《遺跡 2》評論 – 狗在做什麼?

《遺跡 2》是一款在幾乎所有方面都比前作有所改進的續作。第三人稱槍戰得到了加強和完善,其不同的場景有了更多的色彩和多樣性,各種角色扮演元素和角色進程也得到了極大的擴展,為你提供了更多的選擇來構建獨特的構建,並激勵你深入研究遊戲近乎無限的可重玩性。 “持槍的黑暗之魂”被用來作為《遺跡:灰燼重生》的簡寫,雖然這個標籤並沒有錯,但它也不能代表全貌。第一款遊戲因其偏離公式的方式而在眾多類似《魂》的遊戲中脫穎而出,而《遺跡 2》繼續在這些基礎上打造出更具活力和更強大的動作冒險遊戲,只是在幾個方面出現了問題。

第一款遊戲也並非沒有缺陷,其中最主要的就是故事不夠成熟。不幸的是,《遺跡 2》在這方面的表現也好不到哪兒去,它提供了另一個令人遺忘的故事,缺乏個性和引人入勝的賭注,幾乎感覺就像是原始遊戲的複制和粘貼。就連設置也基本上是一樣的,開始於後世界末日地球的破舊街道,這裡被一個被稱為“根”的跨維度生物蹂躪。你最終到達了一個名為 Ward 13 的小型定居點——與第一款遊戲相同的中心區域,儘管地點略有不同——儘管你是一名受傷的新人,但你的自定義角色立即被賦予了一項關鍵任務,該任務很快就會導致決定所有領域命運的任務。

拋開設計不談,當你所知道的世界由大約十幾個人組成時,你很難關心總體故事,而這些人就像紙板剪紙一樣。麥凱布和里格斯等角色回歸,但他們像以前一樣是一紙小販,而與你一起到達並冒著生命危險去救的朋友扮演著同樣的靜態角色。在整個遊戲過程中,您將在各個領域中發現更多有趣的角色;然而,遊戲的程序生成結構確保需要幾次遊戲才能形成每個世界的知識和構成的清晰畫面,到那時你可能已經忘記了之前學到的所有內容,例如大量的抽象概念口頭上拋棄了你。結果,結局的情感回報平淡無奇。

在 GameSpot 繼續閱讀

登入
讀取中...
註冊
讀取中...