裝甲核心6繼承了《隻狼》的“侵略性戰鬥”

《裝甲核心 6:盧比孔之火》的開發由遊戲總監 Masaru Yamamura 領導,他之前曾擔任 From Software 庫中臭名昭著的侵略性動作角色扮演遊戲《隻狼:暗影兩次》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《Elden Ring》等遊戲相比,《裝甲核心 6》會繼承該遊戲的任何技術 DNA嗎?根據山村的說法,雖然 From Software 類似《靈魂》的一些元素出現在新的《裝甲核心》中,但《隻狼》中的“高度動態和侵略性的戰鬥”在續集中依然存在,企業和私營軍事公司在全面的機械化戰爭中相互戰鬥。

“你可能會看到一些間接比較的元素,不僅是與《隻狼》,還有之前的遊戲,這些元素是進入戰鬥,必須觀察你的敵人,觀察他們的模式並做出相應的反應,”山村告訴 GameSpot。 “運用你的聰明才智來克服這些具有挑戰性的情況。特別是,間接從《隻狼》中繼承的一個元素是這種更具動態性和侵略性的戰鬥環境。所以這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》中的東西。”

對於《裝甲核心 6》,山村表示,遊戲的開發最初是由 From Software 創意總監 Hidetaka Miyazaki 和工作室的核心團隊牽頭的,一旦遊戲的初始方向、世界構建和背景確定下來,他就被交給了項目的控制權。裝配再次在遊戲中扮演著關鍵角色——特別是如果你想擁抱僱傭兵的生活方式——在這款遊戲中,山村已經有了一個最喜歡的構建。

“我喜歡反向關節的腿,這樣我就可以在戰場上靈活地跳躍。在武器方面,我喜歡雙持、雙扳機系統。所以雙機槍、雙迷你槍之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。只是有很多子彈,”山村說。

《裝甲核心 6》將於 8 月 12 日面向 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 推出,有關更多詳細信息,您可以閱讀 裝甲核心 6 多人遊戲如何 作品和僱傭兵的吸引力 裝甲核心6的機甲定制

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