PS5 未達到銷售目標,但與 2022 年相比仍大幅增長

索尼的 最新季度報告 其中包括該公司的一些壞消息,即 4 月至 6 月營業利潤下降 31%。儘管 PS5 銷量低於預期,但索尼仍表示預計該遊戲機本財年銷量將達到 2500 萬台,這將創下該遊戲機的紀錄。 (目前該遊戲機的銷量已超過 4000 萬台)。

對於上季度售出的330 萬台PS5,索尼管理層表示:“這一數字略低於我們實現本財年2500 萬台銷售目標的預期進度,但由於7 月份開始的促銷活動,我們看到了有所改善。在銷售勢頭上。”

索尼補充道:“我們已將 PS5 硬件的加速滲透定位為本財年的最高優先事項之一,我們將努力穩步實施必要措施,以實現 2500 萬台的硬件銷售目標。”

索尼指出,電影業務的短缺和智能手機市場的普遍低迷是造成此次下滑的主要原因。該公司預計今年營業利潤將下降 10%,因此這一壞消息並不令人意外。索尼是受到正在進行的 SAG-AFTRA 和 WGA 罷工影響的眾多大公司之一,這些罷工基本上阻礙了電影和電視業務的發展。

4月至6月,索尼售出330萬台PS5,同比增長38%。這就是為什麼該公司預測這款遊戲機將迎來輝煌的一年,迄今為止,該遊戲機的銷量已經超過了其主要競爭對手Xbox Series X。Ampere Analysis 的分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls) 表示 美國全國廣播公司財經頻道 這些更好的 PS5 數據反映了該遊戲機與前幾年相比可用性的提高。他們還列舉了一些熱門遊戲。他們部分錶示:“《暗黑破壞神 IV》和《最終幻想 XVI》等主要第三方遊戲幫助推動了本季度的收入增長。”

索尼的報告還包括其業務的重要數據,包括 5650 萬款遊戲銷量和 1.08 億月活躍用戶。相比之下,2022 年同期遊戲銷量為 4720 萬,月活躍用戶數為 1.03 億。索尼遊戲部門也出現大幅增長,整體銷售額同比增長 28%,達到 1678 億日元。

在之前的財報中,索尼曾表示其正在將目光投向遊戲機業務以外的領域,並表示該公司計劃通過 僅 PC 遊戲就創造了 4.5 億美元的收入 從5月份開始,為期10個月。還值得注意的是 PS5 仍然落後 到目前為止,PS4 正處於其生命週期中,但這可以部分歸因於當前一代遊戲機生命週期早期的供應短缺。

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