一項新研究 由視頻遊戲歷史基金會 (VGHF) 和軟件保護網絡 (SPN) 聯合開展的一項調查顯示,美國 87% 的經典遊戲處於“極度瀕危”狀態,這意味著它們要么完全無法訪問,要么極難玩,無法使用。通過出版商的在線店面以實體或數字形式購買。
VGHF 和 SPN 都致力於保護數字媒體,並且 研究——這是同類中的第一個——展示了這項任務有多麼困難,以及備受喜愛的互動媒體是多麼容易消失得無影無踪。研究發現,目前可供官方購買的遊戲(數字或實體)僅佔視頻遊戲歷史的 13%,其餘的要么完全無法使用,要么需要使用非官方下載、模擬器和/或粉絲重製才能玩。
VGHF 在與數據一起發布的報告中表示:“要訪問近十分之九的經典遊戲,有幾個選擇:尋找並維護老式收藏遊戲和硬件、穿越全國訪問圖書館,或者……盜版” 。 “這些選擇都不是理想的,這意味著除了最頑固和最忠實的粉絲之外,大多數視頻遊戲都無法訪問。這非常嚴峻!”
那麼解決辦法是什麼呢?據該研究背後的小組稱,這很複雜。
VGHF 報告稱:“任何人都應該能夠輕鬆地探索、研究和玩經典視頻遊戲,就像他們可以閱讀經典小說、聆聽經典專輯、觀看經典電影一樣。” “但是過時的版權法正在阻止像我們這樣的機構開展我們的工作。”
該研究的既定目標是讓圖書館和檔案組織擁有以可玩形式保存遊戲的合法權利。根據 VGHF 的文章,遊戲遊說者利用版權法來對抗這一問題,以保護他們的底線,儘管最終,任何特定發行商的庫中只有約 13% 可供玩。視頻遊戲歷史基金會和軟件保護網絡希望改變這一現狀,並希望研究結果能夠導致《數字千年版權法》(DMCA) 的變化,使遊戲檔案管理員能夠更輕鬆地完成工作。一個新的 DMCA 規則制定程序 計劃於 2024 年進行。
但 VGHF 和 SPN 並不是遊戲領域中唯一試圖保護經典遊戲的實體——許多小團體和個人玩家也在幕後工作,以確保舊平台的遊戲仍然可以訪問。 YouTube 上有很多專注於瀕臨滅絕或滅絕遊戲的頻道,用戶將所有遊戲視頻存檔 Commodore ’64 經典 掩蓋最近的遊戲轟動,比如 心愛的電子寵物仿製品、懷舊在線 虛擬世界,以及現已不復存在的 Flash 遊戲中心。
與廢棄軟件的鬥爭才剛剛開始,在好轉之前,情況可能會變得更糟。隨著越來越多的遊戲機製造商生產純數字遊戲機,更多遊戲被淘汰的可能性也在增加。儘管 VGHF/SPN 研究重點是經典遊戲,但最近的遊戲也面臨著迷失的風險。任天堂的遊戲就是你所需要的 刪除 3DS/WiiU 店面 舉一個現代的例子。即使有足夠的警告,嘗試確保您最喜歡的遊戲保持可訪問性也是相當困難的 代價高昂的努力,並且簡單地將這些遊戲移植到更新的平台通常是 說起來容易做起來難。到那個時刻 已停產的手機遊戲,事情變得更加棘手。儘管如此,並非所有希望都破滅了,並且 大量技術上無法玩的遊戲 這些遊戲可以在網上找到,這要歸功於那些由玩家轉變為檔案管理員的辛勤工作,他們希望為子孫後代保存他們最喜歡的遊戲。