
著名視頻遊戲設計師彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 因其在《神鬼寓言》系列中的作品而聞名,並對他的項目做出了大膽的宣稱,他已經開始預告他的下一款遊戲。
正在講話 遊戲反應器莫利紐克斯表示,他的下一款遊戲具有“以前從未在遊戲中見過”的機制。
“我覺得我們正在一個人們可能熟悉的世界和環境中利用這種機制。而且因為它是在一個熟悉的環境中,所以它會新鮮得多,”莫利紐克斯說。 “其中很多都是非常神秘的,因為我試圖避免告訴你它是什麼樣的。但這將更像是一種寓言、黑白、地下城守護者的體驗。”
莫利紐克斯承認,對於過去的遊戲公告或預告,他會詳細說明並告訴大家為什麼他相信他的下一款遊戲將是“世界上最精彩的遊戲”。但對於他的獨立工作室 22cans 的下一個作品,Molyneux 希望避免這樣做,人們可能會“非常惱火和憤怒”。
他說,雖然 Molyneux 的一些最新遊戲是為移動設備製作的,但下一款遊戲可能會在 PC 和遊戲機上發布。 “我並不是說我們永遠不會在移動設備上做到這一點,但我們肯定在 PC 和遊戲機上處於領先地位,主要是因為我們需要動力,”他說。
在採訪中,Molyneux 還表示,他將親自參與這款新遊戲的製作,這將是自《黑與白》(2001 年)以來他第一次參與編碼工作。
22Cans 於 2012 年 Molyneux 離開微軟後成立,憑藉手機遊戲/社交媒體實驗《好奇心:立方體裡面有什麼?》引起了轟動,並於 2014 年製作了 Kickstarter 遊戲 Godus。Molyneux 後來談到 他和他的家人受到的威脅 在那場比賽中。 22Cans 後來發布了一款名為 The Trail 的遊戲。
莫利紐克斯以其對遊戲的熱情和熱情而聞名。但他也因此受到批評 承諾過多和兌現不足,他已經公開承認了這一點。
他解釋說 守護者 他的意圖絕不是故意誤導人們。有時,由於他對想法和概念的熱情,他在談論功能時並不知道它們在技術上是否可行。
“我如此熱情地說出這些想法,人們認為這些都是硬性的承諾,”他說。 “當我說這些話時,我真的相信它們,但正如你所知,有時它們不會實現。它們不會實現,因為它們在技術上太困難了,它們不會實現,因為也許它們不實現不合適,人們認為這是一個承諾。”
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