這不是什麼秘密,為什麼《聖劍傳說》30 年後仍然具有魔力

《聖劍傳說聖劍傳說》將於今天(2023 年8 月6 日)慶祝其30 週年紀念日。下面,我們回顧一下它與同時代其他RPG 遊戲的不同之處,以及它如何在某些方面領先於時代。

90 年代初的 SNES 以其遠超其前身的 16 位處理能力以及當時幾乎令人難以置信的圖形迎來了下一代遊戲。角色扮演遊戲有數十種:《蓋亞幻象》、《最終幻想 3》(又名 FF6)、《火之呼吸 2》、《時空之輪》、《地球冒險》。所有這些都立即成為經典或邪教最愛。有些甚至在後來的遊戲機上重新發布,例如 3DS 甚至 PS1。但有一部特別特別,每年都會吸引我回來看它,因為它和 1993 年發行時一樣出色:《聖劍傳說:聖劍傳說》。

《聖劍傳說聖劍傳說》的血統實際上來自於其他傳統遊戲。它是《最終幻想》校友石井浩一的創意,是 1991 年日本遊戲《聖劍傳說》的續作,該遊戲在北美髮行為《最終幻想冒險》,在歐洲發行為《神秘任務》。電子遊戲製作人、美國翻譯泰德·伍爾西 (Ted Woolsey) 在接受采訪時承認,遊戲中使用的“mana”一詞並非原遊戲的直譯。 “Seiken”在發音上與“秘密”非常接近,因此該遊戲在美國重新命名。這使得《聖劍傳說》成為第一個作為《聖劍傳說》系列而不是《最終幻想》遊戲進行營銷的《聖劍傳說》遊戲。

當然,我們在成長過程中並不關心這一點,尤其是在我家裡。我們只是想玩遊戲!我當時剛滿 10 歲,最棒的事情就是能夠和我哥哥一起玩。合作遊戲在那個時代並不常見,但對於角色扮演遊戲來說,這幾乎是聞所未聞的。 《聖劍傳說聖劍傳說》允許最多三名玩家一起玩,甚至可以使用 SNES 全新的多人遊戲適配器配件作為三個關鍵角色進出。通過按下控制器上的“選擇”,您可以跳入遊戲並切換英雄。

遊戲的三位英雄是蘭迪,一個通過找到法力劍開始遊戲的年輕人;普里姆(Primm),年輕的公主,在整個遊戲中主要學習防禦魔法;還有Poipoi,一個可以使用毀滅性魔法攻擊的小精靈孩子。這些角色直到幾年後才被賦予正確的名稱,因為他們在遊戲手冊中被稱為“英雄”和“盟友”,並附有簡短的角色描述,您可以自己命名。

對於像我這樣剛剛發現“日本動畫”(當時被稱為“日本動畫”)的孩子來說,視覺風格也特別有吸引力。像《奇才與勇士》和《創世紀》這樣的奇幻遊戲仍然嚴重依賴於朱莉·貝爾和喬·朱斯科的現實主義風格。我的意思是,即使是《鐵劍》也只是封面上有一把劍的法比奧。雖然日本 Famicom 的《創世紀 3》採用了動漫風格的封面,但在美國,它更符合當地正在發生的事情。

《聖劍傳說聖劍傳說》的美學和實際景觀也使其與眾不同。該遊戲的發行時間比《時空之輪》早兩年,比《最終幻想 3》早一年,但我們在這裡將科幻科技與高級魔法融為一體。這個概念本身並不新鮮,因為閃電戈登和宇宙大師幾十年來一直在這樣做,但電子遊戲確實是非此即彼。你有《塞爾達傳說》和《銀河戰士》,但沒有真正的中間內容。在《聖劍傳說聖劍傳說》中,前一分鐘你還在與一隻穿著尖刺盔甲的老虎戰鬥,下一分鐘你就變成了一名騎著氣墊摩託的騎手,他會通過否定你的魔法來開始戰鬥。

