《遺跡 2》回顧綜述

魂類游戲通常會選擇劍和魔法而不是槍,但《遺跡 2》繼承了前作,讓你擊落各種可怕的生物——評論對上述動作描繪了一個有利的畫面。

在撰寫本文時,在 GameSpot 姊妹網站上 元評論家《遺跡 2》在 15 條評論中獲得了非常舒適的 81 分,對於一款不遵循熟悉公式的所有規則的遊戲來說,這是一個良好的開端。評論家似乎普遍對該遊戲混合了《靈魂》和掠奪射擊類型的遊戲反應良好,但這並不意味著每個人都喜歡這款遊戲。

遊戲點的 遺跡2評論 與其他評論家相比,得分偏低,但仍然給了它 7/10,寫道:“《遺跡 2》正是你想要的續作,這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚,但核心遊戲循環——建立在獎勵戰鬥、不斷擴展的技能和能力以及程序生成的隨機性基礎上——緊緊抓住並且拒絕放手。”

以下是其他評論家對《遺跡 2》的評價:

IGN – 9/10

令人震驚的是,如果我要創建一個我最喜歡的魂類游戲、我最喜歡的掠奪射擊遊戲和我最喜歡的程序生成遊戲的列表,那麼《遺跡 2》將會出現在所有這些列表中。這是一部成功的續作,它不僅將類魂類游戲重新構想為一款合作掠奪射擊遊戲,而且幾乎在所有方面都牢牢地體現了這一概念——包括許多原作中沒有的內容。 ——特拉維斯·諾瑟普 [全面審查]

破壞體 – 8.5/10

如果您是《遺跡:灰燼重生》的粉絲,那麼您很可能已經計劃購買《遺跡 2》。如果您沒有玩過原作,但喜歡魂類游戲,甚至是《Risk of Rain》等 Rogue-like 遊戲的粉絲2 或 Returnal,這正是您的拿手好戲。 ——史蒂文·米爾斯 [全面審查]

PCGamesN – 8/10

當我在探索一個未被發現的領域或在一場激烈的 Boss 戰鬥中時,我對《遺跡 2》的一些小抱怨就變得微不足道了。它的結構非常引人注目,其 RNG 驅動的分支路徑讓我對不同的結果和比賽之間隱藏的可能性感到困惑。 ——納特·史密斯 [全面審查]

岩紙霰彈槍 – 無刻痕

《遺跡 II》的各個方面都非常出色,但我只觸及了皮毛。如果您準備進入第二輪,您可以“重新滾動”戰役,這會用隨機的區域和 Boss 集合完全重建遊戲。如果您願意,您還可以重新滾動行星,​​對於那些只想在自己喜歡的區域獲得額外劑量的人來說。 《遺跡 II》在前作的基礎上加倍努力,取得了令人難以置信的成就。未來幾年我會經常玩它。 ——傑森·科爾斯 [全面審查]

Xbox 時代 – 7.6/10

《遺跡 II》雖然很出色,但由於一些設計選擇而顯得不足。它非常華麗,演奏得非常好,應該是今年最好的版本之一。我不確定我的遊戲問題是否可以輕鬆解決,但我希望 Gunfire Games 的開發人員能夠像第一款遊戲一樣熱愛這款遊戲。 ——傑西·諾里斯 [全面審查]

多邊形 – 未刻痕

《遺跡2》最大的罪過就是缺乏個性。別誤會我的意思,它的核心有一個堅實的基礎——但它在機械和美學上借用的漫不經心的方式不僅來自《靈魂》系列,而且來自《戰神、控制與回歸》,這只是提醒我我可以玩所有更有能力的遊戲。 ——伊恩·沃克 [全面審查]

登入
讀取中...
註冊
讀取中...