戲的開發。 最近接受 Ali-A 採訪,但遊戲將繼續發展,無論是在幾乎一夜之間轟動的模式,還是創意,這可能被視為遊戲下一個十年及以後更具可塑性的平台。 UEFN 是這方面的重要一步,我們肯定只是看到了修訂後的用戶生成內容引擎將如何長期改變《堡壘之夜》的開始。

對於獨立開發者來說,他們也需要考慮如何適應《堡壘之夜》如此迅速的轉變能力。這樣的例子首先給了我們大逃殺模式,當時 Epic 在 2017 年以創紀錄的速度篡奪了 PUBG 的類型王座,但多年來它也給工作室帶來了麻煩。 2021年,Epic推出 冒充者模式,一個公然的“我們之中”的模仿者,在遊戲中呆了好幾個月。 Epic被視為Innersloth的大衛的歌利亞,公眾對Epic的強烈反對導致該工作室以與這家小型獨立工作室正式合作的形式公開道歉。 《冒名頂替者》最終被從《堡壘之夜》中刪除,但尚不清楚這是否是由於公眾反應而發生,也不清楚它是否會回歸。

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