藝術家龜岡真一和磯野博夫共同創造了這個廣闊的世界,其豐富的景觀甚至可以與當時塞爾達遊戲中的任何東西相媲美。龜岡將繼續擔任未來所有《聖劍傳說》遊戲的首席設計師。磯野於 2013 年去世,他負責地圖和背景,並繼續參與其他《聖劍傳說》遊戲的工作。磯野最初的遊戲廣告被變成了卡帶附帶的海報。它的背面是世界地圖,我認為這是一種老式的很酷的東西,但在現代,隨著遊戲通常僅限於數字化,這種東西已經消失了。儘管當粉絲最喜歡的《束腰外衣》推出特別版物理版本時,這種方式通過提供地圖和貼紙來喚起這種心態。所以想再回去也不是不可能的事。

除了是一款以合作為特色的早期角色扮演遊戲之外,創新的戰鬥系統還進一步使《聖劍傳說聖劍傳說》成為角色扮演遊戲黃金時代的傑出遊戲,因為它是實時玩的。雖然你可以自由移動,但拉起環形命令菜單會暫停遊戲並允許玩家在戰鬥中做出決定。你可以施展法術、使用物品、改變你的武器甚至是即時盔甲,同時在回合製菜單之外正常定位和移動。當時還沒有類似的東西,但在現代角色扮演遊戲中感覺很常見。最近的基於動作的《最終幻想》遊戲(例如《XV》和《XVI》)使用的系統在精神上(如果不是形式上)相似。確實,《聖劍傳說2》處於領先地位。

這就是《聖劍傳說聖劍傳說》如此耐玩的原因。大多數角色扮演遊戲對於如何扮演你的英雄或團隊來說都是非常簡單的,尤其是在西方發行的遊戲中。例如,第一款 Shining Force 遊戲允許玩家在一個團隊中選擇最多 12 個角色。如果你想要更多的遠程,或近戰,或與魔法用戶堆疊,或找到平衡,你可以,但角色本身仍然受到你如何扮演他們的限制。像《浪漫沙加》這樣的遊戲直到近十年後才登陸美國。即便如此,第一款登陸美國的 SaGa 遊戲是 PS 版 SaGa Frontier。在《聖劍傳說》中,非線性敘事和組建團隊讓玩家可以按照自己想要的方式,第二次或第三次重新思考他們的策略和任務順序。

儘管角色在團隊中擁有自己的角色,但與當時的其他角色扮演遊戲相比,這些角色感覺更具可定制性,並且您可以控制他們在每場戰鬥中對敵人的反應。希望蘭迪具有侵略性,而你則扮演普里姆以確保每個人都得到治愈?大膽試試吧。你希望波波伊發揮他的魔法還是更加保守?那是你的事,伙計。這不是我們最終獲得的定制水平,比如《最終幻想 12》的技能樹和策略系統,但在當時,它是革命性的。

但當我想到《聖劍傳說 瑪娜的秘密》時,我印象最深刻的時刻是真正史詩般、具有傳奇色彩的時刻。早期的宣傳廣告以磯野的藝術為特色,三人站在巨大的法力樹前,我對它的巨大以及它如何向玩家傳達遊戲的獨特範圍感到敬畏。我回想起飛翔的弗拉米,你的大白龍,以及這場奇幻冒險變成現實的感覺。

即使多年以後,仍然沒有什麼比《聖劍傳說:聖劍傳說》更讓人感覺舒服的了。與《街頭霸王》等競技遊戲不同,《聖劍傳說》迫使我們合作。我們必須共同努力才能生存,並共同度過冒險。如今,合作遊戲和動漫影響力不再像以前那麼罕見,《聖劍傳說聖劍傳說》以自己獨特的方式幫助制定了現代角色扮演遊戲的發展方向。如今,合作遊戲和動漫影響力比以前不再那麼罕見,《聖劍傳說聖劍傳說》以自己獨特的方式幫助制定了現代 RPG 的發展方向。

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