大多數遊戲對於聚集在它們周圍的社區來說都有更“有毒”的一面,根據研究,少數人敢於發聲,這對這些遊戲的長期成功造成了很大的損害。在 Take That 發表的一篇新論文中(來自 Circana 執行董事馬特·皮斯卡特拉),該報告的主要結論是,有毒遊戲社區可能會對工作室和發行商的底線產生“負面影響”,遊戲公司應加大力度,清除這些有害元素。
利用尼爾森視頻遊戲跟踪服務的數據和見解,Take This 發現了許多有趣的事實。根據對 2,328 名接受調查的青少年收集的數據,60% 的玩家表示他們決定不在遊戲中花錢是因為社區中其他玩家對待他們的方式,70% 的玩家表示他們避免玩某些遊戲是因為社區聲譽的影響,60% 的玩家表示,他們至少有一次因為騷擾和仇恨而退出會話或永久退出遊戲。
中還列出了更多(令人沮喪的)事實 發表報告,Take This 指出,其數據挑戰了有毒遊戲玩家構成遊戲核心人群的假設。
Take This 解釋說:“如果遊戲行業想要有效地吸引下一代消費者的興趣和收入,那麼減輕用戶產生的毒性影響應該是一個重點。” “遊戲行業應考慮擴大和完善監管工作,制定預防性和彈性建設戰略,並增加對社區管理團隊的戰略和財務投資。”
雖然遊戲中的毒性一直是一場永無休止的戰鬥,但一些開發商和工作室已經加大力度打擊這種負面行為。微軟推出了一個 新的“罷工”系統淘汰混蛋, Bungie 贏得了一場針對 《命運2》玩家騷擾其員工, EA 有積極的遊戲章程, 和 索尼 PS5 Accolades 系統 正在努力促進良好的在線行為。
在遊戲社區可以做的事情的更多積極例子中,Bungie 宣布: Bungie 基金會第四屆年度 Bungie Day 捐贈節 取得了巨大的成功 《巫師》社區團結在演員道格·科克爾周圍在《巫師》系列中為傑洛特配音的傑洛特透露自己患有癌症。