《星球大戰亡命之徒》將擁有一個大型開放世界,但開發者已經設定了目標,使其成為一個合理、可完成的長度,即“不是……200 或 300 小時”。
在接受采訪時 IGN (通過 歐洲玩家),開發人員討論了他們的設計目標以及長度和尺寸。創意總監 Julian Gerighty 表示:“遊戲太大,人們無法玩、享受並完成遊戲。我們的目標是真正讓人們進入一個非常密集、豐富的冒險,他們可以掌控的開放世界冒險他們想要的方式。”從某種意義上說,這聽起來就像育碧的其他遊戲一樣,都是一個核心冒險,還有豐富的支線活動。然而,許多發行商的遊戲,比如最近幾款《刺客信條》遊戲,已經達到了真正的史詩長度,即使你堅持走主線。
Gerighty 繼續說道,“所以這絕對不是一款 200 或 300 小時無法完成的史詩級角色扮演遊戲。這是一款非常專注的動作冒險角色扮演遊戲,它會帶人去兜風,而且非常易於管理。”可管理意味著什麼,以及它與遊戲承諾的多行星規模有何關係,並沒有明確說明。
此外,當被問及支線區域時,Gerighty 表示,“在我們正在創建的核心區域之外,不一定會有一次性的奇異任務。”缺乏完全可選的區域也確實表明了更加集中的電影冒險,即開放世界提供的方法的靈活性。 遊戲玩法揭曉 表明可以從不同角度接近遊戲中的區域和關卡。玩家可以與不同的派系組隊,潛行或射擊完成任務,並強調工具箱中的不同工具。
此前曾透露,神槍手隊的每顆行星都可與 《刺客信條奧德賽》中的一兩個區域。育碧最近還宣布玩家 可以在遊戲中訪問塔圖因。 《Outlaws》開發商 Ubisoft Massive 也在開發 阿凡達:潘多拉邊境。