《星球大戰:亡命之徒》中的行星大小與《刺客信條:奧德賽》的兩個區域相似

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育碧即將推出首款開放世界《星球大戰》遊戲,但這些世界到底有多開放呢?據開發商 Massive Entertainment 稱,《星球大戰亡命之徒》將有幾個“手工製作”的行星可供探索,每個行星的大小大約相當於《刺客信條:奧德賽》中的兩個“區域”。

“這是一個粗略的類比,但一顆行星的大小可能大約相當於《刺客信條:奧德賽》中的兩個區域,”創意總監 Julian Gerighty 說道。 邊緣雜誌 (通過 歐洲玩家)。 “它可能是兩到三個區域。但這不是那種史詩般的‘重建整個英格蘭’的方法。”

目前尚不清楚《星球大戰:亡命之徒》中有多少行星可供探索,但 Gerighty 補充說,Massive 希望強調每個行星區域內的開放式遊戲玩法。 “我們真正關注的是‘開放世界’對玩家意味著什麼,即完全自由的方式,”Gerighty 說。玩家還可以探索每個行星周圍的一些空間,但正如 Gerighty 所說,不要指望在《星球大戰:亡命之徒》中看到程序生成的整個行星,因為 Massive Entertainment 正在創造一些尺寸更“易於管理”的東西。

導演透露的另一個有趣的信息是 1970 年代對遊戲的影響,因為工作室重新製作了那個時代的鏡頭,以製作出電影時代誕生的電影技術。 “所以你會看到漸暈、膠片顆粒、鏡頭呼吸、較厚鏡頭的曲率、輕微的鏡頭眩光——所有這些都非常微妙,但結合在一起會給你帶來更具電影感的體驗,”他說。

《星球大戰亡命之徒》目前計劃於 2024 年在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布,但在 Massive 前往遙遠的星系之前,它將在半人馬座阿爾法星系統中停留《阿凡達:潘多拉邊境》。有關下一款大型星球大戰遊戲的更多信息,您可以查看 我們所知道的關於星球大戰亡命之徒的一切Massive Entertainment 如何打造迄今為止最雄心勃勃的星球大戰

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