《賽博朋克 2077》備受爭議的罪人任務是如何創作的

《賽博朋克 2077》的夜之城場景不乏有趣的故事,在其中一個更引人入勝的故事中,玩家經歷了一場關於正義和救贖的奇怪傳奇。 《辛尼曼》一開始似乎是一個出了問題的直接復仇情節,但正如任務總監 Pawel Sasko 在新的音頻日誌視頻中解釋的那樣,在這個任務中發生了大量細緻入微的工作,巧妙地引導玩家。

正如薩斯科所解釋的那樣,每一個角色的動作、台詞,甚至是看似雜散的光線,都在設定這個任務中發揮著作用,在這個任務中,你會被介紹給被定罪的殺人犯約書亞·斯蒂芬森。整個任務,以及以實際的受難結束的兩個附帶任務(如果你堅持到底的話,你可以參與其中),與貫穿《賽博朋克 2077》世界的存在主義主題緊密相連。

雖然史蒂芬森從未聲稱自己是彌賽亞人物,但他的探索充滿了來自基督教聖經的標誌性時刻和人物。史蒂芬森在行刑前有時間吃一頓飯,這頓飯的靈感直接來自達芬奇的《最後的晚餐》畫作,他甚至還有自己的猶大陪伴著他。最終,這個任務會帶來《賽博朋克 2077》中最令人感同身受的時刻之一,因為你有機會與斯蒂芬森一起祈禱,即使在這裡,玩家也可以選擇如何在遊戲中接近精神時刻。

此時,史蒂芬森詢問球員是否願意扮演他的十字架,這個角色可以接受、拒絕或觀察。最初,任務以史蒂芬森被送到腦舞工作室結束,這樣他的死亡就可以被捕捉並提供給夜之城的公民體驗,但薩斯科想進一步擴展這個想法。導致這一刻的一切都是經過精心設計的,以便球員們能夠同意史蒂芬森的最終要求

薩斯科解釋說:“我們從一開始就知道我們想要拍受難的那一刻。但是要做得好,要做得好,我們必須很好地構建這個故事。”“當你有一個目標時,你就會,我們總是原路返回,走回來。之前我們要介紹的場景是什麼,有哪些關鍵的東西?這就是你如何做到這一點。當這個重要時刻到來時,作為設計師,我們知道我們已經為您做好了充分的準備。介紹所有這些元素,介紹所有這些角色,他們的性格特徵,他們的動機,解釋一切,和你一起經歷一切。”

這只是《賽博朋克 2077》多年來的開發工作量的一個例子。隨著其唯一的 DLC 擴展包的推出,該遊戲預計將在 9 月高調推出, 幻影自由,為夜之城添加了新的故事內容 大幅改寫其DNA 提供新鮮的體驗。 Phantom Liberty 到來後,CD Projekt Red 正在轉向 賽博朋克 2077 續集,該項目的開發由 Sasko 領導。

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