《命運 2》的擱淺能力在第 22 季中受到削弱

在《命運 2》中對 Strand 子類進行調整隻是時間問題,Bungie 已經確認強大的暫停能力在《命運 2》中會被削弱。 第22季 當它在本月晚些時候開始時。通過正確的構建,Strand 已經成為一個非常強大的子類,這要歸功於暫停能力,可以將敵人固定在靈能蜘蛛網中幾秒鐘,但 Bungie 計劃削減該能力的這方面。

正如詳細描述的 新博文暫停消除了 Bungie 今年試圖在《命運 2》中重新引入的一些挑戰,並被視為解決所有戰鬥類型的戰鬥問題的“萬能鑰匙”。這會產生不斷升級的影響,因為 Strand 的暫停能力非常好,以至於很少有玩家構建這個子類中也包含的 Sever 組件,而 Stasis 子類也因此開始衰落。

從第 22 賽季開始,針對非冠軍 PvE 戰鬥人員的基本暫停時間將從 8 秒減少到 5 秒,並且連續性之線碎片可用於將暫停時間恢復至 7 秒。以前,您可以對該片段實現 12 秒的暫停效果,但這一情況正在發生變化。

當談到冠軍時,Bungie 的目標是讓玩家在遇到這些強大的敵人時優先處理它們。陷入暫停網中的英雄只會被固定三秒,而連續之線則為四秒。 Thread of Mind 和 Thread of Generation 也處於火線中,以進一步強調對 Suspend 所做的更改。

好消息是,對懸浮 Boss 敵人造成的瞬間傷害得到了增強,總計高達 67%,而且線蟲也將變得更加強大。對 PvE 戰鬥人員的穿線傷害增加了 30%,纏結的創建冷卻時間從 15 秒下降到 12 秒,受 Sever 影響的 PvE 戰鬥人員的傳出傷害現在減少了 40%。

流浪者方面也將進行一些更改,使未充分利用的海灘項目變得更加有用。摧毀纏結物現在會產生延遲的暫停爆炸,PvE 中的暫停爆炸半徑已略有增加,並且投擲流浪者纏結物爆炸傷害得到提升,以匹配標準纏結物爆炸。

下個賽季,斯特蘭德之外的許多其他變化也會發生, 包括 14 件奇異盔甲的重做 那些已經積滿灰塵的, 為停滯子類解鎖更簡單的能力,可悲的是,一個 Gambit 非常失望 粉絲。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...