暗黑破壞神 4 更新 1.1.1 將為野蠻人和魔法師帶來大增益

暗黑破壞神 IV 的 下一個補丁更新 1.1.1 將於 8 月 8 日發布,它將為野蠻人和巫師帶來一些重大改進,以及殘局活動中怪物數量的變化以及一些較小的生活質量變化。

在一個 開發者“篝火”聊天,暴雪概述了遊戲繼其之後的第一個主要補丁如何 有爭議的第一季更新 將致力於讓野蠻人和魔法師玩家的生活變得更輕鬆。對於野蠻人,暴雪希望通過增加基本技能的狂怒生成以及增加破裂和衝鋒等技能造成的傷害來改善遊戲早期的體驗。在遊戲後期,暴雪正在修改野蠻人的一些獨特物品和傳奇方面,以使它們更加有效和有吸引力。對於獨特的變化,暴雪只是提高了地獄之鎚和猩紅之地等物品的基礎傷害和統計數據,同時用更受歡迎的詞綴替換了不太受歡迎的詞綴。

在巫師方面,暴雪正在尋求提高他們的遊戲後期生存能力,而社區中的許多人目前認為職業鬥爭。目前,許多巫師機制都圍繞著為玩家提供主要的增益效果,但同時也帶來了負面影響。暴雪正在尋求消除許多負面影響,讓巫師玩家可以陶醉在他們的力量中,而不會造成太多影響。

即使是社區中大多數人認為狀況良好的一些職業,例如盜賊和德魯伊,也看到了一些積極的變化。 1.1.1 版更新中的增益效果將改善盜賊的箭雨,增加菱角和毒陷阱的傷害,並使每三次強力箭矢都能刺穿敵人。德魯伊的烏鴉和狂犬病技能將得到增強,同時某些傳奇人物和過載類機制也會得到增強。死靈法師也收到了一些變化,包括骨靈的改進、典範板的變化,以及對賦權收割者和暴露肉體傳奇方面的增益。

除了職業之外,《暗黑破壞神 IV》也會有一些常規變化。德魯伊和死靈法師的同伴和小兵會受到某些怪物技能(例如火焰附魔精英)的傷害減少。破法惡性之心的籠中之心將被更新,以在受到元素傷害後給予一般傷害減免,而不僅僅是對激活該效果的特定類型的元素傷害給予傷害減免,這對於那些參與的人來說應該是一個更有吸引力的選擇惡性的季節。

獨特物品“魯莽”將獲得重大增強,首席設計師亞當·傑克遜在直播中表示這讓他“害怕”。該物品的“所有統計數據”詞綴將被替換為“最大生命”,並且該物品的屏障效果將根據玩家的最大生命而擴展。該物品還將在其他條件下發揮作用,檢查玩家是否有屏障,這應該使其能夠與其他構建更好地協同作用。傑克遜表示,在發布之前,暴雪認為魯莽是遊戲中最好的物品之一,但由於其統計數據,玩家選擇不使用它。這些變化旨在使該產品更加受歡迎。

1.1.1 更新還將帶來許多其他遊戲範圍內的變化,包括噩夢地下城和地獄潮汐區域中怪物密度的增加。暴雪表示,我們的目標是實現消滅大量生物的 ARPG 幻想,但同時又不會影響遊戲的性能。擊敗 1.1.1 補丁中的寶藏哥布林在 15 級後將始終獎勵傳奇物品,而世界第三層和第四層的 Boss(將被拋光以獲得更多生命值)將始終掉落傳奇物品。遊戲中一些更煩人的噩夢地牢附加物——資源吸取、冷附魔和背刺——將被刪除,而暴雪正在調整它們。

暴雪還重申了一些之前宣布的更新中玩家可以期待的生活質量變化。 Elixir 堆棧大小將增加至 99,玩家將能夠 購買額外的黃金儲藏標籤 (雖然 添加更多隱藏選項卡顯然是一個性能問題)。 Respec 成本也將降低 40%。

雖然這些是玩家很快就能預期的變化,但暴雪概述了團隊正在考慮的更長期的變化。正如團隊之前所討論的,脆弱傷害和致命一擊傷害目前在《暗黑破壞神 IV》中佔據主導地位,但暴雪希望讓其他傷害類型(例如壓制力)更具可比性。遊戲的許多終極技能在遊戲早期都發揮著很好的作用,但在遊戲後期就會逐漸失效,轉而採用直接增強玩家而不是單獨造成傷害的終極技能。這是暴雪未來希望改變的事情,同時使遊戲的許多獨特物品更具吸引力和可行性。暴雪意識到 阻力統計數據並不那麼吸引人 並將努力使其更加有效。坐騎也將得到一些改進,暴雪特別指出,在庇護所周圍騎行卻遇到障礙,需要玩家下馬並摧毀它才能繼續前進,這是多麼煩人的事情。

暴雪確認將於 8 月 2 日發布完整的《暗黑破壞神 IV》更新 1.1.1 補丁說明,以便讓玩家有更多時間在更新到來之前處理所有更改。

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